Magnum Opus ve kolon; yok etme

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
Magnum Opus ve kolon; yok etme - Oyunlar
Magnum Opus ve kolon; yok etme - Oyunlar

In fikri yok etme Batı kültüründe Aristoteles kökenli bir kültür. Yeni bir başlangıç, "temiz sayfa" anlamına geliyor. Bilgisayar biliminde bu terim, bir amaç için akıl yürütme ve planlama becerisine sahip ancak çevre hakkında yerleşik bir bilgisi olmayan herhangi bir aracı ifade eder.Bu kavram robotiğin doğasında vardır ve herhangi bir yapay zekanın anlaşılmasıdır - ve bu nedenle yapay olmayan zekaya da uygulanabilir.


Bu makale Sürünün Kalbinin Zerg olduğunu kanıtlamaya çalışacaktır yok etme; orijine dönüş, sıfır noktasına. Her oyuncu, yarışları ne olursa olsun, her şeyi bir kez daha öğrenmek zorundadır: peynir nasıl yapılır, peynir nasıl korunur, makro nasıl kullanılır, taciz edilir ve açgözlü oyuncuları nasıl cezalandırırsınız. Bu makale ayrıca Sürünün Kalbinde Zerg'in bu karanlık ve puslu yeni dünyadaki yolu aydınlatmak için kullanılabilecek heyecan verici keşif olanaklarını da tartışacaktır.

[Orijinal formatta görüntülemek için buraya tıklayın]

"Doğumda insan zekası bir yok etme, eğitim yoluyla gerçekleşen ve [çıkıntı] "[ve bilgiye ulaşıldığını] bilen, bu dünyadaki nesnelerin evrensel kavramları soyutladığı nesnelere ampirik aşinalık ile gelen saf bir potansiyel." -Ibn Seid (Avicenna)


Bu yeni bir sayfa olduğundan, orijinal Zerg tasarım konseptine geri dönelim.



Vikipedi: Starcraft Yarışları

Zerg birimleri, ucuz ve hızlı üretilmesi için tasarlandı ve oyuncuları rakipleriyle tam sayılara boğmaya teşvik etti. StarCraft'ın piyasaya sürülmesinden bu yana Zerg, PC Gamer UK tarafından "strateji tarihindeki en iyi yarış" olarak nitelendirilen bir video oyunu ikonu haline geldi. "Zerg Rush" veya "zerging" terimi, bir düşmanı yıpratmak veya saf sayılarla acele etmek ve bastırmak için birçok düşük maliyetli ve zayıf birimin kullanılması lehine ekonomik gelişmeyi feda etmeyi açıklamak için video oyun jargonuna girmiştir. Taktik taktikseldir, çoğu tecrübeli RTS oyuncusu taktiğe bir şekilde aşinadır.




"Sauron oyunu, son dakikaya kadar Drones inşa etmek için bir oyuncuya [...] ihtiyaç duyuyor, sonra tekrar güçlenmeden önce rakibin ilk saldırısını durdurmak için zamanında bir ordu kuruyor. Zerg'in ekonomisi doygunluğa ulaştığında, bir Sauron oyuncusu daha sonra münhasıran savaş birimlerine geçmek ve savunmaları bastırılıncaya kadar saldırı dalgası sonrasında rakibini dalgayla doldurmak. ”


-Liquipedia

Yukarıdaki alıntı "ekonomik kalkınmayı feda etmek" ten söz ediyor. Bu çok genel bir terimdir. Oyunun her aşamasında birinin bu seçimi yapması gerektiği öne sürülebilir. Biri ekonomik gelişmeyi feda etmeden önce seksen uçağı ele geçirse bile, yine de bir noktada geliyor. Erken saldırganlığı savunmayacağım ya da mahkum etmeyeceğim. Bu, bu makalede ele almak istediklerimin kapsamı dışında. Önemli olan “Sürü” kavramıdır. Tabii ki, "ekonomik kalkınmayı feda etmek" de başka bir biçimde olabilir. Zerg, yarışların maliyet açısından en etkili yolu değildir. Genel fikir birliği, bir Protoss veya Terran rakibi ile sağlam bir şekilde ayakta durmak için önde olmamız gerektiği yönündedir. Bu bizim verimsizliğimizden kaynaklanıyor. Mükemmel durumlardan daha azına katılarak, ancak çok büyük rakamlarla, avantajımızı kazanıyoruz.

