Kütle Etkisi Andromeda Kılavuzu & kolon; Bilinmeyen Teknoloji Becerisinin Kilidini Açma

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 26 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Kütle Etkisi Andromeda Kılavuzu & kolon; Bilinmeyen Teknoloji Becerisinin Kilidini Açma - Oyunlar
Kütle Etkisi Andromeda Kılavuzu & kolon; Bilinmeyen Teknoloji Becerisinin Kilidini Açma - Oyunlar

İçerik

Herhangi bir iyi aksiyon RPG gibi, Kütle Etkisi: Andromeda karakterinizi nasıl çalmak istediğinizi seçmenize izin verir ve size aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli beceriler sunar. Savaş, Biyoteknoloji ve Teknik, alabileceğiniz beceri ve yetenek kategorileridir - duraklama menüsünü açarak istediğiniz zaman görüntüleyebilirsiniz.


Teknik bölümüne gittiyseniz, listede bilinmeyen bir yetenek olduğunu fark edebilirsiniz. Oyunda biraz daha ilerlerken bir yandan görev yaparak bu yeteneğin kilidini açman gerekecek.

Geleceğe ait: Bu kılavuzda birkaç spoiler olacak, bu nedenle bu noktadan sonra riski size aittir. Sadece nasıl başlayacağınızı bilmeniz gerekiyorsa, Peebee için bir yan görev içerir.

Gizli Teknoloji Yeteneğinin Kilidini Açmak

Gizli teknoloji yeteneği, Asari, Peebee'yi işe aldıktan sonra başlayan bir yan görevle açılabilir.

Geminize döndüğünüzde, onunla geminin önündeki kargo bölme odasında konuşun. Bir "Gizli Proje" hakkında konuşacak, ancak tam olarak ne üzerinde çalıştığını size söylemeyecek.

Peebee'nin Gizli Projesine Yardım Etmek


Bu, Eos ve Voeld gezegenlerinden belirli Remnant teknolojisinin elde edilmesini içerir.. Henüz Voeld'in kilidini açmadıysanız, hikayeye devam edin, çok hızlı bir şekilde olur.

Görev e-postanızdan geliyor, kontrol ettiğinizden emin olun, ardından Gizli Proje için "Onay" ı seçin.

Görevi seçtiğin zaman, her yer haritanda işaretlenecek. Teknolojiyi her yerden geri alın, sonra Peebee ile konuşmak için gemiye dönün.

Nexus'a bir gezi

Peebee ile geminizde konuştuğunuzda, projenin neredeyse bittiğini ve Nexus'taki dairesinde buluşacağını söyleyecektir. Bunun nerede olduğunu bilmiyorsanız, endişelenmeyin. Bunu etkin göreviniz olarak ayarlamak, haritanızdaki konumu işaretler.

Bir kez geldiğinizde, projesinin ve Observer adında kalan bir düşmanı yeniden programladığını öğrenirsiniz. Kendin olarak kullanabilmen için onu yeniden kullandı. Yetenek Remnant Vi olarak adlandırılır ve oyun otomatik olarak ilk yetenek noktasını ücretsiz açar..


Bu beceri teknik bir yapı olarak sayılır ve bazı düşmanlara saldırmaya yönlendirilebilir. Zaman içinde kalkanı onaracak ve sağlık düşük olduğunda pelerin alacaktır.

Düşmanların dikkatini dağıtmak, patlatılmış taraklar yapan füzeler veya taraklar için düşmanları ateşleyen bir elektrik ışını çekmek için yakın dövüş için yükseltme yapabilirsiniz.

Görevin ardından devam ediyor, ancak yeteneğin kilidini açmak için gereken tek şey bu.

Şimdi sizinle savaşmak için kendi Remnant "evcil hayvanınız" var. Daha fazla bilgi için Başlangıç ​​veya Profil kılavuzuma göz attığınızdan emin olun. Kütle Etkisi Andromeda ipuçları. Herhangi bir sorunuz varsa bana bildirin!