Yaygın olarak en büyük ve en vahşi indie oyun reçellerinden biri olarak bilinen Ludum Dare, 34. yarışmalarının temasını açıkladı. Normalde, bir tema oylanır ve yarışmacılar oradan devam eder ve kazanan temaya uygun bir oyun yaratır. Ancak bu sefer, iki tema birincilik için bağladı.
Ludum Dare 34 için Tema ... Bir KRAVAT!?! İki düğme kontrolü VE Büyüyen! En sevdiğinizi seçin veya her ikisini de kullanın. #LDJAM Instagram Hesabındaki Resim ve Videoları pic.twitter.com/8KSJbHR3mn
- Ludum Dare (@ludumdare) 12 Aralık 2015Ludum Dare, yarışma resmen başladığı bu gece geç saatte tweetledi.
Bazı yarışmacılar “büyümeyi” mekanik olarak kullanıyorlar, amaçlarına ulaşmak için bitkilerin veya canlıların büyümesini sağlamak.
İki düğmeli mekanik daha az giriş için kullanılabilir, ancak bazı yaratıcı minimalist tasarımlar sunar.
Ve elbette, bazı yarışmacılar ayrıca Slenderman'ın bir meslektaşı olan Project Bowtie ve “Tieman” gibi içeriklerine “kravat” şakaları koyuyorlar.
Serseriler çok bağdaşır.
Yarışma aslında neredeyse üç yoldan sona erdi, ancak “Bilinmeyene Yolculuk” 16 puan geride kaldı.
İlginçtir ki, bu bir Ludum Dare'nin iki teması olan ilk değil. 2007'de 24 saat süren bir etkinlik olan Ludum Dare 8.5, “ay” ve “metin karşıtı” temalarına sahipti. Yarışmacıların her iki temaya da uymaları gerekiyordu.
Daha sert olan bileşen 24 saatten kısa bir sürede biterken, reçel 48 saatin altında biter. Bundan sonra, resmi yargılama başlayacaktır.
Sonuçları görmek için heyecanlı mısın? Zaten takmak istediğiniz favori Ludum Cesaret oyunu var mı? Yorumlarda bize bildirin!
Görüntü kaynakları: Viking Games'in Başlığı; Zampy'den Drugy Solucanı; Sos tarafından araba oyunu; Tieman (ugh) Dejvo tarafından