Marvel'in Örümcek Adam İncelemesi ve kolonu; Tek kelimeyle muhteşem

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 8 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Marvel'in Örümcek Adam İncelemesi ve kolonu; Tek kelimeyle muhteşem - Oyunlar
Marvel'in Örümcek Adam İncelemesi ve kolonu; Tek kelimeyle muhteşem - Oyunlar

İçerik

Süper kahraman video oyunlarının birçoğunda ortaya çıkan iyi giyilmiş bir klişe var: belli bir oyunun gerçekten "bir süper kahraman gibi hissetmeni sağladığını" iddia ediyor.


Oyuncuya güç, hız veya kontrol hissi vermek için fizik, kontroller, kamera açıları ve atmosferin nasıl bir araya geldiğini açıklama sürecini basitleştirmek için kullanılan bir koltuk değneğidir.

Mesele şu ki, kimsenin Örümcek Adam, Batman, Süpermen veya başka bir süper kahraman olmanın nasıl bir his olduğunu kimse bilmiyor, bu yüzden oyuncu olarak bu hissi karşılaştıracak hiçbir şeyimiz yok. Marvel'in Örümcek Adam Çünkü PS4 sizi Örümcek Adam gibi hissetmenize neden olmuyor.

İşte şeylerin bir listesi Örümcek Adam PS4 için yapar gibi hissediyorum:

  • Durmak üzere olduğu gibi yukarı doğru bağlı bir asansöre atlamak
  • Bir trende, tepeye tırmanıp yere inmeden önce ağırlıksız olduğunuz an
  • kızakla taşıma
  • Yeni bir Marvel filmi izlemek
  • Rendelenmiş peynir avuçlarını çalarken sabah saat 3: 00'de oda arkadaşını uyandırmamaya çalışıyorum. Kahvaltıda quesadillas için saklıyorlardı.
  • Alıştırma modunda dövüş oyunu oynama
  • Gerçekten iyi bir beşlik

Oynanış


Herhangi bir Spider-Man oyunu incelemesinde ilk soru şudur: sallanan iyi hissediyor mu?

İçinde Örümcek Adam PS4 için cevap yankılanıyor EVET. Insomniac'taki tasarımcılar sadece web sapanlığı fiziğiyle değil, aynı zamanda tasarımla da harika bir iş çıkardılar. Rüzgar, çatılarda zıpladığınıza, yere doğru fırladığınıza veya bir duvar açtığınıza bağlı olarak kulaklarınızı farklı şekilde fırlatır.

Kamera, yüksek hızlı dalışlarda Spidey'in kafasının hemen arkasında, bir video oyununda gördüğüm en iyi hareket bulanıklığının bir kısmıyla tam bir sinematik, yüksek aksiyon açısı varsayarak, görsel efektler de değişiyor.

Bunun anlamı, oyunun bir ana hikayesi ve dövüşü olsa bile, etrafında uçmasıdır. Örümcek AdamNew York şehrinin sadık tasviri, kendi başına bir mutluluk olacaktır. Web-salıncak, sallandığınız belirli binalara ve yüzeylere bağlı olarak farklı olduğundan, Manhattan bir oyun alanı haline geldi, gökdelenleri titizlikle ölçeklendirmenize ve Central Park'ın yemyeşil peyzajı arasında bir ritmi kaçırmadan gözden geçirmenize olanak sağlar. Oyundaki alanların her biri farklı hareket seçenekleri sunar ve hepsi heyecan vericidir.


Mücadele alışmak için biraz zaman alıyor, ama bir kez onunla başa çıktıktan sonra, delice tatmin edici. Oyunda yolunuzu sadece peynirle karıştırmak istiyorsanız, daha yaratıcı fikirleri olan oyuncular için, bir baddieyi havada uçurmak, onları sararmak, sallamak gibi hissetmek için burada çok fazla zorluk çekmeniz mümkün değildir. onları o kadar sert bir duvara vururlarsa oraya yapışırlar ve sonra kasırgalaşırlar. ikinci kaldırıma giren baddie, sadece kare ve üçgeni ezmeyi reddetmekten kaynaklanan zorluğun artmasına değmez.

Yani evet, Örümcek Adam adlı Bu kadar teknik olarak o kadar derin değil, çünkü o kadar fazla kazmak için gerçek bir neden yok, ama oyunun savaş mekaniği, bahsedecek bir şekilde yığılıyor.

Oyun size savaşın her dönüşünde "evet" diyor. Birine bir web tuzağı yapıştırmak, daha sonra hepsini elektrikle kesmeden önce birbirine yapışmak için başka birini cezbetmek mi istiyorsunuz? Göreyim seni! Belki de etrafta gizlice dolaşmak, daha korkunç pinatalar gibi hafif direkleri asmak için daha rahatsınızdır? Neden olmasın?

Seviyelendirirken, web nişancılarınızın gücünü arttırmaktan, düşmanları geri fırlatan ağları etkilemesine, etrafındaki büyük düşmanları bir enkaz gibi sallama yeteneğine kadar denemeyi daha da teşvik eden yeteneklerin kilidini açacaksınız. Yine, bunların hiçbiri gerekli değil, ancak bu araçlardan yararlanmazsanız, oyun eğlencesinin çoğunu gerçekten kaçırıyorsunuz.

