Marcus "djWHEAT" Graham ESports Yanılgıları Tartışıyor

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 4 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham ESports Yanılgıları Tartışıyor - Oyunlar
Marcus "djWHEAT" Graham ESports Yanılgıları Tartışıyor - Oyunlar

Marcus “djWheat” Graham, 1999'dan beri eSpor'lar etrafında. Cyberathlete Professional League (CPL) 'ı hatırlamak için yeterince uzun. Halen Twitch için topluluk ve eğitim direktörü olan Graham, en iyi prömiyer olarak bilinir. StarCraft II bugün tekeri. Ama aslında profesyonel bir oyuncu olarak oynamaya başladı Quake III “Styles519” adı altında. DJ'in nasıl yapılacağını bilen Graham, bu özel röportajda, eSports'un ön sıralarında gördüğü patlayıcı büyümeden bahsediyor.


GameSkinny: Bir NFL yayın standında insanların gördükleri ile bir eSports etkinliğinde ne yaptığınız arasındaki benzerliklerden bazıları nelerdir?

Marcus Graham: Bir yayın izlerken ne zaman benzerliklerin gerçekten görmek kolaydır. Örneğin, zaten kurulmuş olanlardan öğreniyoruz. Oyun yorumcusu olarak geldiğimde, oyunun içini ve dışını öğrenmek zorunda kaldım. Ancak izleyicilere yönelik izleme deneyimini geliştiren ve geliştiren sporların neler yaptığını da düşünmek zorunda kaldım. Oyuncuların bilgisi. “2002'de onlara karşı karşıya geldiklerinde geri döndüler.” Gibi şeyleri hatırlama yetenekleridir. Bu, uygulama ve puanın ne olduğunu ve turnuvada nerede olduğumuzu sürekli olarak hatırlatır. Bir spor yorumcusu olarak gerçekleşen çok fazla temizlik var. Sürekli olarak evdeki izleyiciye ya da etkinlikteki izleyiciye bilgi gönderiyorsunuz. Bu yüzden birçok durumda doğrudan spor dökümünden alıyoruz ve bu, kullandığımız kadans, heyecan yaratma ve izleyicinin durumun anlamını yaratmak, genel olarak duygu ve heyecan vermek için görmediği şeyleri kullanmaktır.


GS: Spor yayınlarında, eski sporcuların veya antrenörlerin kabine girdiğini görüyoruz ve ardından yaşamlarında hiç spor yapmayan insanları görüyoruz. ESports'ta eski profesyonellerin tekerler haline gelmesi ne kadar önemli?

Graham: Gerçekten birçok faktöre bağlı. Çoğu durumda, profesyonel oyun yayınlarında tipik olarak biri oyun oynayarak diğeri renk olmak üzere iki kişi bulunur. Ve birlikte genellikle ev sahibi rolünü üstlenirler. Bilgi söz konusu olduğunda, bir oyuncunun başka bir oyuncuyla eşleştirilmesinin, analiz dışında hiçbir şeyiniz olmadığında heyecan verici bir oyun yapamayacağı durumlar vardır. Ve oyun hakkında genel bir bilgiye sahip olan iki oyun oynayarak oynamış diğer adamları var, ama ikisi de profesyonelce oynamadı… ne tür bir yayın yapacak bu.


Evet, oyuncular ve / veya eski antrenörler ve / veya rekabetçi bir seviyede oynayan yayıncılarla ilgili endişeler var. Ancak, oyun yayın modeli olarak, bu renk ve oyun oynama hiyerarşisi var ve takip edilen yazılı olmayan kural.

Birçok kuruluş ESPN’in son zamanlarda yaptığı bazı şeyleri getirmeye çalıştı; burada sizi harekete geçiren yorumculara ek olarak bir analiz yaptılar. Bu gibi durumlarda, hâlâ uluslararası yarışmalar kazanan bir adam, emekli bir birey, benim gibi çok fazla profesyonel oyun geçmişine sahip olan ama benim gibi olmayan bir adam için yetenek derecesine göre değişen bireyler bulacaksınız. mutlaka oynanan StarCraft II profesyonelce… ama eSports'taki geçmişim bir oyun yayınlarken bana güvenilirlik kazandırıyor. Bu konuda birçok farklı senaryo ortaya çıktığını görüyoruz. Bu, bu alandaki en havalı şeylerden biri; bu kadar çok farklı kombinasyon elde edersiniz ve izleyicinin kim olduğuna bağlı olarak farklı eğlence seviyeleri sunarlar.