Elbette, bu kuvveti sürdürebilmeliyiz. Bu nedenle, erken bir ekonomi kurmak önemlidir. Diğer ırkların aksine, Zerg doğrusal üretimden muzdarip değildir. Bir Terran'ın bir kumanda merkezi varsa, üretim döngüsü başına bir SCV yapabilir. İstisnasız, dönem. Bir Zerg, bununla birlikte, larvalarına sahip olduğu kadar uçağı yaratabilir. Bu nedenle, her üretim döngüsünde ordu kurmayı geciktirebiliriz, daha da ileriye gidiyoruz. Bu, bundan daha soğuktur, çünkü dronların maliyeti nedir? Mineraller. Demek ne kadar fazla dronunuz varsa, o kadar fazla dron kazanabilirsiniz! Aslına bakılırsa, bir Extractor yapmak, daha sonra üç tane daha uçağı maden ocağına yönlendirmek, ekonominizi önemli ölçüde düşürür.

Bu aynı zamanda Zerg oyuncusunu birçok peynir ve zamanlama saldırısına açık bırakır. Birinin gaza mal olamayacağı tek ordu birimi bir Zergling ve gaza mal olan hızı olmadan, çoğu savunma senaryosunda işe yaramaz olacak. Zehirliler de larvaya mal olur, bu da yapılmayan bir dron olduğu anlamına gelir. Bu nedenle, dronlar ile ordu birlikleri arasında, mineral ve gaz toplama arasında bir denge kurulmalıdır. Bunun parlak tarafı, Zerg'in çok kısa sürede çok sayıda birimi su basması yeteneğidir - biz bu kavramı söyleyeceğiz. konsantre üretim: Herhangi bir Zerg biriminin üretimi, toplam işçi üretimi artı ordu üretimidir. Daha açık bir şekilde, her şey aynı binadan çıkıyor. Bir zamanlama saldırısının geldiğini görebilirsek, savunmak için sadece birkaç turda yeterli birim oluşturabiliriz. Özgürlük Kanatları'ndaki peynirler tarihsel olarak çok popüler olmuştur, ancak zaman geçtikçe tepkiler geliştirilmiştir. İnsanlar nasıl tepki vereceğini, ne yapacağını, neyi değiştireceğini öğrendi. Ve nihayetinde bu peynirlerin nasıl yenileceği. Bazı örnekler şunları içerebilir:

  • 11/11 rakı
  • Proxy rax
  • Tüm SCV'leri çekmek
  • Bunker atılıyor
  • 6 havuz
  • 9 Roach Rush
  • Yasaklama büstü
  • Top acele
  • 2 Kapılı Proxy
  • 4 Kapısı
  • Liste devam ediyor...

Sürünün Kalbinde, dünya o kadar haritalanmış değildir. Bizim dönüş yok etme ilke, bu yeni bir doğum. Yeni doğmuş, doğduğu dünyanın çok azını bilir. Doğuştan gelen özelliklere (genetik yatkınlıklar) sahiptir, ancak nihayetinde dünya hakkında öğrendiklerini dünyaya nasıl bakacağını tanımlayacaktır. Eğitimi, her gün kulağına farklı tavsiyelerde bulunma zorunluluğu olan zorlu bir ders olacak. Hata yapacak. Ancak, dünyadaki ne kadar küçük şeylerin işe yaradığını öğrenince - örneğin, ilk adımlarını dengeleyen ayakları - daha büyük sistemlerin nasıl çalıştığını öğrenecek - kendilerine güç veren bacaklarını söyleyecektir. dengelediği ayakları ile koş. Büyüecek ve hoş bir genç bayanla tanıştığı güzel bir anaokuluna gidecektir. Çıkacaklar, ama nihayetinde ondan ayrılacak. Doğuştan gelen özelliklerin ilk ihtilafında rol oynadığı yer burasıdır. Bir kişi bunu yıkıcı olarak görebilir. Trajik bir kayıp. Başka biri onu özgürleştirici olarak görebilir. Yeni bir umut.