Buradaki tek dezavantaj, yan görevlerin oyunun kusursuz tasarımından gerçekten faydalanmamasıdır.

Yarış tipi misyonları, oyunda en fazla siz oluncaya kadar açılmaz ve o zaman bile, kovalayanlar kadar yarış değillerdir.

Savaş misyonları, dövüşünle de yaratıcı olduğun için seni gerçekten ödüllendirmiyor. Biraz şaşırtıcı, çünkü oyun kendi kendine çalışıyor gibi görünüyor. Belki de bu sorun hatta bazı DLC ile giderilecektir, ama şimdilik, sorun bu.

Bir başka şaşırtıcı oyun seçimi de, Insomniac'ın neden olursa olsun, hikaye misyonlarının yarısının gizlilik odaklı olmasını istedi. Haberler ne zaman bozuldu ki oyuncu Mary Jane Watson rollerine adım atın araştırmacı muhabir olarak ve Miles Morales Yetkilerini almadan önce, çoğu insanın oyunun kendi bölümlerinin basit olacağını düşündüğünden şüpheliyim. Dolar mağazası Metal Gear Solid bayıltmak bekçi-uzak-ve-ileri koşmak misyonları cazibesine.

Özellikle hayal kırıklığı yarattı, özellikle de mutlak bir smaç olacağından beri Insomniac oyunun ritmini bir parçaya böldü. L.A. NoireMary Jane'in başrol oynadığı araştırmacı soruşturma misyonları.

Bu, özellikle de hayranların en sevdiği karakterlere sahne ışığı verirken çok büyük bir kaçırılmış fırsat gibi görünüyor.

Öykü

Örümcek Adam hikayesi için herhangi bir ödül kazanamayacaksınız ve muhtemelen tüm kıvrılmaların ve dönüşlerin bir mil uzağa geldiğini göreceksiniz.

Bununla birlikte, hikayeyle ilgili en büyük sorun, zamanla bir şekilde sıkışmış görünmesidir. Oyun New York Spider-Man'in arasına paralellikler atmaya çalışıyor ve “faşist” bir para-askeri güç hakkında kaygılanırken aynı zamanda polis kendisine söylediği için uyuşturucu satıcılarını binadan atıyor.

Örümcek Adam gibi isyankar bir tetikçinin bütün oyun boyunca polis gibi davranması birazcık hoş değil. Tür fanteziyi mahveder.

Bunun dışında, hikaye dışında istediğiniz her şeyi elde edersiniz. Büyük kötüler oyunda çok geç saatlere kadar görünmüyor, ancak ilk% 80'i şehir içinde koleksiyon bulma ve zorlukları tamamlama konusunda titizlikle sizin için titizlikle tasarlandığı için affedilebilir.

Bu garip pacing bazıları için bir anlaşma olabilir, ancak kişisel olarak, Manhattan'ın etrafında çok fazla eğlendim, umursamadım.

dizayn

Her şeyi bir araya getiren tek özellik Örümcek Adam görsel ve işitsel tasarım. Eğer herhangi birini gördüyseniz Yenilmezler Filmler, kamera açılarından, yavaş hareketin gereksiz kullanımına, ekrandaki eylemle şişen ve abartılı orkestra skoruna kadar, bu oyunun ne kadar hatırlatıcı olduğu ile sizi şaşırtacak.

Oyun da koleksiyonlarda eksik değildir. Her birinin çizgi roman hayranlarına aşina olacak paskalya yumurtaları taşıyan sırt çantalarından gizli grafiti ... Örümcek Adam karakterleri, kelimenin tam anlamıyla güvercinler için kovalamak zorunda, tüm bu küçük güzellikler için haritayı bulmak çok eğlenceli.

Ve grafiti konuşmasıyla, bu oyunda sokak sanatı gerçekten bahsetti. İçinde yüzlerce duvar resmi var. Örümcek Adam adlı Manhattan, değişen sanat stilleri ve konularla birlikte. Bu kadar küçük bir ayrıntı gibi gözüküyor, ancak sokak sanatının canlı olması ve sadece bir kaba kopyala ve yapıştır işi değil, şehri gerçekten daha canlı ve yaşadığı hissettiriyor.

---

Bunlar sizi bir oyuna çeken, kontrol ünitesini bırakmanıza, saate bakmanıza ve üç saat önce akşam yemeğinde en iyi arkadaşınızla buluşmanız gerektiğini fark etmenize neden olan etkenler.

Herşey söylendi, Bu oyun gerçekten bir şaheser, yapmaktan nefret ettiğin türden bir şey olsa bile% 100'ü tamamlamak istediğin birkaç oyundan biri.

Bu en iyisi Örümcek Adam oyun hiç (evet, daha iyi Örümcek Adam 2) ve bazı kafa çizik kusurlarına rağmen, muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en iyi süper kahraman oyunu.

Şimdi izin verirseniz, yakalamak için üç tane daha güvercinim, tamamlamak için dört görev görevim, fotoğraflamak için daha fazla simge ve bulmak için 11 daha fazla sırt çantam var.

Bizim Puanımız 9 Birkaç garip pacing ve hikaye sorununa rağmen, Spider-Man şimdiye kadar yapılmış en iyi süper kahraman oyunlarından biridir. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı