İçerik
- Ahkranoks Kılıcı Kötü niyetli Olma Nedir?
- Güncelleme ne getiriyor?
- Neden on sekiz ay sürdü?
- Sırada ne var?
18 ay süren yoğun çalışma, tespit ve engellerin aşılmasından sonra, Ahkranoks Kılıcını Kötü Muamele Sonunda sihirli güncelleme alıyor. Oyunun tek geliştiricisi Alex Norton, güncellemeyi Cuma günü yayınladı ve topluluğun bildirdiği hataları daha da düzeltti.
Ahkranoks Kılıcı Kötü niyetli Olma Nedir?
kötü niyet şu anda Steam Early Access'te olan sonsuz bir roguelike RPG'dir. Oyuncular Ahkranox Koruyucusu rolünü üstlenirler. Koruyucu, Ahkranox dünyasını sarsan kötülük ve karanlık güçleri yok etmeye çalışan bir varlıktır.
Edebi sonsuz bir dünya içeren ilk oyundur. Yolculuklarınızda çeşitli biyomlara, zindanlara, kasabalara ve daha pek çok şeye rastlayacaksınız. Oyunda, istediğiniz herhangi bir karakter tipini yaratmanıza izin veren bir sınıf sistemi yoktur. Bu özellik aynı zamanda oyuncuların karakterlerini istedikleri gibi değiştirmelerini sağlar.
Oyunda ayrıca, konum belirleme yerleri, boyut taşları, büyük afiş ve ölüme bağlı olarak kalan karakterlerin altında kalan karakterler gibi birçok çevrimiçi işlevsellik vardır. Oyun geliştirme ilerledikçe daha fazla çevrimiçi özellik için planlar var.
Güncelleme ne getiriyor?
Güncelleme tamamen oyunun sihirli sistemini yeniliyor. Önceden, oyuncular büyü kitapları satın alarak veya bularak büyü kazandılar. Daha sonra, gerekli seviyenin olduğu varsayılarak büyüleri öğrendiler. Şimdi sihir büyü taşları ve büyü disklerinden oluşuyor.
Bunlar oyuncunun taşları kullanarak kendi büyülerini yaratmasını sağlar. Farklı mücevherlerin farklı etkileri vardır. Bazıları ateş, buz ve şimşek gibi saldırgandır. Diğerleri kalkan ve şifa gibi savunmacı. Diskler üç farklı formda gelir - üç yuva, beş yuva ve yedi yuva. Bir diskte ne kadar çok yuva varsa, arka arkaya o kadar çok büyü yapabilirsiniz. Örneğin, yedi yuvalı bir disk atılabilir, iyileşebilir, ateş topu ve zehir atabilir. Oyunun diğer tüm yönleri gibi, taşlar usule göre oluşturulur.
Güncelleştirmede, zindanlarda da sihir kullanabilen patron canavarlar yer alıyor. Sıradan meslektaşlarına göre çok daha sertler ve zindanın altındaki ana hazine sandığını koruyorlar (yukarıda resimde gösterilmektedir).
Yeni bir çevrimiçi işlevsellik de dahil edildi; permadeath karakterleri ölmek üzere bir ceset bıraktı. Diğer permad karakterleri seyahatlerinde cesetle karşılaşırsa mallarını yağmalayabilirler.
Neden on sekiz ay sürdü?
Yeni sistemi geliştirirken, Norton ilerlemesini önemli ölçüde yavaşlatan birkaç komplikasyonla karşılaştı. Röportajımızda belirtildiği gibi Norton, DirectX9'un EXE içinde neler yapabileceğini çoktan kırdı. Uzağa ulaşmak, oyuna başka bir kod ekleyemediği ve içerik eklemesini yasakladığı anlamına geliyor.
Bu nedenle, o noktada olduğu gibi oyunu serbest bırakmak ya da onun etrafında bir yolunu bulmak zorunda kaldı. Birkaç ay sonra Norton, gelişimini sürdürmesine izin veren kendi betik dilini yarattı.
Bu güncelleme, oyunun aldığı önceki güncellemelerden% 230 daha büyük. Bu muazzam büyüklük, Norton'un karşılaştığı engeller ve tek geliştirici olmak, on sekiz ay süren yorucu çalışmaya yol açtı.
Sırada ne var?
Şu anda Norton, gönüllü test ekibi ve topluluk tarafından bildirilen sorunları çözmek için çalışıyor. Tüm problemler çözüldükten sonra bir sonraki ana güncelleme üzerinde çalışmaya başlıyor - büyüler. Bu güncelleme, oyuncuların silahlarını ve zırhlarını çeşitli farklı efektlerle büyülemelerini sağlayacak.
Tam olarak bu sistemin nasıl çalışacağı henüz bilinmiyor. Norton, geliştirme ve test ilerlemesi olarak ayrıntılarını açıklar. Tamamen serbest bırakılmaya giden yol yoldan başka bir şey değildi. kötü niyet. Bununla birlikte, gelişme ilerledikçe, güzel bir şekilde bir araya geliyor.