İçerik
Dizimin başlangıcına hoş geldiniz Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi. Önümüzdeki birkaç hafta boyunca, oyunu oynamaya devam edeceğim ve deneyimlerimi ve görüşlerimin yanı sıra oyunu yenmek için çeşitli ipuçları ve stratejilerimi paylaşacağım.
Hadi başlayalım mı?
Oyun başladığında, metin pasajları oyuncuya oyunun hikayesini tanıtmak için ekrana geçer. Önceki bir bilgi Zelda oyunlara gerek yoktur, ancak bazı Zamanın Ocarina, özellikle, yardımcı olabilir. Majora nın maskesi doğrudan devamıdır Zamanın Ocarinaöyleyse burada ve orada hikayenin bölümlerine referanslar var. Temel olarak, Prenses Zelda tarafından Link'e verilen bir ocarina var. Bu, ilk oyunun isimlendirildiği ocarina'dır ve muhtemelen oyunun başlığından (veya önceki bilgilerinden) çıkabilirsiniz. Zelda) o zaman kontrol eder. Gerçekten ortaya çıkan tek bilgi parçası Link'in Navi adında bir perisi olduğu. Zamanın Ocarina kim ona yardım etti.
Oyun, ormanda Epona'ya binen Link'i içeren bir kesim alanında açılır. Güya, “kayıp bir arkadaş” (Navi) arıyor. Bunun yerine, Epona biri beyaz diğeri mor-y renginde olmak üzere iki farklı periden korktu. Bu periler Tatl ve Tael'dir. Epona geri döner ve Link'i birkaç dakika boyunca bilinçsiz bıraktığı yere atar. Korkunç bir maske takan Skull Kid (oyunun ana canavarı) daha sonra iyi çalışmalarını övmek için geldi.
Kafatası Çocuk görünüşte Link'i tanıyor, ancak Link'in değerli eşyaları için ceplerinde dolaşmaya başlamak için bu gerçeği göz ardı ediyor. (Oyunun sonuna doğru, Kafatası Çocuğunun onu tanıdığı için şiddetle tanınıyor, çünkü içeri girdiler. Zamanın Ocarina. Aslında, Link Skull Kid'e bu oyunda bir maske sattı. Yeterince tuhaftı, Kafatası Maskesiydi.) Ocarina'yı bulur ve periler tartışırken Link'in bilincini yeniden kazanmasıyla oynamaya başlar. Bir kaçış yapma girişiminde, Kafatası Çocuk Epona'ya doğru yola çıkar ve Bağlantıyı yolun bir kısmı boyunca sürükler.
Oyun, Link Epona'yı kaybettiğinden kısa bir süre sonra bir açıklıkta başlıyor. Link'in kılıcı ve kalkanı var, bu yüzden başlangıçta olduğundan daha iyi donanımlı. Zamanın Ocarina. Oyunun bu bölümü çözülmediğinden, Kafatası Çocuğunun peşinde koşmayı bırakıp yakındaki çimleri kesmeyi öneriyorum. Bazı rupiler kazanabilirsiniz ve bunlardan daha fazlasına sahip olmak asla acı vermez.
Bu oyunun zaman hakkında endişelenmenize gerek duymadığı birkaç bölümden biri, bu yüzden bundan yararlanın. Acele etme. Acele etmeyin. Bu oyunda daha sonra olmasını dilediğiniz bir lüks. Kafatası Çocuk’un tüneldeki yolunu takip edin, başka bir açıklık daha var. Yine çimen = rupi, kılıcını sallamaya başla.
Bir başka tünelin beklediği bir platformda doruğa çıkan, kademeli olarak yükselen bir ağaç kütükleri çizgisi var. Link otomatik olarak zıplar (bazı derece gereksiz ama etkileyici flipslerle), bu yüzden onu bir sonraki platforma sokun ve çalıştırın.
