Xulima Efendileri ve kolon; İsa Arribas ile Görüşme

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 28 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Xulima Efendileri ve kolon; İsa Arribas ile Görüşme - Oyunlar
Xulima Efendileri ve kolon; İsa Arribas ile Görüşme - Oyunlar

Yazarın Notu: Bu röportaj çok uzun, bir içki almanızı, arkanıza yaslanmanızı, rahatlamanızı ve eğlenmenizi öneririm.


Geçenlerde ve ben ile ileri geri konuşma zevk oldu Jesús Arribas, hem yönetmen kim Xulima'nın Lordları (telaffuz sul-e-ma) ve beta test ediciler için teknik desteklerini şu anda özel forumlar.

Bu dolandırıcılık oturumuna girerken çok az şey biliyordum Xulima'nın LordlarıAdil olmak gerekirse, internette pek bir şey yok. Bu, kasıtlı olarak, Numantian Games tarafından çok akıllıca bir hareket. Oyunu deneyimleme şansım olduğu gibi, şimdilik da olsa, Xulima'daki zamanımın çoğunu sevdim.

[GameSkinny] Jesús, bu röportaj için bana katıldığın için teşekkür ederim. Artık beta sürümündesin, çok meşgul olabileceğinden eminim! Okuyuculardan biraz bahseder misiniz? Xulima'nın Lordlarıve nasıl beta oynayabileceklerini ve Xulima kıtasını şekillendirmeye nasıl yardım edebilecekler?


[İsa] Teşekkürler John. Xulima'nın Lordları Eski harika klasiklerden ilham alan bir RPG. Sihirbazlık ve Kudret ve büyü, ancak modern grafikler ve arayüz ile. Oyuncunun antik çağda tanrıların evlerinin olduğu Xulima adında devasa ve mistik bir kıtayı keşfedeceği çok zorlu ve epik bir macera. Oyuncu, altı karakterden oluşan kendi partisini oluşturabilir. Keşif, güzel elle çizilmiş manzaralarla izometrik görünümdedir ve mücadele birinci şahıs görüşüne göre sıralanmıştır.

Beta sürümü hakkında artık web sitemizden erişilebilir durumda ve çok yakında Steam Early Access'te mevcut olacak. Sitemizdeki Özel Beta Sürümü, Bestiary & Mithology kitabı, oyun rehberi ve yüksek çözünürlüklü dünya haritası gibi dijital ödülleri de içermektedir. Ayrıca oyuncular özel gelişim forumlarına erişebilir ve görüşlerini ve geri bildirimlerini paylaşabilirler.


Bu oyunun yaklaşık% 50 keşif,% 30 muharebe,% 10 diyalog ve hikaye ve% 10 partiyi yöneteceğini söyleyebiliriz ...

[GameSkinny] Kulağa hoş geliyor, kesinlikle derin bir deneyim için hazırlanıyorsunuz. Beta testi nasıldı? Kickstarter destekçileriniz için özel bir test yaptınız, bu size sağlam bir bilgi verdi mi?

[İsa] Evet, destekçilerimizden gelen geri bildirimler şaşırtıcıydı. Dengeyi arttırmak için birçok yeni özellik uyguladık ve çok sayıda küçük hata yaptık. Topluluğumuzun verdiği yanıttan çok memnunuz. Beta'yı desteklerle paylaşmak harika bir fikirdi. Destekçilerden bazıları oyunu birkaç kez tekrarladı, bu harika, çünkü beta yaklaşık 50 saat sürüyor (oyunun sadece ilk yarısı).

[GameSkinny] Vay, bu inanılmaz bir başarı. Elbette gurur duyulacak bir şey.

Yeniden oynanabilirliğin söylenmesi; ilerleme nasıl Xulima'nın Lordları, Büyük Kötü’ü öldürür müsün ve oyun biter mi? Yoksa oyuncu yarattığınız zengin dünyayı keşfetmek istediği sürece devam edecek bir oyun mu? Herhangi bir tür Yeni Game Plus?

[İsa] Oyunu bitirdikten sonra, tüm hikayeleri biliyorsunuz ve bu yeni oyunlarda değişmeyecek ancak oyunu tekrar oynatmak için birkaç iyi neden var. Birincisi, standart moddan farklı kuralları olan hardcore moddur, örneğin: yeterince yiyeceğiniz yoksa ölebilirsiniz. Ayrıca, çok farklı on sınıf olduğu için, oyunu bir öncekinden çok farklı bir şekilde tekrarlayabilirsiniz. Bir başka neden ise, şok edici sona erdikten sonra Xulima'nın Lordları“Kesinlikle,“ Vay! Şimdi, bütün bu tuhaf ve gizemli diyalog parçaları anlam ifade ediyor, onları bir kez daha okumak istiyorum… ”diyeceksiniz.

