Makineleri ve kolonu ile tanışın; Lunar Software Rutin Hakkında Sorular Cevaplar

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Makineleri ve kolonu ile tanışın; Lunar Software Rutin Hakkında Sorular Cevaplar - Oyunlar
Makineleri ve kolonu ile tanışın; Lunar Software Rutin Hakkında Sorular Cevaplar - Oyunlar

İçerik

Yanılmak için harika bir servete sahiptim. Ay Yazılımı Son zamanlarda, Birleşik Krallık'taki sadece üç kişiden oluşan bir oyun geliştirme stüdyosu. Sanatçı ve tasarımcı Aaron Foster, stüdyoları ve mevcut oyun projeleriyle ilgili bazı soruları cevaplayacak kadar nazikti. Rutin.


Ay Yazılımı Aaron, aynı zamanda bir sanatçı / tasarımcı olan Jemma Hughes ve programcısı Pete Dissler'den oluşuyor. Aaron ve Jemma üniversitede bir araya geldi ve daha sonra Pete'i Moddb.com'da buldu; projeler üzerinde başarılı bir şekilde işbirliğine başladıklarında, hepsi bir araya gelmeye karar verdiler ve Ay Yazılımı doğmuş, kabaca bir yıl Aaron'a göre gitmiş. Şimdi bir daireyi paylaşıyorlar ve oturma odalarını “kendi küçük ofisleri” olarak kullanıyorlar.

Beyin Çocuğu

Onların çalışmaları devam ediyor Rutin, terkedilmiş bir ay üssü üzerinde yapılan keşif odaklı bir birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu. Girişim, üsse yerleştirilen herkese ne olduğunu keşfetmektir. Aaron, “çoğunlukla 70'li ve 80'li yılların sinemalarından hoşlanır” diyor 2001: Bir Uzay Odyssey, Yabancı (oh, hala kalbim ol!), Andromeda Suşu, ve hatta Uzay 1999. ”Teaser fragmanında, bir disket farkedeceksiniz ve USB flash sürücülerin olmadığı günlerde iyi bir şekilde kafanız karışacak veya başını sallayacaksınız - bu disketler silahlarınızı dolaylı olarak yükseltiyor, bu yüzden onları tekrar sevmeyi öğreneceksiniz!


Rutin Çevreye ve atmosfere tamamen daldırılmayı amaçlıyor. Aynı zamanda rastgele çevresel tehlikeler, AI konumları ve faydalı yardımları içerir. Uygulamaya koydukları bir diğer unsur, “Perma Ölümleri” sistemi olan korku ve gerçekçi yönleri kesinlikle artıracak - sağlık paketleri ya da fazladan yaşam yok, bu yüzden oyun içi kodlama burada sona eriyor.

Treyler ve mevcut birkaç ekran görüntüsünden, grafikler en üst düzeyde, ayrıntılı ve pürüzsüz. Potansiyel temel olarak Rutin'den sızıyor ve muhtemelen sadece üç kişiden özel bir şey bekleyebiliriz.

Sonunda istekli oyun geliştiricileri için herhangi bir bilgelik sözleri olup olmadığını sordum ve işte Aaron'un cevabı:

“'Fikir adamı' olmayın, bir yetenek setinizin olduğundan ve gelişim sürecine doğrudan katkıda bulunun olduğundan emin olun, sonra sadece ellerinizi kirletin ve bir şeyler yapın! Ayrıca ilgilendiğiniz alana özel bir oyun topluluğu veya bir forum bulun, sonra katkıda bulunun ve öğrenin! ”


Şimdiye kadar çıkış tarihi yok ama Rutin kesinlikle iyi ilerliyor. Aaron, ilerlemenin belirli tarihlere ne zaman varacağını ve “kalite her zaman odak noktamız olacak” olarak ölçmenin zor olduğunu kabul etti. Bu yüzden çarpıcı içerikli harika güncellemeler bekleyebiliriz, çünkü kesinlikle bazı baskılar alan son tarihlerin kamuya açık bir şekilde tanımlanmayacağına inanıyoruz. kapalı ve ellerinden geldiğince en iyi oyun oynamaya odaklanabileceği anlamına gelir. Kesinlikle nerede olduğunu görmek için bu reklam öğelerini takip edeceğim Rutin yol açar.

Çıkış yapmak Lunar Yazılım 's web sitesi ve güncellemeler için Twitter!