Mars ve kolon; Savaş Günlükleri - Göz Kamaştırıcı Bir Ortalama RPG

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 27 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
Mars ve kolon; Savaş Günlükleri - Göz Kamaştırıcı Bir Ortalama RPG - Oyunlar
Mars ve kolon; Savaş Günlükleri - Göz Kamaştırıcı Bir Ortalama RPG - Oyunlar

İçin büyük umutlarım vardı Mars: Savaş Günlükleri Xbox 360'taki mevcut RPG durumu verildi. Mars: Savaş Günlükleri AAA öncüllerinin çoğunun en iyi bölümlerini taklit etmeye çalışır. Ne yazık ki, sonuç, kopyalamaya çalıştığı Mass Effects ve Dragon Ages'in soyulmuş bir versiyonudur. Kötü bir oyun değil, sadece göz kamaştırıcı bir şekilde ortalama. Bunu akılda tutarak, farklı türdeki oyunculara nasıl tepki gösterebileceklerini konuşalım. Mars: Savaş Günlükleri deneyim.


Aksiyon bağımlısı - Combat, gerçek zamanlı aksiyon ve taktik çarkı karıştıran karma bir sistem kullanıyor Kütle etkisi Konsollarda popüler oldu. Savaşta kullanabileceğiniz çeşitli beceriler var, ancak eylem fena halde tekrarlanıyor.

Kitap kurdu - Kitap kurtlarının geçerli olması gerekmez. Burada bir hikaye var ve zaman zaman sevimli. Ancak, karakterler düz ve cansız ve hikaye koştu. Bir RPG'nin tadını çıkarmak için harika karakterlere sahip mükemmel bir hikayeye ihtiyacınız varsa, bu sizin oyununuz değildir.

Kaşif
- Kaşiflerin hayal kırıklığına uğrayacağına inanıyorum. MWL Tamamen lineer bir oyundur ve içinde en güzel yanları olan (okuma: errands) biberlidir. Oyunda 3 bölümden 3 farklı şehirden geçiyorsunuz. Doğru yoldan gittiğinizden emin olmak için haritanızda dolaşmak için çok zaman harcayacaksınız.


Stratejist - Savaşlar kolay zorlukta bile zor ve yoğun olabilir. Buradaki sorun, tekrarlayıcı olmaları ve onları zorlaştıran şey - zor olduklarında - ekrandaki savaşçı sayısıdır. Aynı 3 saldırı setini kullanıyorsunuz - Teknoloji - Standart Saldırılar - Bekçi Tatbikatları. Bir savaşta üçünü de kullandığınızda, oyunda sahip olabileceğiniz her savaşı gördünüz.

Audiophile & Visualist - Mars: Savaş Günlükleri tarihli görünüyor ve film müziği daha az unutulmaz. Oyunlarınızda harika görseller ve sesler arıyorsanız, bu sizin için değil.

Oluşturucu
- Bu hatalı çalışan simülatörün küçük tasarruf lütufu, işçiliği ve tesviye sistemidir. İşleri NPC'lere uygulamak ve ana hikaye hikayesi görevlerini tamamlamak, Roy'un yeteneklerini ve salladığı silah ve zırhı özelleştirmek için kullanabileceğin yetenek puanlarına ve bileşenlerine erişmeni sağlayacak. Hazırlama ve tesviye sistemleri iyi, ama bir oyuncuyu sıkıcı ve türevli olduğu için bu oyunu affetmesi için yeterli değil.


Karar: Gerçekten beğenmek istedim Mars: Savaş Günlükleri. Tamamen dürüst olmak gerekirse, gözden geçirmeseydim oyunu asla bitiremezdim. Daha eski, daha iyi oyunların başardığına bağlı olarak, oyuncuya yeni bir şey vermek için çok uğraşır. Maalesef, sonunda, sadece oynamaya değecek kadar yapmayan bir türev oyun.

Bizim Puanımız 5 Mars: Savaş Günlükleri sınırlı, sulanan bir hayal kırıklığıdır.