Madden NFL 25 - Hassas Değiştirici ve virgül; Yükseltilmiş Engelleme ve Daha Fazlası

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Madden NFL 25 - Hassas Değiştirici ve virgül; Yükseltilmiş Engelleme ve Daha Fazlası - Oyunlar
Madden NFL 25 - Hassas Değiştirici ve virgül; Yükseltilmiş Engelleme ve Daha Fazlası - Oyunlar

EA Sports Season Opener'ın bu videosu, yapımcı Rex Dickson ile birlikte Madden NFL 25 hakkındaki bilgileri içeriyor.


S. Bu Madden ünvanını franchise'daki diğerlerinden farklı kılan nedir?

Rex Dickson: Bence bu yıl büyük bir yatırım oyununun çoğunu oynadık, oyun takımımızın büyüklüğünü ikiye katladık, gerçekten çıldırdı, her türlü oyun mekaniği eski mirasını düzeltir ... ama en büyük şey Bilyalı taşıyıcı hareketini sekiz hamleden otuzun üzerinde harekete geçiren bir Hassas Modifiye eylemi. dk.

S. Hassas değiştiriciler hakkında biraz daha konuşabilir misiniz?

Rex Dickson: Yaptığı şey ... oyundaki en iyi destek ... Marcell Washington Adrian Petersons gerçekten imza stiline sahipler, baş sahte ve omuz sahte şakaları var. Bu adamların oyunda mümkün olmayan pek çok hamle gördük, bu yüzden tüm özel imza hamlelerinin peşinden gittik ve şimdi savunma oyuncularını taklit etmenin ve bu farklı hamlelerin hepsini yapmanın farklı yolları var. Bu analojiyi otuz sekiz boya kalemi içeren 8 boya kalemi araç kutusundan gelmek gibi bir şey yapardım ve şimdi yapabileceğiniz bütün bu yeni hareketleri öğrenmek için tüm bu yeni hareketleri yapabileceğiniz tüm bu farklı şeylere sahipsiniz. Madden'de topla koşarken insanların kendilerini sopalarla yaratıcı bir şekilde ifade etmelerini sağlıyor.

S. Nasıl engellediğin hakkında konuşabilir misin?

Rex Dickson: Engellemeye büyük bir yatırım bence engellemedeki en büyük farkın eski NFL ketençiler tarafından tasarlanmasıdır, bu yüzden gördüğünüz her şey, gerçekte gerçek bir erkek tarafından inşa edilen tüm hareketleri tüm oyunda gerçek oyuna otantik görünüyor. ligde oynadı ve neye benzemesi ve neye benzemesi gerektiğini biliyordu ve bu kesinlikle engellememize en büyük katkı oldu.


S. Oyuncular için en heyecan verici şey nedir?

Rex Dickson: Vay canına, ne tür bir oyuncu olduğunuza bağlı olarak zorladığınız şeylere bağlı olarak bildiğiniz çok şey var ki, bu yıl oldukça etkileyicidir, hit stick uzun yıllar boyunca sevilen bir özelliktir. Bu yıl, onu yeniden hayal ettik ve daha önce yaptığımızdan daha güçlü hale getirdik, Madden 25'in şimdiye kadar yaptığımız en zorlu Madden olduğunu düşünmeyi sevdik ve daha sonra hassas değiştirici sadece insanları özlüyor ve düzeltiyor. Savunucuları engelleyebilmek, sadece kendi WOW anlarınızı oyuna dahil etmenin ve kendi canavar modu koşularınızı yaratmanın bütün bir bileşenidir ve insanların gerçekten yaratıcı olmalarını ve hareketlerle kendi imza stillerini geliştirmelerini sağlar.

S. 25 yıl sonra bir oyun nasıl gelişiyor?

Rex Dickson: Madden projesiyle ilişkilendirilmek bile büyük bir onur olduğunu biliyorsunuz, bunun üzerine milyonlarca özel hayranı olduğu gibi, çok büyük bir epik franchise'ın uzun bir süredir var olduğunu biliyorsunuz. Madden 25'in bir parçası olmak sadece bir onurdur.


S. Takımlarına nasıl sadık kalıyorsun?

Rex Dickson: Ah dostum, şu anda gerçekten orijinalliğe odaklanmakla uğraşıyoruz ve gerçek bir spor tarzına karşı bir arcadey tarzı yaklaşımı gibi bir simülasyon hakkında daha fazla şey yaratıyor olmamız gereken çok şey var. Bu yüzden, oyuna sadık kalmak, mümkün olan en otantik deneyimi sunmak, gelip bize tavsiyede bulunan gerçek dünya oyuncularını ve gerçek dünya koçlarını kullanmak anlamına gelir ve aynı zamanda oyuncuların gerçek dünyadaki benzerleri gibi davranmaya başlaması anlamına gelir. Oysa Andrian Peterson'dan bir LeGarrette Blount'un daha fazla güç hareketi yapmasını beklediğiniz yerlerde daha hassas hareketler yapmasını beklersiniz ve bunun üzerine denemeye çalıştınız ve gerçek oyuncularda aslında denklemin bir parçası olan oyuncuları gerçekleştirdi.

S. En heyecan verici özelliğiniz, bunu elde ettiğinizde 'oyunda bunu istiyorum' gibiydi?

Rex Dickson: Muhtemelen hassas değiştirici özelliği, bu meta oyunun tüm bu açıları ve yönleri öğrenen çok zorlayıcı bir duygusu olduğu ve hangi hareketleri yendiği, ne zaman harekete geçtiklerini ve daldıklarında kol koymayı bilmemeleri gerektiğini bildikleri için ne harekete geçtiğini ve bildiklerini engelliyor. Topla koşarak bu yeni meta oyununu öğrenmek ve insanları özletmek muhtemelen benim en sevdiğim bölüm.