Mekanik ve Zihinsel Zorlu & kolon; Neden daha fazla RPG, Dragoon Efsanesi gibi olmak için çabalamalıdır?

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Mekanik ve Zihinsel Zorlu & kolon; Neden daha fazla RPG, Dragoon Efsanesi gibi olmak için çabalamalıdır? - Oyunlar
Mekanik ve Zihinsel Zorlu & kolon; Neden daha fazla RPG, Dragoon Efsanesi gibi olmak için çabalamalıdır? - Oyunlar

İçerik

RPG savaş sistemleri belli bir süre sonra oldukça yumuşak ve sıkıcı olabilir. Herkes bir kelimeye işaret edip onu seçerek yapabileceğin çok şey olduğunu biliyor. İlk birkaç seferde 30-45 saniyelik bir spellcast yayını izlemek harika olabilir, ancak bir süre sonra aynı canlanma hissi aynı animasyonları tekrar tekrar izlemeye başlayabilir. Benim için, ilgilenmem için RPG'lerde biraz daha etkileşime ihtiyacım var.


Bir PS1 dönemi RPG kült klasiği olan Dragoon Efsanesi'ne gir ve tüm dürüstlükle sadece gerçek bir klasik olarak adlandırılmayı hak ediyor.

Hikaye bir olabilir küçük zaman zaman klişeleşmiş fakat 1990'lı yılların JRPG'lerinin yoludur. Gerçek nedeni Ejderha Efsanesi çok havalı, eşsiz bir savaş sistemidir. Ejderha Efsanesi Oyunculara, sadece bir tanesinde onları zorlayan standart RPG sistemlerine kıyasla iki yolla meydan okumaktadır.

En büyük ve en havalı parçası Dragoon'un Efsanesi mücadele "İlaveler" sistemi denir. İsterseniz mekanik olarak zor, "zamanlı isabet". Eklemeler, temel saldırı komutlarınızı, bazı zorlu Eklemelerin bir kısmını çıkarmak için oldukça sıkı zamanlama gerektiren zamanlanmış bir mini oyuna dönüştürür. RPG oyuncularının çoğu için rezil yaşayacak Gust of Wind Dance adlı 6 tuşlu basma kombo gibi. Hikayeyi bozmadan, kısmi veya tam iniş yapmakta ne kadar başarılı olduğunuzu eklemeler, size savaş sisteminin farklı bir kısmı için kullanılan bir "metrenin" kısımlarını vererek savaş gücünüzü doğrudan etkiler.


Düğmelere basmak yeterli değilse, oyun partinizin sağlığını korumak açısından da sizi zorlar. Tüm şifa / dövüş maddeleri için sınırlı bir envanter (32!) Ve partinizi iyileştirecek spam için standart bir sihirli komut olmadan, sağlık yönetimi bazı durumlarda aldatıcı olabilir. Bir sonraki dönüşe kadar karakterinizin yarı hasar almasını ve maksimum HP'nin% 10'unu iyileştirmesini sağlayan bir yetenek olan Guard komutuna girin. Eklemeler sistemi kadar heyecan verici olmasa da, bir RPG'nin kararınızı bir şekilde zorlu tutması için vergi vermesi gerekiyor ve bunun bunu yapmanın mükemmel bir yöntemi olduğuna inanıyorum.

Peki, günün sonunda bu konuda serin olan ne? Ejderha Efsanesi birçok RPG'den farklı ve bağımlılık yaratıyor, çünkü hem mekanik hem de zihinsel olarak sizi geliştirmeye zorlayan bir oyundur. Görebildiğiniz iki iyileştirme noktasına sahip olarak, pek çok RPG'nin sahip olamayacağı tatmin edici "ilerleme" hissine ulaşıyor. Kişisel deneyimlerinizden, 2/6 adımdan sonra Gust of Wind Dance'in kokusunu kesmekten neredeyse 80 Zamanın% 'si, RPG'de kullandığım 45 saniyelik toplam sinemada daha tatmin edici (sana bakıyordum) yuvarlak masa Şövalyeleri). Daha sonra patron dövüşlere girerken, bir Muhafız ile güvenli bir şekilde oynamak yerine bir saldırı tam bir partinin silinmesine neden olabilir, bu da patronun Eklemeleri uygulamanız ve parti taktikleri üzerine karar vermeniz için vergi ile mücadele etmesine neden olabilir.


Genel bir seçim hedefinden sıkıldıysanız, beceri RPG'lerini seçin ve oyununuzda biraz daha fazla etkileşime ihtiyacınız varsa, göz atın Ejderha Efsanesive sonradan patron dövüşlerine girdiğinde kurşun terletmeye hazır olun.