EA'nın orijinal iddialarından, SimCity'nin her zaman çevrimiçi olarak sunulmasını gerektirdiği konusunda bir değişiklik oldu, değil mi?
EA'da çalışmak zor bir zamandı. Şirket SimCity'yi piyasaya sürmesiyle ilgili çok sayıda sorundan dolayı çarptı ve kısa süre önce bir modder sonunda çevrimdışı olarak çalışması için yeterince SimCity'yi kırdı ve EA'nın oyunun kesinlikle sabit bağlantıyı sadece şüpheli değil aynı zamanda yanlış bir şekilde gerektirdiğini iddia etti. .
Maxis'in genel müdürü Lucy Bradshaw, bu utanç verici açıklamanın ardından, oyunun gerçekten de tek bir oyuncu oyun kipine sahip olabileceğini doğrulayarak rekoru kırdı. Ona vermesinin sebebi değil mi? “Ama biz bu fikri reddettik, çünkü vizyonumuza uymuyordu.”
Oyun tasarımcıları, yapımcıları, geliştiricileri ve video oyunları yapmakla ilgisi olan herkes bunu bir ders olarak alır. Evet, bu sizin oyununuz ve kişisel görüşünüzün uygun gördüğü her şeye yerleştirme hakkınızdır. Aslında, tam olarak bunu yapmak sizin sorumluluğunuzdadır ve ben bu fikri tamamen destekliyorum.
Yaratıcılığınızı, vizyonunuzun uğruna işlevsellikte kasıtlı olarak sınırlandırırsanız, insanlar size şiddetle karşı çıkacaklardır ve karar size hem müşterilere hem de oyuncu tabanınızdan sınırlı bir güven para birimine mal olacak.
SimCity söz konusu olduğunda, özellikle, bu daha net bir şekilde gösterilmektedir, çünkü yayılan tek oyunculu bir metropol yaratma kabiliyeti solda olduğu gibi dizinin merkezinde yer almaktadır. Bu kabiliyetin eksikliği bir tasarım seçiminden daha fazlasıdır, oyunu satın almak isteyenlere açık bir şekilde netleştirilmemiş olan temel kavramdaki temel bir değişimdir.
Tüm hesaplara göre, SimCity iyidir. İyi görünüyor, insanların oynamasını ve zevk almasını biraz izledim. Maxis'in vizyonu SimCity bile olabilir. Bunların hiçbiri, oyunu dizinin oyuncuları veya taraftarları istemez ve Maxis ve EA hayal kırıklığına uğramış oyunculardan gelen şikayetleri duymaya hazır oldukları sürece sorun olmaz.