[GameSkinny] Görüyorum, bu yüzden dikkat etmeniz gereken birçok haber verilecek! Sinsi, sinsi.

Mücadeleyi keşiften ayırmak istedik, oyunlara benzer Migtht ve Büyü Kahramanları ve kralın lütfu ama bir RPG oyunda.

Güncel beta oyuncuları yaklaşık 50 saat oynayabilir Xulima'nın LordlarıBu söylediğin, oyunun yaklaşık% 50'si. Bu çok büyük bir rakam, 6 saatlik kampanyalarda, bunun ana hikayesi, yan görevler, gizli unsurlar, vs. ne kadar?

[İsa] Evet, bugünün standartlarına göre çok uzun, çok iddialıydık Xulima'nın Lordları ve gecikmesinin temel nedeni budur, ancak birçok oyuncunun bunu takdir edeceğinden eminiz.

Ana hikaye, oyuncu eylemlerine bağlı olarak paralel olarak ilerleyen dört arsaya bölünmüştür. Ayrıca dört isteğe bağlı alt alan, birçok ikincil görev ve Arena'yı yenmek ve yeni Arena Şampiyonu olmak gibi bazı özel başarılar var. Oyuna Rahat Modda (en kolay zorluk modu) başlarsanız ve oyunu bitirmek için sadece ana hikayeye odaklanırsanız, belki de 50 ila 60 saatte yenebilirsiniz. Ancak Klasik Mod'da oynamak isteğe bağlı içeriğin iyi bir bölümünü gerçekleştirmeyi gerektirir, aksi takdirde ilerleme çok zor olabilir ve bu durumda oyun yaklaşık 100 saat veya daha fazla sürebilir.

Bu oyunun yaklaşık% 50 keşif,% 30 muharebe,% 10 diyalog ve hikaye ve% 10 partiyi yönetme (seviye yukarı, silah satın alma ...) olacağını söyleyebiliriz. Savaş sırasına göre oldukça hızlı ve dinamik olmasına rağmen, çoğu birkaç saniye içinde çözülebilir.

[GameSkinny]

Bu gerçekten hoş bir mola.

Görüyorum ki mücadele FPS bakış açısından, bu eşsiz, bu yaklaşımı benimsemen için size ilham veren nedir?

[İsa] Eşsiz olduğunu söyleyemem, birçok oyun bu tekniği daha önce kullanmışlardır. Sihirbazlık, Might ve Büyü, Hayalet Yıldızı... Mücadeleyi keşiften ayırmak istedik, oyunlara benzer Migtht ve Büyü Kahramanları ve kralın lütfu ama bir RPG oyunda. Sıra tabanlı savaş sistemini seviyoruz ve çok dinamik ve bağımlılık yaratan bir savaş sistemine sahip olmaları için onları klasik olanlarla karıştırmak için klasiklerden birkaç yönden ilham aldık.

[GameSkinny] Bu doğru! O zamanlar benzersiz olanlardan daha nadir bir gündü mü?

İlhamdan bahsetmişken, size ve ekibinize en başta oyun tasarımcıları olmak için ilham veren şey nedir?

[İsa] Video oyunlarına, özellikle de RPG'lere olan aşkımız. Klasik RPG efsanelerinin bazılarını oynayarak büyüdük, o zamanlar gerçek bir meydan okumaydı. Eski klasiklerin meydan okumasını, büyük ve tehlikeli bir dünyada birlikte olma duygusunu gerçekten özlüyoruz. Kötü kararlar verdiysen öldün ve iyi kararlar verdiyseniz, ödüllerini aldın. Bu harika oyunların ruhunu ve meydan okumasını geri getirmeye karar verdik ve oyun stüdyomuzu ve yumruk oyunumuzu yarattık. Xulima'nın Lordları.



[GameSkinny] Bununla ilgili olabilirim. Oynadığım ilk PC RPG'leri Baldur Kapısı, Bencindind DaleKüçük yaşlarda yaptığım gibi bir RPG ile hiçbir zaman bir bağlantı hissetmedim.

Yeni RPG isabetlerinden, örneğin Kütle etkisi, Ejderha çağı, ve ilahiyat dizi? Ve destekleme planlarınız neler? Xulima'nın Lordları Geminizden sonra mı?

[İsa] Kütle etkisi, Ejderha çağı....? Gerçekten değil, hepsi de RPG (veya aksiyon RPG'si) olmasına rağmen, benzerliklerini paylaşmıyorlar. Xulima'nın Lordları. Belki de yalnızca üçüncü kişi Ejderha çağı Kamera ile izometrik görünümde oynarsanız. RPG dünyası çok büyük ve birçok alt türü kapsıyor. Başka bir RPG olmadığını düşünüyoruz. Xulima'nın Lordları, bunun gerçekten orijinal ve yeni bir oyun deneyimi olduğu için gururla söyleyebiliriz.