Aynı şekilde Starcraft'ın ırkları da var. Her ırk kendi genetik yatkınlığına sahiptir. Zerg'in kendine özgü özelliklerini kısaca tartıştık - aceleyle gitmeleri gereken yere ulaşan hızlı üretimi olan ucuz ordu birimleri. Wal-Mart birimleri. Bu, Zerg'in her şeyi tanımlayan bir kavramdır ve çizdiğimiz daha büyük sonuçların bazılarında önemli bir rol oynadığından, bu makale boyunca akılda tutulmalıdır. İfadedeki adam gibi, Zerg yolu da pek çok gönül yarası ve hatalardan biri olacak, çok fazla peynir ölümü olacak. Ancak bu deneyimler sayesinde, peynirlerin nasıl korunacağını öğrenmeliyiz. Uygun izcilik bilgisi, oyunun doğru bilgisi ve güçlü bir uygulama ile fethedileceğiz. İşin püf noktası, bir Zerg yapısının iki ana fazı arasında güçlü bir geçiş oluşturmaktır. Ekonomik aşama ve saldırganlık aşaması. Bu aşamalar, larvalarınızı hangi tür birime adadığınızı gösterir: ordu veya dron. Yeni doğmuş bir kişi, dikkat tarafında hata yapma eğilimindedir. Bir sonraki adımda ona ne olacağını bilemiyor, bu yüzden sadece emin olmak için savunmasını hazırladı. İhtiyaç duyduğundan daha erken bir ordu kuruyor, bu da drone sayısını düşürüyor ve sonunda oyunu kazanma şansını düşürüyor. Ve eğer bunu yapmamayı seçerse, elbette bu Hellbats'ın mineral hattına düştüğünü bulduğu oyun.

Zamanla, bu kendini halletme eğiliminde olacaktır. Zerg, bireysel peynirlere cevaplar bulacak ve diğer peynirler de geliştirilecek. Ancak bir peynir bulmak için en iyi yolu - daha önce hiç görmediğiniz bile - izci. Ve bu, Sürünün Kalbinin çok kolaylaştığı bir şeydir. Bazı insanlar sadece Lair teknolojisinde mevcut olan tüm yeni birimlerden şikayet etmelerine rağmen (FXO içeren yeni bir GSTL oyununun yorumları akla geliyor), daha büyük değişikliklerin şu anda Hatchery teknolojisinde mevcut olan teknolojilerle geldiğini düşünüyorum. Aşırı hız, var olan en iyi keşif aracıdır ve oyunda bu nokta için çok fazla gaz varken, aynı zamanda Lair'i daha çabuk acele etmek için bir nedeninin olmadığını ve bunun yapabileceğini de belirtmek önemlidir. kendisi için ödediği durumda. Biri Overlord Speed'i geçmişte acele etmek isterse, Lair (100 gaz) almak ve sonra da hız yükseltmesi için 100 tane daha harcamak zorunda kalacaktı! Bu nedenle yükseltme, gaz ve zaman şeklinde daha az yatırım gerektirir. Daha yakın zamanda kullanılabilir olmakla, aynı zamanda çok daha güçlüdür, çoğu rakibin tam izciyi durduracak kadar ağır havasının olmadığı bir zamanda gelir. Ve elbette, eğer herhangi bir saldırganlığın onlara karşı gelmediğine güvenle göz kulak olabilirse, bir kuruşta durmadan ve her şeyden önce saldırganlığa geçmeden önce çok daha saçma bir şekilde uçmaktan çok daha rahat hissedecekler.