İşte ilginçleştiği yer. Bağlantı, ocarina gibi bir karanlık ve neon Zelda'ya bağlı şekil çukuruna düşüyor. Kafatası Çocuk elbette altta bekliyor. Linke, biraz eğlenmeye karar vermeden önce Epona'dan “kurtulduğunu” bildirir. Böylece Link'i Deku Scrub'a dönüştürür.
Çok eğlenceli değil mi? Şimdi bir Deku'sun ve bir süre böyle kaldın. Endişelenmeyin, çok hızlı bir şekilde düzeltebileceksiniz ve çok yakında Link'i sizi memnun edip ihtiyaçlarınızı karşıladığı gibi ileri geri dönüştürebileceksiniz.
Kafatası Çocuk senin dönüşümünden sonra gidiyor, ama perilerinden biri seninle uğraşmak için geri asılıyor ve geride kalıyor. Yeni arkadaşın Tatl'la tanış. Navi in gibi Zamanın Ocarina, o size yardımcı olur ve oyun ilerledikçe ipuçları konusunda ipuçları sağlar.
Daha sonra diğer tarafta büyük bir çukurlu bir odaya ve bir kapıya girersiniz. Çukurun tarafındaki tek şey pembe Deku Çiçeği. Tatl'ın size bildirdiği gibi Deku Scrub olarak Deku Flowers'ı ulaşım şekli olarak kullanabilirsiniz. Ama oh hey, bekle, altında bir yerde çim var, o yüzden bırak ve biraz daha rupi al. Deku Flowers'ı daha sonra başlangıç platformuna geri dönmek ve sonra odayı kapıya geçmek için kullanabilirsiniz.
Bir sonraki oda Deku Flower kullanımında daha gelişmiş bir derstir. Sadece Deku Flower'tan Deku Flower'a uçun ve odaya doğru yol alın, ilk Deku Fındıkınızı almak için göğsünüzü durdurup açın.
Eğer benden hoşlanıyorsan, muhtemelen birkaç kez düşüp öleceksin, ama bu tamamen iyi. Siz sadece odanın başında başlayıp tekrar deneyin. Ceza yok, bu yüzden önemli değil.
Odanın çıkışının yanında, Link'in güçlü bir benzerlik taşıdığı kıvrımlı ve hüzünlü bir ağaç var. Bu ağacı hatırla. Zaman içindeki önemini anlayacaksınız.
Odadan çıktıktan sonra, Link'in geçtiği uzun ve kıvrımlı bir geçide kendinizi bulacaksınız. O zaman bam! Yakında gerçekleştireceğiniz bir binanın içinde sihirli bir şekilde bulunuyorsunuz, Clock Town'daki Saat Kulesi. Kapıya doğru ilerleyin, (inanılmaz derecede ürpertici) Happy Mask Satıcısı tarafından durdurulacaksınız. Senin lanetlendiğini kabul ediyor ve seni takip ettiğini bildiriyor. Ayrıca son zamanlarda önemli bir maskesinin çalındığından bahseder. Huh, hangi maskeden bahsettiğini merak ediyorum.
Sonra bombayı bıraktı: Link'i normal haline getirdi, ama önce maskesini istiyor. Göreviniz, kabul etmeyi seçerseniz, bu maskeyi Kafatası Çocuk’tan almak. Sesler yapılabilir değil mi? Sonra ikinci bomba gelir: Mutlu Maske Satıcısı üç gün içinde ayrılmak zorunda kalır ve maskeyi o zamana kadar yaptırmanız gerekir.
Saat Kulesi'nden çıkın, ve İlk Günün Şafağı. Maskeyi Skull Kid'den geri almak için sadece üç gün kaldı, böylece normale dönebilirsiniz.
Yakında bir sonraki makaleme bak. İlk üç gündür stratejimin ne olduğunu anlatacağım ve size zamanınızı en iyi şekilde nasıl kullanacağınız konusunda bazı ipuçları vereceğim.