GS: Profesyonel oyuncuların eSports'ta bu kenar ve el-göz koordinasyonunu kaybettiği ortaya çıkma yaşı kaç yaşında?

Graham: En üst seviye oyuncuların giriş yaşını 14 ve 15 yaşları arasında düşürdüğünü kesinlikle görüyoruz, ancak yaşla ilgili beceri tavanında da biraz artış olduğunu görüyoruz. Profesyonel olarak oyun oynarken, yaşları 18 ila 20 arasındaydı. Şu anda, 20'li yılların sonlarında olan küresel düzeyde yarışan birkaç oyuncu biliyorum ve 2005'te çıldırdıklarını söylerdik. 26 yaşında gibi, bitirdin. Şimdi, 30'lu yıllara ulaşan ve hala rekabet edebilen bir oyuncularımız var. Muhtemelen, size beş yıl önce oynadıkları aynı seviyede oynamadıklarını söyleyecekler, ama inanılmaz yetenekli oldukları için onları durdurmuyorlar.

GS: Eski profesyoneller için tekerler olarak ne gibi fırsatlar var?

Graham: Bu ilginç, çünkü birçok oyuncu açıkçası bunun önünde bir şey yapmak istemiyor, çünkü kameranın önünde olmaktan dolayı rahat değiller ya da sadece kendi şeyleri değil. Fakat bunu yapanlar, genellikle faaliyete büyük memnuniyetle karşılanmaktadır. Birçoğunun kameradaki kişinin ne kadar iyi olduğu ile ilgili.

“Herhangi bir spor yayını bir oyuncuyu davet etse bile, bunun bir televizyon yayınını taşımasına yardım edebilecek birini istemesini istemekten farklı olmayacaktı.”

Bunun anlamı, kuru ve iddialı olmayan bir kişiyi böyle bir role sokmazsınız, çünkü doldurmazlar ve insanlar izlemek istemez ve eğlenmezler. Aynı şey, eSports ile yayın yapmak için gelecekte neler olacağı için de geçerli. Kamerada şaşırtıcı olan ve uzayda kişilik yapan bazı oyuncular var. Ve tam tersini söyleyeceğiniz başkaları da var.


GS: Profesyonel oyuncularla ilgili hala var olan en büyük yanılgı nedir?

Graham: Mevcut profesyonel oyuncuların çoğu sporcular gibidir - sadece rekabet ettikleri oyunlar anlamında değil, aynı zamanda fiziksel anlamda da. Bu çocukların çoğu antrenman rejimlerinin bir parçası olarak spor salonuna gidiyor ve gidiyor. Basketbol oynuyorlar. Yüzerler. Kore'de futbol yanlısı oyuncular arasında oldukça popülerdir. Kendim için, daha gençken oynadığım sporların birçoğundan gelen rekabet ateşimin çoğu geldi. Futbol, ​​bowling, voleybol, atletizm oynadım. Bunlar kalbimin su basmasına neden olan şeyler ve rekabeti çok sevdim.

“Bir video oyunu oynayabileceğimi ve aynı hissi alabileceğimi fark ettiğimde, bu yapılan bağlantıydı.”

Günümüz profesyonel oyuncularının çoğu, geleneksel sporlarla erken yaşta rekabet ediyordu. En başarılı profesyonel oyunculardan biri olan Johnathan “Fatal1ty” Wendel, böyle bir spor kurbanıydı ve bir video oyunu adamı değildi. Kısmen, daha önce basketbol, ​​tenis oynama ve yüzmeye bu yarışmayı gerçekten rekabetçi bir biçimde oynamaya iten yarışmaya itiraz etti. Bu küçük çocuklara çok fazla giren yakıt, bu ateşi rekabete soktukları yerde, geleneksel sporlardır. Bugünlerde bir basketbol sahasından içeri girip oturdular ve oynuyorlar. Görev çağrısı.