Gelecekteki destek hakkında, elbette, bu bizim ilk oyunumuz ve topluluğa çok yakınız. Xulima'nın Lordları uzun süre desteklenmeye devam edecek. Her şey yolunda giderse, belki de yeni ve heyecan verici özelliklere sahip bir Gold Edition yayınlayacağız.

[GameSkinny] Mükemmel! Modern aksiyon-RPG türünden ilham almadığımı duyduğum için hem heyecanlıyım hem de çok korkuyorum. Kütle etkisi.

... tüm hikaye ve mitolojinin kökeni, yıllar önce yazdığım bir kitapta ...

Hakkında çok fazla iddiada bulunuyorsunuz Xulima'nın Lordlarıve şahsen onları teslim edip edemediğinizi görmek beni heyecanlandırıyor. Tutkunuz ve güveniniz, gördüğüm ve deneyimlediklerimle birleşti Xulima'nın Lordları bana bunun büyük bir tarikat vuruşu olacağını umuyor.

Çok oyunculu herhangi bir biçimde eklemek için herhangi bir planınız var mı?

[İsa] Sağol John.

Oyun büyük bir macera olduğundan, sıra tabanlı dövüş ile çok oyunculu destek eklemek imkansız değilse de çok zor. Hayal etmek Final Fantasy X Çok oyunculu ... çok garip olurdu. Neyse, oyuncuları arasında biraz rekabet gücü oluşturmak için Xulima'nın Lordları web sitemizde en iyi oyuncuların ve puanların burada gösterileceği bir skor sistemi ve ün salonu tasarladık.

Gelecekteki bir başka seçenek de, oyuncuların oyunla aynı sıralı mücadelede kendi taraflarıyla kavga etmelerine izin vermektir, bu da uygulaması daha zor olsa da, çok havalı olabilir.

[GameSkinny] Numantian Games tarafından web çizgi romanı, oyuncu tarafından oluşturulan içerik veya bir video dizisi gibi genişletilmiş bir evren sunmayı planlıyor musunuz?

[İsa] Kickstarter'ın destekçileri için ve önceden sipariş vermiş olanlar için yarattığımız bazı harika şeyler var; bunlar arasında dünyanın başlangıcını anlatan Xulima Bestiary & Mitolojisi kitabı da yer alıyor. Xulima'nın Lordları (Tanrılar) oyun hikayesi başlayana kadar yarattı. Tüm hikaye ve mitolojinin birkaç yıl önce yazdığım bir kitapta kökenleri olduğu için, Xulima'nın evrenini genişletmek için çok fazla malzememiz var, özellikle de yaratmayı çok isteriz.

Bu oyunda bile, ileriki kısımlarda peygamberlik olarak gerçekleşecek bazı gerçekleri söyleyen çok ince ve mistik bazı ifadeler var. Tüm hikaye bir süre önce yazılmıştı, bu yüzden çok tutarlı bir dünya ve hikaye yapmak için onunla oynayabiliriz.

[GameSkinny] O zamandan itibaren çekeceğin bir derinliğin var, fantastik. Devamlı konuşma; Eserlerinizde başka projeler var mı?

[İsa] Ana hedefimiz şimdi bitti Xulima'nın Lordları ve bırakın. Bir oyun yayınlamak bizim beklediğimizden çok daha zor, ama şimdi çok fazla deneyim kazandık (bazı ekip üyeleri bile iki kez yükseldi!). Başarısına bağlı olarak Xulima'nın Lordları Efsaneye devam edip etmeyeceğimize veya yeni bir oyun yaratacağımıza karar vereceğiz. Ama ondan önce hak edilmiş bir dinlenme alacağız.

[GameSkinny] Topluluğa son bir mesaj söyleyebilseydin, bu insanların satın almalarını ve oynamalarını etkileyen şey olabilir. Xulima'nın Lordları, ne olurdu?

[İsa] Topluluğa mesajım şöyle olacaktır: Klasik RPG efsanelerinin sihrini ve meydan okumasını, devasa ve epik bir hikaye altında sezgisel ve güzel grafiklerle denemek istiyorsanız, o zaman deneyin. Xulima'nın Lordları. Ya da yeni karavanımızın sonunda söylediği gibi: "İnsan mısın yoksa Tanrı mı? ...".

[GameSkinny] Teşekkürler Jesús. Sizinle konuşmak mutlak bir zevkti ve gelecekte başarılar diliyorum.

[İsa] Benim için zevkti, teşekkürler John.

Hakkında daha fazla bilgi için Xulima'nın Lordları & Numantian Games'i aşağıdaki linkleri takip edebilirsiniz: Web sitesi, Twitter, YouTube ve tabii ki en son haberleri GameSkinny'de bulabilirsiniz.