Mars ve kolon; Savaş Günlükleri İnceleme

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 16 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Mars ve kolon; Savaş Günlükleri İnceleme - Oyunlar
Mars ve kolon; Savaş Günlükleri İnceleme - Oyunlar

İçerik

Mars: Steam'de War Logs açıklamasını ilk okuduğumda, hemen satıldım. Bir süredir iyi bir Bilim Kurgu RPG arzusu çekiyordum ve düzeltmem gerektiğini söylemeliyim. Oyunun unsurları özellikle orijinal olmamakla birlikte, bireysel bileşenler birlikte iyi bir şekilde birleşerek tatmin edici bir deneyim sunar.


Kızıl Gezegende

Kızıl gezegendesiniz, savaşın perişan olduğu distopyacı bir gelecekte. Bu tam olarak yeni bir sahne olmasa da, zorluğa rağmen güzel bir iş çıkarıyor. Farklı bölgelerden keyif aldım, ancak keşke daha fazlası olsaydı. Göze çarpan grafikler açısından değil, eski gecekondu kasabalarını tamamlamak için daha geniş kırmızı manzaralar. İlk önce bu dünyayla tanışıyorsunuz saflıkAna kahraman tarafından daha şiddetli mahkumlardan hızla kurtulan genç bir savaş esiri, Roy Temperance.

Her işin ustası

Roy onun emrinde çeşitli yetenekleri ve yetenekleri olan yetenekli bir "sert çocuk". Rol yapma unsurları bazı oyunlar kadar derin olmasa da, denemeler için sizi cezalandırmadan kararlarınıza anlam katacak kadar çok yönlüdür. Becerilerinizi üç ana daldan biri olan Technomancy, Renegade ve Combat'tan seçebilirsiniz. Technomancy alan hasarı, kalkan oluşturmak veya mevcut özellikleri geliştirmek gibi efektleri gerçekleştirmek için kullanılabilecek birçok büyü yeteneği içerir. Dönek haydut benzeri becerilerinizin çoğunu kapsar ve sonunda savaşBu, hayatta kalmanıza ve düşmanları daha doğrudan mağlup etmenize yardım etmede oldukça açıklayıcıdır.


(Oyunda alınan görüntü)

Roy, muharebe dışında, cephane, sarf malzemeleri ve iyileştirmeler gibi yeni şeyler hazırlayabilir; Karmaşık bir sistem olmasa da, geliştirdiğiniz ve geliştirdiğiniz öğeler, yolculuğunuz boyunca size yardımcı olmak için uzun bir yol kat edecektir.

Eski Tarzlı Kıçını Tekmelemek

Bu oyunda savaşın çoğu yakın mesafeden yakın dövüşçüdür. Çivi tabancası veya el bombası gibi mermi silahlara sahip olacaksınız, ama insanlara kafadan çarptığınız her şeye sekonder geliyorlar. Oyunun bilim kurgu niteliği göz önüne alındığında, bunun biraz tuhaf olduğunu düşündüm, ancak bu kenara koymak, mekaniğin ne olduğu için zevk almamı sağladı. Standart saldırılar, molalar, engeller, paritler ve kaçınma olaylarıyla mücadele oldukça kolay. Bu taktikleri bir araya getirerek, düşmanlarınızla son derece faydalı bir şekilde etkili bir şekilde başa çıkabilirsiniz. Onları görmezden gelmek ve sadece kafa kafaya gitmeye çalışmak ilk salınmak büyük olasılıkla ölümle sonuçlanacaktır (Pro Tip: Atma kumu özelliğini kullanın, bu bir hayat kurtarıcıdır). Bana biraz strateji yapan bir oyun için minnettarım, ama ne sebeple uğraştığınız zaman, kontrol noktası sistemi de bir RPG için oldukça bağışlayıcıdır.


(Oyunda alınan görüntü)

Eylemler Sonuçlara Yol açar

Oyun boyunca, sizi etkileyecek kararlarla karşı karşıya kalacaksınız.
İtibar, belirli hikaye öğelerinin sonucu veya NPC karakterlerinin sizi nasıl algıladığı. Bu kararlar çoğunlukla diyalog yoluyla elde edilir, ancak yenilgiye uğramış düşmanlardan serum toplayıp toplamamanız gibi diğer mekanikler de küçük kız kardeşleri kurtarmanın ya da hasat etmenin orijinal BioShock teknisyenini hatırlatır. İtibarınıza bağlı olarak, arkadaş karakterlerin farklı tepki göstermeye, muhtemelen korkmaya veya hatta sana ilgi göstermeye başlayabilir.

(Oyunda alınan görüntü)

Dişlilerdeki İngiliz Anahtarı

Oyunun bunun için çok şey var, ancak genel deneyimden uzaklaştıran birkaç teknik sorun var. Mesela mücadele, birden fazla rakiple uğraşırken son derece sinir bozucu olabilir. Bir sistemde kilit olsa da, mükemmel olmaktan uzak.Sadece kendimi yanlış yöne bakacak şekilde bulup, sırtımın yaralanmasına neden olan birden fazla bıçak yarasıyla sonuçlanan tehlikeden kurtulurdum. Diğer zamanlarda küçük çıkıntılara takılırdım ve etkin bir şekilde çevrilirdim, kaçış yöntemi olmadan. Bir sonraki hareketinizi dikkatlice düşünmek için zamanı yavaşlatan beceri seçme tekerleğini kullanmanıza yardımcı olur. Öykü unsurları üzerinde makul bir etkiye sahip olan diyalog, biraz daha incelikten de yararlanabilir. Hiçbir şey oyunu kıramaz, ama biraz daha fazla cilalanmasını ister.

Sonunda

Mars: War Logs oynamaktan gerçekten zevk aldım. Geliştiriciler, Spiders, gelecekte daha fazla görmek istediğim başka bir ilginç, özgün IP oluşturdular. Sadece biraz daha, bu oyun için indirilebilir bir başlık satış için söyleniyor, fantastik olabileceğini düşünüyorum $19.99 Bu oyun oldukça iyi. Eğer eğlenceli, zorlu, Bilim Kurgu RPG ile ilgileniyorsanız, bu oyun bir kaşıntı çizer, eğer sadece sizi daha fazla istersiniz.

Mars: War Logs şu anda PC için Steam'de mevcut ve bir miktar Q3 2013 olan XBLA / PSN'de piyasaya sürülecek.

Bizim Puanımız 7 Daha iyi ya da daha kötüsü için daha fazlasını istememe neden olan eğlenceli bir Bilim Kurgu RPG.