Mass Effect ve kolon; Andromeda, Ejder Çağı ve Kolonuna Şüpheli Gibi Görünüyor; Engizisyon mahkemesi

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 22 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Mass Effect ve kolon; Andromeda, Ejder Çağı ve Kolonuna Şüpheli Gibi Görünüyor; Engizisyon mahkemesi - Oyunlar
Mass Effect ve kolon; Andromeda, Ejder Çağı ve Kolonuna Şüpheli Gibi Görünüyor; Engizisyon mahkemesi - Oyunlar

İçerik

Bu ayın başlarında, BioWare N7 Günü'nü kutladı - yalnızca Kütle etkisi Evren. Ayrıca geliştiricilerin yaklaşmakta olanları göstermesi için harika bir fırsat oldu. Kütle Etkisi: Andromeda - birçok hayranını endişeli bıraktı. Gördükleri, oyunun duyurulmasından bu yana interneti dolaşan bir teori kanıtı olabilir.


Teori bunu belirtir Andromeda tıpkı aynen oynayacak Ejderha Çağı: Engizisyonve şimdi tam olarak bunu öneren birçok gösterge var. Her ne kadar BioWare tüm bu teorileri mahrum etse de, taraftarlar onu satın almıyor ve iki oyunun ne kadar benzer olduğu konusunda spekülasyon yapmaya devam ediyor.

Yani, bu iki oyunun birbirini nasıl kopyalayabileceğini bilmek istiyorsanız, işte birkaç neden Kütle etkisi analistler ve hayranlar.

Açık, geniş ama sonuçta sıkıcı yerler

Diğer Kütle etkisi Oyunda, size boyutuyla çarpışmayan, ancak ayrıntılara büyük özen gösteren, iyi tasarlanmış güzel yerler vardı. Her yerin her köşesi, her şeyin gerçek olduğunu hissettiren harika küçük şeylerle doluydu.


Ama aynı zamanda dünya Kütle etkisi aslında boyutunu göstermeden büyük görünüyordu. Bunun tersi oldu Ejderha Çağı: Engizisyon - BioWare, aslında oldukça boş ve cansız olduğu ortaya çıkan dev bir açık dünya göstermeye karar verdiğinde. Asıl amaç bir MMO yapmaktı, ancak sizin de bildiğiniz gibi bu gerçekleşmedi.

Bu hayranları ne Kütle etkisi korkuyorlar - bu geniş açık alanları görmek istemiyorlar Andromeda, bu franchise hissine aykırı olurdu gibi. Pek çok insan bu değişikliğin kendileri için diziyi mahvedebileceğini ve BioWare açık dünyayı ilginç hale getirmeye çalışmak ve çözüm üretmek için bir çözüm getirmediyse, bu hem hayranlar hem de geliştiriciler için tam bir felaket anlamına gelir.

Yüzlerce anlamsız yan arayışı

Bütünüyle Kütle etkisi Dizi oyuncuları, ana kampanyadan bir ara vermeye ihtiyaç duymaları halinde “Atamalar” adı verilen birçok ilginç yan görevi üstlenebilirler. Ancak, açık dünya Andromeda bunun büyük bir parçası olan sıkıcı ve sonsuz yan görevlere sahip olacağını ileri sürüyor. Ejderha Çağı: Engizisyon.


Geliştiriciler, taraftarların çözüm üzerinde çalıştıkları şikâyetlerini aldıktan sonra yaptıklarını söylediler. Kütle Etkisi: Andromeda. BioWare Başkan Yardımcısı Aaryn Flynn, PC Gamer (# 296) röportajında ​​şunları söyledi:

“Bazı görevler olduğunu öğrendik. Ejderha çağı Bu rezonansa girmedi ve bir nevi düz - getirme arayışı ve benzeri şeyler vardı. İşin güzel yanı, o dersleri alıyorsun, hepsini toparlıyorsun ve Kütle etkisi takım ve söyle ki, “Yapman gereken şeyler, bunlar yapmaman gereken şeyler.” Kütle etkisi Takım, kalemleri çıkarır ve hepsini içine koyarlar. ”

Bunun olduğunu ve olduğunu varsayalım. Andromeda açık bir dünya ortamında pek çok harika yan arayışı olacak. İnsanlar, saatlerce süren anlamsız keşif deneyimini gerçekten yaşamak istemiyorlar. Engizisyon mahkemesi. Öyleyse bunun için parmaklarımızı çapraz tutalım.

Çok oyunculu ve mikro dönüşümler

İçinde çok oyunculu mod olacak Kütle Etkisi: Andromeda Horde modu, Aktif Grev Takımı, Dağıtılmış Grev Takımı ve henüz açıklanmayan diğerlerini içerir. Horde modu, çoklu oyuncu moduna çok benzer. Ejderha Çağı: Engizisyon. Size oyun içi para kazandıracak klasik bir co-op shooter modu olacak.

Şimdi, bu mod aynı zamanda gerçek para ile ve normal eziyet olmadan oyun içi şeyler satın almak isteyenler için mevcut olan mikro dönüşümlere de sahip olacak. Geliştiriciler kooperatifteki Andromeda Ana kampanya üzerinde olduğundan daha az etkili olacak. Kütle etkisi 3, muhtemelen iyi bir şey. Bununla birlikte, bu, deneyimin kendisinin faydalı olduğu anlamına gelmez.

İçinde çok oyunculu Andromeda Birçok hayran için gri bir alandır. Kapalı beta, resmi açıklamadan bir süre önce başlamalı, bu kış boyunca olması gerektiği anlamına geliyor. Daha sonra, işbirliğinin yatırıma değip değmeyeceğini veya oyuncuları underwhelming tek kampanyasından uzaklaştırmanın başka bir yolu olduğunu anlayacağız. Oyunun yayınlanmasına daha da yaklaşacak olan zor bir soru.

İlişkiler ve cutscenes eksikliği

Hepimiz içindeki karakterler arasındaki sıkıcı ve yaratıcı olmayan konuşmaları hatırlıyoruz. Ejderha Çağı: Engizisyon daha heyecan verici sinema sahneleri yerine ücretsiz kamera kullanıyorlardı - bu muhtemelen oyunun üretim bütçesini ikiye katlardı. Öyle görünüyor ki aynı kalitede kesilmiş parazit eksikliği Andromedade.

BioWare oyunlarındaki romantik ilişkileri seviyor ve Andromeda Istisna değil. Karakterler arasında biraz daha basitleştirilmiş bir versiyonda karakterler arasında flört etmek ve geliştirmek için birçok fırsat olacak. Ejderha Çağı: Engizisyon.

Yeni yanıt türleri kümesi Kalp, Baş, Profesyonel ve Gündelik içerir. Böylece artık Paragon / Renegade ikilemi olmayacak. Soru şudur: Bunların hepsi daha ilginç konuşmalara neden olur mu? Aksi takdirde, aynı ol’un “iki karakter arasında kamera arasında geçiş” diyalogları arasında sıkışıp kalacağız. Engizisyon mahkemesi. Artık kimse bunu gerçekten görmek istemiyor.

Özelleştirilebilir yetenek ağaçları

Tipik bir sınıf seçimi yapılmayacaktır. Kütle Etkisi: Andromeda. Geliştiriciler, daha önce herkesin görebileceği özelleştirilebilir yetenek ağaçları lehine onu feda etmişlerdir. Ejderha Çağı: Engizisyon. Bu, başlangıçta spesiyaliteleri toplayabileceğiniz ve oyun boyunca istediğiniz şekilde değiştirebileceğiniz anlamına gelir.

Örneğin, bir uzmanlık alanı seçebilir ve deneyim puanları kazanarak onunla oynayabilirsiniz. Oyunda daha sonra, tüm yetenek ağaçlarınızı yeniden belirtmenize izin verecek bir ürün bulabilirsiniz. Bu, oyundaki bu noktada uzmanlığınızı tamamen farklı bir şeyle değiştirebileceğiniz anlamına gelir.

Bir başka teori, BioWare'in Engizisyon'dan bir hibrid sınıf sistemi uygulayacak kadar ileri gideceğini ileri sürüyor. Bunu göz önünde bulundurarak bir uzmanlık üzerinde çalışabilir ve ardından asıl uzmanınızın üstüne bir tane daha ekleyebilirsiniz. Tüm bu değişiklikler mevcutsa Kütle Etkisi: Andromeda, o zaman bu muhtemelen doğru yönde bir adım olacaktır.

Grafik motoru ve animasyonlar

İki oyunu birleştiren son ve en önemli nokta grafik motoru - Frostbite 3. Her üç Kütle etkisi Bu noktaya kadar çıkan oyunlar Unreal Engine 3'e dayanıyor. Hepsi aynı görünümdeydi.

Şimdi, Kütle Etkisi: Andromeda farklı görünecek ve aslında çok benzeyecek Ejderha Çağı: Engizisyon. Bu iyi mi kötü mü? Bu kesinlikle bir zevk meselesi. Erken oyun videoları çok iyi görünüyor, ancak hepsi konsollara kaydedildi.

Üst seviye PC'ler kesinlikle Frostbite motorunun maksimum kapasitesini gösterecek. Ancak, asıl ilgilendiğiniz çok oyuncuysa, oyunun konsolda olması daha iyidir. Konsollardaki oyuncu sayısının PC platformundakinden çok daha yüksek olması gibi bir şans daha var - aynı oyunlarda olduğu gibi savaş alanı ve Görev çağrısı.

Öte yandan, hedefiniz tek kampanya ise, daha iyi grafikler ve ayarların sayısı nedeniyle PC'de oynamak daha çok tercih edilir. Ayrıca, PC platformu VR için olanlar da dahil olmak üzere mod yükleme olasılığını garanti eder.

Sonuç

Tüm söylenenlerle Kütle Etkisi: Andromeda olduğu gibi büyük bir oyun ve büyük bir başarı olacak Ejderha Çağı: Engizisyon birkaç yıl önce. Sorunları vardı ve haklı olarak eleştirildi. Oyun tarihinde herhangi bir problem yaşamadan hiç AAA oyunu olmadı. Andromedade.

Canlı olarak 1 Aralık 2016’da ayarlamayı unutmayın Andromeda The Game Awards 2016'da oynanış vitrini. Bu, taraftarların zihninde istilada bulunan birçok soruya cevap verecek olan bitmiş oyundan gerçek bir oyun olacak.

Arasındaki benzerlikler hakkında ne düşünüyorsunuz? Kütle Etkisi: Andromeda ve Ejderha Çağı: Engizisyon? Oyun, 2016 The Awards Awards'da ortaya çıktıktan hemen sonra tekrar kontrol edin ve görüşlerinizi yorumlar bölümünde bırakın.