MCM Londra Comic Con - Namco Bandai, Kaliteli Oyunlar İçin Artık Bir Marka Değil

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
MCM Londra Comic Con - Namco Bandai, Kaliteli Oyunlar İçin Artık Bir Marka Değil - Oyunlar
MCM Londra Comic Con - Namco Bandai, Kaliteli Oyunlar İçin Artık Bir Marka Değil - Oyunlar

İçerik

Namco Bandai bu Ekim ayında MCM London Comic Con'da büyük bir varlığa sahipti, ancak en iyi bilinen ve tanınabilir video oyun markalarından biri olmasaydı şaşırtıcı olurdu. 2005'te, Japon video oyun şirketi Namco, bugün olduğu büyük şirketi oluşturmak için Japon video oyunu ve oyuncak / model üreticileri ile birleşti. Bununla beraber, her iki şirket de klasik oyunlar için bir mülkiyet zenginliği ve dağıtım hakları getirdi. Pac-Man ve oyunlar / markalar gibi Ejder Topu Z ve Digimon.


Yaklaşan tüm oyunlarını sergileyen bir alan ve Japonya'dan yeni gelen yöneticilerin katıldığı özel ve çok yönlü bir sunum ve soru-cevap oturumu ile Namco Bandai'nin artık eskisi gibi güven verici bir kalite markası olmadığı anlaşıldı.

İyi

Gerçeği söylemek gerekirse, şirketten yakında çıkan bazı mükemmel başlıklar vardır, yani Kara Ruhlar II, JoJo Bizzare Adventure: All-Star Savaşı, ve Dragon Ball Z: Z Savaşı. Bunların her biri harika görünüyor ve oynuyor.

  • Kara Ruhlar II - Yine de delicesine zor, ama inanılmaz derecede emici oyun devam ederken daha iyi görünmeyi başarıyor. İlk iki oyundan harika bir takip (Karanlık ruhlar ve Şeytanın ruhları), ile yepyeni bir kahraman.
  • JoJo En Bizarre Adventure: Tüm Yıldız Savaşları - Manga'nın ilk sekiz kat yayını kaplayan bu klasik avcı tarzı oyun, orijinal dizinin yüksek oktanlı manisini ve rengini yakalar. Hızlı tempolu, göz kamaştırıcı ve çok eğlenceli.
  • Dragon Ball Z: Z Savaşı - Sadece görsel olarak çarpıcı görünüyor JoJo En Bizarre Adventure: Tüm Yıldız Savaşları, ve yeni 4v4 ve 4vE oynanışını tanıtıyor.


Oyunların temsilcileriyle yapılan sunum ve soru-cevap, şirketin istediği zaman gelişmeye çok fazla fikir verebileceğini gösterdi. Kunio Hashimoto, için Dragon Ball Z: Z Savaşı, sadece tam cosplay sahneye patlama ve "Bana enerjini ödünç ver!" ama aynı zamanda oyun hakkında inanılmaz derecede duyarlıydı. Oyuncuların niçin savaş ortasında dönüştüğünü ve bir takımdaki her karakterin sadece bir dönüşümüne sadık kalmadıklarını sorduğunda, bunun, özellikle 4v4'e geldiğinde dengeyi sağlamak olduğunu açıkladı. derinlik cevabı ve tatmin edici cevabın ötesinde.

Bunların yanı sıra görkemli oyunlar gibi harika yeni oyunlar da var. Ni No Kuni: Beyaz Cadı'nın Gazabı, wich şirket ekibini ünlü anime stüdyosu ile gördü, Studio Ghibli, mükemmel bir şey üretmek için.

Namco Bandai iyi bir oyun yapmak istediğinde, kanlı bir oyun yapabilir.


Kötü

Fakat ayrıca, herhangi bir coşku uyandırmayan ya da tamamen can sıkıntısı çeken bir oyun koleksiyonu vardı, bu da Namco Bandai'nin daha az umursayamayacağı, unutulabilir oyunlara yol açabileceği zamanlar olduğunu gösteriyor.

  • Aziz Seiya: Cesur Askerler - ucuz grafiklere sahip, yeteneksiz ve karmaşık olmayan genel bir savaşçı
  • Pac-Man ve Hayalet Maceraları - cansız ve tembel bir genel 3B platform oluşturucu kadar basit, sıkıcı olduğu kadar kolay (tam incelememizi okuyun)

Bu iki oyun sadece şirketin en kötü tarafını değil aynı zamanda bir bütün olarak oyun endüstrisini de gösteriyor. Burada, Namco Bandai tamamen belirli markalarda sahip oldukları haklarla ticaret yapıyor iyi bir oyun yerine hızlı para kazanmak için. Tabii, bazen sağlamlar ve oyun sağlam, ama bize göre kötü bir oyun yapmaktan daha kötü olan hayal gücü ve ustalıktan yoksunlar.