Bu rakam, oyuncunun tüm üsleri kapsaması gereken Wings of Liberty'de açıklanan etkiyi göstermektedir. İlk keşfedilen seçeneklerin çoğu Lair’in yanı sıra, ilk büyük saldırıyı savunmak için birçok seçenek gerektirdiğinden biri teknoloji kullanmak zorundaydı. Birinin güçlü bir ekonomisi olmalıydı, aksi halde hepsi birlikteydi. Ve bir noktada, birinin ordu kurması gerekiyordu, yoksa sadece ölürdü.




Bu Zerg üretiminin ideal olduğunu gösterir. Tüm dronlarımızı mümkün olduğu kadar çabuk, öncelikli yapmak istiyoruz. Bu, daha hızlı bir şekilde üssel kazanımlara yol açar, bu da oyunun tamamında 5-10 ekstra uçağı bulabilir. Elbette biri ölmek istemeyecek, böylece ordu ikinci öncelik haline gelecek. Bu iki kaynağa giden tüm kaynaklar ile çok az kişi teknolojiye harcanabilir. Bu iyi. Bu, Brood War'da "Sauron tarzı" erken bir oyun olarak bilinir.




Bir noktada, sonunda ideal dron sayıları olacak. Bu noktada, ekonomi kazanmayı bırakacaklar - diğer ırkların aksine, Zerg'in işçi üretimini oyun boyunca doğrusal olarak sürdürmesi gerekmiyor. Kendimize işçilere ihtiyaç duyduğumuzu bulursak, onların büyük bir raundunu yapabiliriz, önemli bir şey değil. Genellikle, bu aşamada, onu ezmek için rakibimize büyük bir low-end birimi dalgası atarız.




Ancak, bu model de işe yarayacak. Bu model, mümkün olan en acımasız Zerg'i temsil ediyor. Ekonomiden doğruca savaş üretimine geçmek yerine, bu Zerg güvenli bir şekilde en üst seviye geç oyuna geçmeyi tercih ediyor. Bu, Taşıyıcılar’ı unutan Protos’lu bir oyuncunun veya 200 / 200’ü Mech ordusuyla taşınmasını bekleyen Terran’ın Zerg eşdeğeridir. Şekil 1.3 ve 1.4 değiştirilebilir; Önemli olan kısım Şekil 1.2, oyunda daha önce kullanılabilecek daha iyi keşif seçeneklerinden dolayı artık daha uygun bir alternatif.

Bu noktaya kadar, Wings of Liberty evreninde, oyundan sonra, geceleri ve geceleri Zerg oyuncularının kafa oyununu geride bıraktığı 1980'lerin üzerinde büyük, parlak kırmızı harflerle siyah bir alarm saati vardı. Bir Lair yapana kadar kaç tane erkek arı bulabilirsin? Infirtors olmadan Lair'de ne kadar kalacaksınız? Hive'dan önce kaç tane Infestors yapacaksın? Yavru Lords önce Ultralisks yapacak mısın? Bir anlamda, Sürü'nün Kalbi saati devre dışı bırakmadı - onu yok ettiler. Wings of Liberty'de, Zerg Lair'i aldıktan sonra, temelde Infestors'ı ve Brood Lords'u yakalamak zorunda kaldılar. Elbette, başka bir şey Brood Lords'u geciktirir. Mutalisks ve Hydralisks, dikkat dağınıklığı olarak kabul edildi - bir seri üretim için iyi, belki iki, sürpriz taktikler için ya da haritanın etrafını temizledikten sonra çok hızlı bir şekilde geçiş yaptı. Ve tabii ki bu birimler için harcadığınız gaz, Brood Lords'unuzu eşit miktarda erteledi. Her şey Brood Lordu'nun etrafında dönüyordu, çünkü bizim tek konumsal birimimizdi.

Saati bir saniye duraklayalım. Konumsal birim nedir? Çoğunlukla, bir oyuncunun alanı kontrol etmesine yardımcı olan bir şey. Birkaç örnek, rakiplerini istedikleri formata götürebilecekleri Sentries; Saldırı canlandırması mükemmel bir içbükey izleyen Colossi, dolayısıyla doğal olarak bu şekli alan birimleri cezalandırıyor; Kuşatma yapıldığında menzildeki herhangi bir bölgeyi savunan Kuşatma Tankları. Kuşatma Grupları daha sonra birbirlerini yer saldırılarına karşı koruyabilir ve doğrudan birleşmeyi neredeyse imkansız hale getirir; ve büyük gruplarda yerüstü hava önleyici orduları menzil dışında tutmak için yeterince Broodlings yetiştiren Brood Lords. Konumsal birimler yerleşik bir pozisyona saldırmaya çalışan bir ordunun ekmeği ve tereyağıdır - konumsal birimler sonuçta rakibinizi nasıl öldürdüğünüzdür. Bunu şu şekilde düşünün: Nöbetçiler olmadan Ölümsüz Bir Nöbetçi hepsi nedir?




Bu kontrol alanı değil, millet ...

Bu makaleden kaçınmanın en önemli kısmı, Özgürlük Kanatları'nda, Zerg kardeşlerimizin, teknoloji ağacından geçerek, emniyet kütlesi altında, sonunda hacimli, yavaş ve pahalı bir cihaza varıncaya kadar koştukları; Kısacası, Zerg değil her şey. Zerg, kuruluşundan bu yana, çok sayıda mobil, hızlı saldıran vahşi canavarlarla düşmana baskı yapmak üzerine kurulu bir yarış olmuştur. Özgürlük Kanatları bir hataydı. Sürünün Kalbi çözümdür. Eklenen yeni bir şeyle çok az ilgisi var ve teknolojilere ne zaman erişilebileceğini değiştirmekle ilgili daha çok şey var. Brood War'dan "Sauron Zergs" i düşünün: Zerg'in tüm üslerinden sürekli olarak yükselen ve aynı anda birden fazla yere saldıran geniş, değişken birimlerin akışları. Bu düşük ekonomik bir oyun değil. Kişi bu noktaya nasıl ulaşır? Uçağın sayısının en erken seviyeye çıkartılmasıyla, bu türden bir üretimin yapılabilmesi için yeterlidir. Kişi bu tür bir ekonomiyi nasıl elde eder? Herhangi bir küçük hurda bilgi edinmek için hiç durmadan Overlords'ı feda ederek.

Artık Zerg, açılış teknolojisinde bilgi alabiliyor. Bu, keşif yoluyla güvende olmalarını, saldırıya uğramadıkları kesinlikte ihtiyaç duydukları tüm uçakları yapmalarını sağlar. Bir zamanlar Lair teknolojisinde, şu anda uygun birçok seçenek mevcut. Mutalisks, bir geçiş birimi olarak kullanılırdı - rakip teknisyenler tarafından hızla aşamalı hale getirilmeden önce üretimin bir turu, belki iki tanesi için iyi. Hydralisks, Özgürlük Kanatları'nın sonuna kadar benzer bir ışıkta görülüyordu. Ve elbette, Zerg'in Brood Lords'u aceleyle çıkarması gerekiyordu - artık değil! Swarm Host'un ortaya çıkışıyla birlikte, ihtiyaç duyulduğunda alanı çok uygun maliyetli bir şekilde kontrol edebilen makul ve düşük teknolojili bir birimimiz var. Onları yapmak zorunda değiliz, ancak seçeneğe ihtiyacımız olursa ve önyükleme yapmak için daha az yatırımla seçeneğimiz var. Artık Hive teknolojisiyle ilgisi olmayan şeylere odaklanabiliriz. Şimdi bizim dönebilirsiniz modus operandi: Oyunun tüm aşamalarında ezici sayılar.

Sürü Korkusu!

Gamersmafia'dan başlık görüntüsü.