Masquerada ve kolon; Şarkılar ve Gölgeler İnceleme

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 15 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Masquerada ve kolon; Şarkılar ve Gölgeler İnceleme - Oyunlar
Masquerada ve kolon; Şarkılar ve Gölgeler İnceleme - Oyunlar

İçerik

İçinde Masquerada: Şarkılar ve Gölgeler, geliştirici Witching Hour Studios, taktiksel RPG'lerden bilinen kavramları alıyor ve bunları güzelce yürütüyor. Akılda kalıcı karakterler ve geniş çaplı lordlardan etkileyici becerilere ve iyi tasarlanmış bir karma sisteme kadar, bu oyunun oyuncularına sunacakları çok şey var.


Yeterli bir taktiksel deneyim isteyen RPG hayranları için bu yeni indie macerayı şart olan bir oyun yapan nedir bir göz atalım.

Masquerada vs. Contadani: Öykü ve Ayar

Masquerada: Şarkılar ve Gölgeler Rönesans dönemi Venedik'ten esinlenilmiş bir fantezi şehrinde kuruludur. Toplumu, Mascherines - Venedik maskeleri gibi görünen ve kullanıcılarının kişisel yakınlıklarına dayanarak temel sihirlere erişmelerine izin veren nesneler - Mascherines - denilen güçlü büyü eserlerine erişim ile bölünmüştür. Hiç kimse Mascherines'i nasıl yaratacağını bilmediğinden, sayıları sınırlıdır - onlara erişebilenler ile erişemeyenler arasında bir bölünme yaratmak.

Asil Masquerada kenti yönetiyor, hepsi merkezi hükümete gevşek bir şekilde bağlı olan guild'leri örgütlüyor. Son yıllarda Maskrunners adlı bir isyancı kuvveti, Mascherines'in büyüsünü ortaklara - Contadani'ye getirmek için savaşıyor. Bu savaş, Mascherines sayısını daha da azalttı, çünkü maskeler ölüm anında giyilirse sonsuza dek kayboluyor.


Bu siyasi entrika ve düpedüz isyan karmaşasının ortasında bir hükümet görevlisi kayboldu. Oyuncular, vakayı çözmek için sürgünden geri çağrılan ve kayıp görevli ile devam eden savaşla çok kişisel bir bağlantısı olan uzman bir araştırmacının ayakkabılarına adım attılar. Yol boyunca, farklı motivasyonları ve eşsiz kişilikleri olan birçok karakter, olayı çözmenize ve bu yol boyunca ortaya çıkaracağınız gizemleri keşfetmenize yardımcı olmak için partiye katılır.

Hikaye, iktidarın doğası ve hükümetin rolü (özellikle derste) hakkındaki politik yorumlarla biraz baştan aşağıya başlarken, özellikle eski üyelerinizle ilgili eski gizemler ve daha kişisel hikayeler dengesini hızla karıştırır. Hikaye, parti üyeleri ve NPC'ler arasında tamamen sesli bir diyalog kullanılarak sunuldu;


Masquerada Açıldıkça hassas bir denge kurar ve elementlerin karışımı o kadar iyi çalışır ki, beni daha uzun seanslar yapmaya meyilli yaptı - "sadece yirmi dakika daha" olanı, bilmeden dört saat önce oldu.

Arka plan efendisi isteğe bağlıdır. Oyun sizi bununla başınıza çarpmayacak, ancak isterseniz daha derine dalabilirsiniz. Ana karakter perspektifinden yansıtıcı günlük girişleri formunu alarak, oyun dünyasının etrafına koleksiyonlar tahsil edilir.

Oyun oynarken topladığım lore ilginçti, ancak oyuncular günlük girişlerinin seslendirilmediğinin farkında olmalılar. İsterseniz okunacak çok fazla metin var, ancak oyunu tamamlamak için de gerekli değil - çoğu oyuncuyu tatmin edecek etkili bir orta yol.

Savaş ve Tarak

Masquerada taktiksel gerçek zamanlı savaş kullanır, ancak oyuncuların komut vermek için duraklatmasına izin verir. Bu yüzden, düşünmek ve strateji yapmak için biraz zamana ihtiyacınız varsa, oyun bunu mutlu bir şekilde yapmanıza izin verecektir.

Partideki her karakterin dört aktif yeteneği ve bir pasifi vardır. Becerilerin geniş bir etki yelpazesi vardır - örnekler arasında su kürlerinin iyileştirilmesi, rüzgarın rüzgarlarıyla düşmanları geri vurmak, alev cıvataları atmak ve hatta görünmez bir şekilde toparlamak ve yeniden konumlandırmak için zemine batmak yer alır. Bu beceriler, şu anda donanımlı Mascherines'e bağlı nihai yeteneklerle tamamlanmaktadır. Bu yetenekler kaybedilen bir savaşı geri döndürmek için genellikle yeterlidir - tüm düşmanları birkaç saniye boyunca geniş bir yarıçapta yakalamak veya tüm parti üyelerine% 50 hasar direnci vermek gibi etkiler.

