Magikarp Jump & colon; Etkinlik 31 Nasıl Elde Edilir ve Magikarpınızı Nasıl Kaybedersiniz?

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Nisan 2024
Anonim
Magikarp Jump & colon; Etkinlik 31 Nasıl Elde Edilir ve Magikarpınızı Nasıl Kaybedersiniz? - Oyunlar
Magikarp Jump & colon; Etkinlik 31 Nasıl Elde Edilir ve Magikarpınızı Nasıl Kaybedersiniz? - Oyunlar

İçerik

Kimse Magikarp'ın zamansız bir ölümle buluşmasını istemiyor .. değil mi? Durumun böyle olduğunu söyleyemezsin. Bazen Magikarp'ınızı atmak ve yeni bir tane almak istiyorsunuz, bazen de sadece Event Dex'e yeni bir etkinlik eklemek istiyorsunuz. Bu durumda, rastgele olay numarası 31, "Atla, Atla ve Çırp!"


İçindeki tüm etkinliklerin dışında Magikarp JumpBir Pidgeotto'nun Magikarp'ınızı kopartanlar, en trajik ve en az beklenen olanı. Bunlardan biri tekrarlanabilir Olay 4, "Hiçbir Yerin Dışı ..." ve diğeri ise zor olay 31'dir.

"Atla, Atla ve Çırp!" Her şeyi test etmek istemiyorsanız kolayca kaçırılabilir - ve tesadüfen bulursanız, yanlış zamanda buldunuz. Hiçbir yerde Magikarp'ı kaybetmek yıkıcı olabilir, özellikle Magikarp'ın harika Bireysel Bonus'u varsa.

Etkinlik 31'i almak ya da şimdilik kaçınmak isteyip istemediğinize, işte etkinliğin ne olduğu ve nasıl tetikleyebileceğiniz.

Olay 31'in Tetiklenmesi Magikarp Jump

Adım 1. Magikarp'ınızı göletin üstüne götürün

Bu kendi kendini açıklayıcı. Sadece yukarı kaydırın, böylece üstte kayar. Çok huzurlu gözüküyor, ama tehlike göze çarpıyor ...


Adım 2. Magikarp'ınızın sudan atlamasını sağlayın

Magikarp'ınızı sudan atlayarak suyun üstüne çıkararak vurabilirsiniz. Sudaki atlama gücü karada olduğu gibi değil, ama iyi bir çaba veriyor.

Magikarp'ınızın Everstone'unu Event 34 için Gyarados'a dönüştürmek için kırmak istediğiniz kadar dokunmanız gerekmez, ancak bunu en az 10 kez yapmanız gerekir. Beni 20 civarında aldığına inanıyorum.

Yavaş yavaş yapıyorsan, Pidgeotto'yu sağ tarafta görmek için Ekranın Açlığı boncuklu ve aç gözlerinde görebilirsiniz.

Eğer Pidgeotto, göletinizin üstünde dolaşırken hafifçe vurursanız, aşağı kayar ve Magikarp'ınızı alır. Magikarp'ınız kesinlikle bir sonraki yemeği olmaya mahkumdur.

Pidgeotto ortaya çıktığında bir dakika beklerseniz, tekrar uçup gidecektir. Ancak Magikarp'ınıza zıplamak için dokunmanın güvenli olduğunu düşünmeyin - Pidgeotto birkaç adım atladıktan sonra hızlıca aşağı inecek ve onu alacaktır. Saklanmasını engellemenin tek yolu sudan atlamaması.


İnsanlar Magikarp'ları için Pidgeotto sürüsü olmadan atlama liglerine nasıl ev sahipliği yapıyorlar, benden öte, ama görünüşe göre böyle yürüyor Magikarp Jump.

Şimdi Etkinliğiniz 31!

Bu soğuk kanlı balık cinayetinin tam olarak gerçekleştiği bir olay olduğunu farketmeyeceksiniz, ancak arkadaşınızı kaybettikten ve yerine yenmek zorunda kaldıktan sonra Event Dex'i kontrol edebilirsiniz. Elbette, işte orada: Etkinlik 31, "Atla, Atla ve Çırp!".

Elmasları balık avlama denemelerine harcamaktan kaçınmayı denemek için ideal olandan daha az Magikarp'ı feda etmek isteyebilirsiniz; "Atla, Atla ve Çırp!" bir defalık tek olay.

Magikarp'ınızı acıkmış bir Pidgeotto'ya feda etmenin başka bir yolu var ve bu da "Out of Nowhere ..." isimli rastgele olaydır.

Bu kılavuzu beğendiyseniz ve hala bir Magikarp eğitmeni olarak gelişmeye çalışıyorsanız veya daha zor olayları aramaya çalışıyorsanız, oyundaki diğer rehberlerimizi inceleyin:

  • Magikarp Jump Arkadaşlık Öğeleri Kılavuzu
  • Dratini Balık Nasıl (Olay 32)
  • Magikarp Jump - Her Desen Nasıl Gidilir?
  • Magikarp Jump Lig Bilgisi ve Ödüller
  • Gyarados Nasıl Gidilir (Etkinlik 34)
  • Etkinlik 30 Nasıl Gidilir?
  • Magikarp Jump Acemi Püf Noktaları