Yukarıdaki "The Good" listesindeki oyunlarla karşılaştırıldığında, grafikler ve animasyonlar gözle görülür şekilde daha az parlatılmış ve oyun oldukça standart. en iyi ihtimalle, geliştiriciler oyunu bitirmek için koştu ve daha da kötüsü, sadece rahatsız etmediler. Pac-Man ve Hayalet Maceraları neredeyse koparmak kadar uzağa gider Süper Mario 64, ve Aziz Seiya: Cesur Askerler türe bir şey katmıyor sokak dövüşçüsü zemin kırdı.

Ryo Mito, sunumunda Aziz Seiya: Cesur Askerler, Hatta daha karmaşık kombinasyonlar ve hamleler için denemek istemiyorsanız, sadece basitçe "düğmeleri ezebilirsiniz" ve hala kazanabilirsiniz - oyun için çok parlak bir onay olabilir. Yaralanmaya hakaret eklemek için gösterici, oyunun satış noktalarından biri olarak fatura edilen süper özel harika hareketi göstermek için üst üste dört kez başarısız oldu. Sonunda pes ettiler ve kalabalığa, oyunun demo standında başarıyla başlamayı denemeleri ve başarılı bir şekilde başlatmaları söylendi.

Son zamanlarda, çirkin utanç verici ve buggy de vardı Yıldız Savaşları Film yönetmeni J.J. Abrams, oyun için tamamen hayal kırıklığı yarattı.

YouTube oyun kırıcıları BirgirPall’in kederli Namco Bandai unvanı Star Trek’le pek bir ilgisi yoktu.

Serpinti

Bu günlerde, Namco Bandai'den gelen her şey çok üzücü. şart şirketten elde edilen oyunların kalitesi zekice, banal ve çılgınca bir şekilde çılgınca salınırken kendi değerleri ile değerlendirilir. Markanız ve ürünleriniz kalite standardını garanti edemez gibi herhangi bir şirketin içinde olması tam olarak mükemmel bir durum değil; yatırımcılarınızın, ürünün potansiyelini satın alabilecek oyuncuları tek başına, şirketin geleceğine nasıl bir inancı olacak?

Evet, kuşkusuz yukarıda belirtilen başlıklardan bazıları, üçüncü taraf geliştiriciler tarafından geliştirildi ve daha sonra şirket tarafından yayınlandı. Ancak yayıncılar olarak hala kalite kontrol sorumluluğu var. Ayrıca, bir üçüncü taraf geliştiriciyle bağlantı kurmanın da kötü bir oyunla sonuçlanması gerekmez; Ni No Kuni: Beyaz Cadı'nın Gazabı 5. seviye geliştiricilerle çalışmanın Namco Bandai için harikalar yarattığı en iyi örnek.

Ama her zaman böyle olmadı mı? Ayrı ve ortak şirketlerin piyasaya sürdüğü oyunların listesine kısa bir bakış, evrensel olarak övgüye değer oyunların yanı sıra belirsiz ve unutulmuş oyunların bir gösterisini gösteriyor.

Ayrıca, Namco Bandai'yi örnek olarak seçmek, benzer şekilde ucuz kararlar veren diğer büyük oyun geliştiricileri ve yayıncıları olduğu gibi, muhtemelen biraz adaletsizdir. Ancak, Avrupa'nın en büyük fuarlarından birinde ürünleriniz hakkında büyük bir şarkı yapacak ve dans edecekseniz, en azından sunduğunuz her şeyde bir miktar kalite seviyesi sağlayın ya da bunun gibi göze çarpan bir risk alın.

"Namco Bandai, oyun endüstrisinin Orman Gump'ı oldu: ne elde edeceğini asla bilemezsin."

Hepsinin en kötüsü, yine de Star Trek, Pac-Man ve Hayalet Maceraları, ve Aziz Seiya: Cesur Askerler yalnızca bu ilgili fan tabanlarından faydalanmak ve onları gasp etmek için var olmak; oldukça korkak ve alaycı bir motivasyon ve video oyunları endüstrisine zarar veren bir motivasyon.

Ancak Namco Bandai hakkında söylenecek her şey için, şirketin markası oyuncuların ilgisini çekmeyecek, çünkü ismi uzun ve görkemli bir tarihe rağmen ismi bir isim üzerine yazılıyor. Namco Bandai, oyun endüstrisinin Forest Gump'ı haline geldi: ne elde edeceğinizi asla bilemezsiniz.

Namco Bandai'nin gelecek sürümleri hakkında daha fazla bilgi için, www.namcobandaigames.com adresini ziyaret edin.