Partiye katılan karakterler, belirli bir rolü - tank, DPS veya iyileştirme - doldurmaya yardımcı olacak maskelerle başlamaya meyillidir.

Becerileri Masquerada Belirli bir karakterin becerileri için mevcut yükseltmeleri kısmen belirleyen bir sınıf sistemi ile birlikte verilmektedir. Sınıflar, bir karakterin odağı nasıl yeniden oluşturacağını büyük ölçüde tanımlar; bir yandan önden gelen hasara karşı koruma sağlayan bir tür ikinci sağlık çubuğu. Odak konumlandırma ile mücadele için son derece önemlidir. Bu yüzden tank sınıfı olan karakterler, yüksek tehdit oluşturan AoE becerilerini kullanarak odağı yeniden oluşturacak, DPS sınıfları ise genellikle tek hedefli becerilerden veya otomatik saldırılardan odaklanacak.

Kombinasyonlar, savaşlarda ekstra bir karmaşıklık katmanı ekler. Masquerada temel etiketleri ile. Belli yetenekler, genellikle AoE, yeteneklerinden etkilenen düşmanlara verilen öğelerinin bir etiketini uygular. Oyuncular, kendi türlerinde temel etiketlerle daha fazla sinerji olması için becerilerini yükselterek ya da farklı bir element tarafından etiketlenmiş bir düşmana vurduğunda daha fazla etkiye sahip olacak şekilde yükselterek partilerini geliştirebilirler. Bu, pek çok seçenek açar - özellikle herhangi bir karakterdeki beceriler, partinin şehirdeki bir tavernadaki operasyon tabanından sıfırlanabildiği için.

Savaş, oyunun birkaç pürüzlü kenarından birini ortaya çıkardı - parti AI. Oyuncular, AI parti üyelerinin savaş sırasında gerçekleştireceği eylemleri özelleştirebilir veya kapatabilseler de, AI saldıran düşmanlarını önden bulmak yaygındır. AI, düşmanları kuşatmak için hareket becerilerini etkin bir şekilde kullanmıyor ve temel etiketlerden yararlanmak için çoğu fırsatı kaçırıyor gibi görünüyor. Bu, partinin genellikle olabileceğinden çok daha az zarar verdiği anlamına gelir.

Bu sorunlar, komutları vermek için oyunu durdurarak kolayca çözülebilir, ancak bunu yapmak dövüşlerin daha uzun sürmesini sağlar. Bu AI problemi, mücadele hala çok zevkli olduğu halde, anlaşma açısından çok uzak. Bu sadece savaşları olması gerekenden biraz daha sıkıcı hale getiriyor.

Grafik ve Müzik

Ortamlarda Masquerada geliştiricilerin Fransız çizgi roman sanatçılarından ilham aldıklarını söylediği bir tarzda elle çizilmişlerdir. Stilize karakter modelleri bu ortamlarla oldukça iyi uyum sağlar. Görsel olarak, oyun etkileyici ve temel dizüstü bilgisayarlardan en güçlü oyun bilgisayarlarına kadar her şeyde harika görünecek. UI ayrıca daha büyük ekranlar için iyi ölçeklendirir ve konsol oyuncularının oyunun tadını kanepenin rahatından çıkarmasına izin verir.

Müzik olsa da, sanattan biraz daha az unutulmaz. Masquerada Oyun içinde harika ses çıkaran klasik şarkıların orijinal bir film müziği. Sorun, film müziğinin çok az şarkı içerdiği görülüyor. Özellikle partinin çatışma içinde ve dışında olduğu dizilerde sinir bozucu olabilecek kadar sık ​​sık tekrarlıyorlar. Savaş şarkısı oyun boyunca aynıdır ve bu sekanslar oynatıcıyı art arda pistin sadece başlangıç ​​bölümünü duymaya zorlar. Başlık ekranında ayrıca oyunda müziğin geri kalanıyla hiç uyuşmayan bir şarkı var.

Olduğu söyleniyor, ben genellikle hikaye ve ayar ile uyum için müziği buldum.

Sonuç

RPG'leri seviyorsanız kesinlikle oynamalısınız. Masquerada: Şarkılar ve Gölgeler. Bu yeni bir oyun türü değil, modern sanat ile fikirleri en eski cRPG'lere dayanan klasik oyun öğeleriyle harmanlayan taktiksel bir RPG.

Okunacak çok fazla metin var, AI zaman zaman oldukça kötü oluyor ve müzik bir süre içinde her defasında bir miktar kendini tekrar ediyor. Ama bu çarpmalarla bile, Masquerada güzel sanatı, akılda kalıcı karakterleri ve ilgi çekici hikayesi sayesinde, türe mükemmel bir giriş yapmak için mükemmel bir iş yapıyor.

Bizim Puanımız 9 Güzel sanatlar, unutulmaz karakterler ve ilgi çekici bir hikaye ile son derece iyi yapılmış bir RPG - Masquerada, türün her hayranı için bir zorunluluktur. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı