Bazen saçma bir kavram sadece bir kavram bırakılmalıdır.
Mısır (konseptsel) ilginç bir oyun yapacak kadar çılgınca olacak gibi göründüğü oyun türüdür. Sorun aslında bu oyunun gerçekleştirilmesinde yatmaktadır. Mısır o kadar sık tökezler ki nükleer bir reaktöre düşer. Mısır Finish Line Games tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmış olup, labirent benzeri unsurlara sahip birinci şahıs bir macera oyunudur.
Anla?
Mısır için bir başka kelime olan Mısır, bir yolunu bulması gereken bir bulmacası olması gereken bir ağ yolunda olduğu gibi, labirent benzeri unsurlara sahip bir oyundur.
Bu, bu oyunun ulaştığı mizah seviyesi ile ilgili. Diyelim ki oyunun yaptığı mizah anlayışına sahip değilse, oyuncu engebeli bir yolculuğa çıkacak. Herhangi bir şekilde ciddi olması gerekmiyor, ancak bazen çok ciddiye alıyor, size sınırda boyun kırma havası kırbaçlaması veriyor. Kendine diğer oyunlardan daha fazla "Ne?"
Bu oyunun gibi yavaş, tefekkür bir oyuna benzer olması gerekli miydi? Sevgili Esther Ne zaman büyük bir komedi? Gizli tesisin iki başkanı arasında yapışkan notlarıyla devam eden kavgaya sürekli olarak hatırlatmamız gerekiyor mu? Henüz giremediğiniz alanların önüne bir yığın turuncu kutu koyma ihtiyacı duyuldu mu ve oyun başladığında, “Tamamen tesadüf olarak yeni bir yol açıldı,” kutular sihirli bir şekilde yok oldu mu? Bunu ya da başka bir NPC karakterini yapan bir kapı olamaz mıydı?
Bunun gibi seçimler yapmak Mısır Görünüşe göre ya seni güldürmek için çok çalışıyor ya da sadece tembel.Ve tembelce konuşursak, oyun sadece hareket hızı gibi hissetmenizi sağlıyor.
İlk on dakika içinde dünyayı dolaşırken, oyuncu hakkında çok titiz bir şey fark edecek Mısır: hareketiniz mısır şurubu içerisinde gezinmeye benzer. Kaçarken bile, neredeyse kalın, yapışkan bir örtü her zaman üzerinize koyulmuş gibi. Bu, uzun süredir ortamlar için iki kat uygulanır, ancak henüz tam olarak yüklenmemiş bir ortama girersiniz ve bilgisayarınızı işlerken taşlama durmasına neden olur. Eşyaları toplarken bile bunu yapar, oyunun iyi bir kısmı değil dolaşmayı içerir.
Oh, ve oyun oynarken başka hiçbir şey yapma Mısır, harika bir bilgisayarınız olsa bile. Niye ya? Çünkü tutarlı bir şekilde çökmesi ihtimali var. Veya bunun yerine, bazen ses görsellerle senkronize olmaz veya ses karakterlerin dudak hareketleriyle eşleşmez veya birkaç dakika önce aldığınız şey oyuna neden olacak şekilde sesini yüklemeye karar verir. kekelemek için. Temel olarak, sürüngenden daha yavaş bir şeye yavaşlamanız gerekir. Mısır labirentinde amaçsızca dolaşırken, oyun geride kalırken sizi daha da yavaşlatmaya karar verirken nereye gideceğinize dair kafa veya kuyruklar oluşturmaya çalışırken bunların hiçbiri zevkli değildir.
Daha sonra, elbette, ekranınıza iki geniş ekran çubuğu yerleştiren ve mısır yalpalamaları ya da oyuncak ayılar birbirleriyle dalga geçip şakalar söylediğinde oyunun daha sinematik olmasını sağlayan kesik çizgiler var. Bu bize iyi seslendirilmiş bazı sesleri dinlemek için bir fırsat veriyor, ancak mesele sesin ne kadar iyi olduğu önemli değil, senaryoyu düzeltemeyeceği yönünde yatıyor.
Bu utanç verici çünkü zaman zaman kıkırdayan çizgiler vardı, ancak senaryonun büyük bir kısmı yazarın emeğinin çok az bir çabası olduğunu gösterdi. Açıkçası eş anlamlılar sözlüğüne yatırım yapmadılar çünkü Teddy Bear’in ağzını "Vladdy" den çıkan her bir satırda aptalca bir kelime var. Bilmeyenler için, aptal diyebileceğin birkaç yol var; Bir kelimeyi çok sık tekrarlamaktan kaçınmak için herhangi bir diyalogu yeniden yazmanın birkaç yolu vardır. Ne yazık ki, bunu burada yapmadılar ve etrafınızda sizi takip eden yaklaşık beş dakika Vladdy'ye ağzını kapatmak isteyeceksiniz.
Oyunun diyaloğunun çoğu böyle. Bazı istisnalar var, ancak bu senaryodaki gibi bir asinini nasıl yürüttüğünü kurtarmak yeterli değil. Bu aynı anda inanılmaz derecede basit ve aynı zamanda karmaşık. Çünkü hikaye, neler olup bittiğini öğrenmek için oyun boyunca toplanacak çok sayıda nesneyle mısırda (...) deney yapan bu gizli yeraltı laboratuvarıyla ilgili.
Bunu yaparken bir şeyi başarıyormuş gibi hissetmenizi sağlar ve oyunun herhangi bir değeri olan tek kısmıdır. Bu küçük nesneler senaryo için neler olabileceğine bir göz atıyor ve ana oyunun diyalogu için yaptıklarıyla birlikte düpedüz trajik davranıyor. Sadece bulduğu eşyalarla gidip mısır veya Vladdy ile fiili etkileşimi kesseler, oyunu tamamen sessiz bırakırlarsa, oyunu daha iyi yapardı.
Mısır İnfazın üzerinde bir kavramdı, maddeye göre bir tarz vardı ve henüz bu hakkı alamadı. Oyunun bazı yönlerine diğerlerinden daha fazla çaba harcandı, bu da onu acı verici ve dengesiz bir deneyim haline getirdi. Bazı mısır tarlalarının sadece yakılması ve bir depolama alanına dönüştürülmesi amaçlanmaktadır.
Not: İncelenmesi için bir Mısır kopyası sağlanmıştır.
Satın alabilirsin Mısır Buhar üzerinde 19.99 $
Bizim Puanımız 5 Burada sunulan fikirler yaratıcı olsa da, sunum oldukça nezaketliydi ve bu idam dişlerimde titredi. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı