İçerik
Aşağıdaki senaryoyu hayal edin: Hayatınızın sevgisinden ayrıldınız. Bir barda yalnız oturuyorsunuz, odanın karşısında birisini fark ettiğinizde kendiniz için üzülüyorsunuz. Çok çekici bir versiyonu gibiler, çok yalnız hissetmenizi ve kendinize düşünmenizi bıraktı: “Ne cehennem. Devam etme zamanı. ”Onlara yaklaşmaya karar veriyorsunuz ve ilk görüşmeniz sırasında, çok sevdiğiniz bir şekilde hatırladığınız ilişkinin benzerliklerine yardım edemezsiniz. İkiniz çıkmaya başlarsınız ama bir şey korkunç derecede yanlış. Yaptıkları her şeyi kaçan ile karşılaştırarak kendini yakalarsın. İşleri çok benzer bir şekilde yaparlar, ancak asla ilk seferinde olduğu kadar iyi değildir.
Ben böyle oynarken hissettim Düşmüşlerin Efendileri. Büyük bir hayranı olarak ruhlar dizi, bu oyunu piyasaya çıkana kadar beni tutabileceğini düşünerek aldım. Kan yoluyla bulaşan. Oyunu başlattığınız andan itibaren, yardım edemezsiniz ancak bu başlığın nasıl bir his verdiğini fark edemezsiniz, ancak bir şeyin doğru olmadığı konusunda dırdırcı bir his vardır.
OynanışKontrol haritalaması neredeyse aynı Karanlık ruhlar Dayanıklılık gibi şeylerin yönetimi de aynı derecede önemlidir. Oyunda potansiyel varmış gibi hissedersiniz, ancak bu duygu ilk patronla karşılaştığınız zaman solmaya başlar. Patron etkileyici bir manzara olsa da, Don King tarafından yönetildiğini ve her şeyin düzeltilmiş olduğunu hissettiğiniz için o kadar hızlı iner ki. Saldırıları inanılmaz derecede betik ve sarhoş bir Care Bear'den gelen yumruklardan ziyade atlatılması daha kolaydır.
Buradaki farkı gerçekten hissettiğim yerdi. ruhlar ilk patron nerede sözde seni öldürmek için. Aslında, kırk dakikaya kadar öldüğümü sanmıyorum. Düşmüşlerin Efendilerive o zaman bile, sabırsızlık için bir ceza olarak öldürüldüğümü hissetmedim - ortak bir eğilim olduğu gibi Karanlık / Şeytanın Ruhu. Düşmanların ağır zırhlı olması gerçeği ile ilgiliydi. çok sağlık ve küçük bir koridorda saldırıları kaçmak bir boşluk bulmak denemek zorunda.
Görüyorsunuz, oyunun çoğu, düşmanlardan gelen izlemenin 180 derecelik tam bir dönüş yapmalarına izin vermesi gerçeğiyle birleştiğinde, saldırıların ortasında yüzlerce dönüş yapmasını sağlayan inanılmaz dar alanlarda oynanıyor . Size ucuz taktikleri sahte bir zorluk türü olarak kullandıklarını hissettirir. Bu aynı zamanda gülünç küçük hit kutularda da görülebilir. Büyük bir silah kullanırken bile, saldırılarınız, neredeyse öldürmeye çalıştığınız şeyin neredeyse üstüne çıkmadığınız sürece doğrudan geçer.
zorluk
Oyundaki her patron, bir ya da iki dakika boyunca saldırı düzenlerini izlemenizi gerektirir, ancak bir ritim bulduğunuzda, öldürme işlemini yapmak inanılmaz derecede kolaydır. Buraya burada ve orada ekstra bir saldırı yapabilirler, savaş boyunca evreleri değiştirirler, ancak stratejinizi değiştirmeye zorlayacak hiçbir şey bu kadar zor değildir. Baştan sona bir patronu öldürmek beni bir saatten fazla sürmedi. Bu uzun bir süre gibi görünebilir, ancak girişlerden herhangi birini çaldıysanız ruhlar serisi, sadece durum böyle olmadığını bileceksiniz.
Öyle olsa bile, bazı patronların beni uzun süren ölümler nedeniyle almamasının ana nedenlerinden biri, ancak bazı patronların müstehcen miktarda sağlık ve karşı saldırı başlatmanız için çok küçük pencereler olması gerçeğidir - bu da girişimlere yol açar. bir seferde 20 dakika kadar olabilir. Ayrıca, geliştiricilerin bir patronun nasıl öldürülmesi gerektiği konusunda özel bir fikirleri olduğu ve kendi stratejinizi kullanmaya çalıştığı konusunda genel olarak savaşın daha uzun sürmesine neden olduğu açıktır. Örneğin: Bazı patronlar, ataklardan kaçarken el aletini kullanarak ateş etmek ve sihirinizin şarj edilmesini beklemek yerine, oyun boyunca oynadığınız melee build'i kullanmaktan çok daha kolaydır.
Oyunun sonunda çift patronlu bir kavgaya rastladım ve Ornstein ve Smough'a benzer bir mücadele bekledim (kim dinleyeceğini söyleyeceğim) tüm zamanların en zor video oyunu patronu. Daha yanlış olamazdım. Bir keresinde, ikisini de aynı anda yönetme konusunda endişelenmek zorunda kalmamıştım, çünkü diğeri odanın diğer tarafında beklerken, bir anda size geliyorlardı. Tek bir eşzamanlı saldırı başlattıkları aşamalar arasında kısa anlar var, ancak bu durumların yönetimi gerçekten de kolay.
Öykü Elemanları
Zorluk (ya da eksikliği), eğlencem sırasında beni sürekli rahatsız eden tek şey değil. Oyunculuk kötü. Gerçekten kötü. Eğer web serisini daha önce gördüyseniz, Dostum, Benim Bağım nerde? eylemlerin sadece standartlar aracılığıyla gerçekleştirilebildiği yerlerde Warcraft Dünyası ifadeler, o zaman bu size gerçekten tanıdık gelecektir.
Harkyn, “Bu nasıl benim sorunum?” Hatta “Kimsin?” Diye bir şey söylerken kollarını gerekenden çok daha fazla hareket ettirecek. Kötü oyunculuk üzerine, hikaye sana anlatılıyor. daha net Karanlık / Şeytanın Ruhu, Ancak, söylenen hikayenin gerçekten söylemeye bile değmediğini fark ediyorsunuz.
Harkyn'ın dünyayı şeytanlardan kurtarmakla görevli olan bir tür mahkum olduğunu oldukça erken öğrenirsiniz, ancak bu, bilmeniz gereken her şey hakkındadır. Neden onun bir mahkum olduğunu asla öğrenemezsiniz ve oyun boyunca verdiğiniz kararların kapanış sinemasında bazı diyalog parçalarından başka genel arsa üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Harkyn’ın karakteri özellikle kendini sevdiğini hissetmediğin bir karakter değil ve kendini diyalog üzerinde sayarken bulursun, böylece acele et ve oyunun genel "Hulk şut" öncülüne geri dönebilirsin.
Oyun Ne Yaptı
Bütün bunlara rağmen, oyunun kendine özgü bir çekiciliği var. Birincisi, oyun güzel (bu nedenle daha çekici bir sürüm hakkında daha önce benim metaforum). Zırh süslüdür ve evde bir paladin ile evinde hissedeceği gibi görünür. Warcraft Dünyası sinematik. Zırhın görüntüsünün yanı sıra, ağırlığını gerçekten hissediyorsun. Harkyn’in hareket etme şekli, o ağırlığı taşımakta zorlandığını ve büyük silahların anıtsal boyutlarından dolayı bir saldırı yapması birkaç saniye sürdüğünü görebilirsiniz, bu da bir saldırı planlamak ve bir fırsat penceresi beklemek demektir.
Dünya da birbirine çok bağlı, hangi harkens (orada ne yaptım?) Geri ilk Karanlık ruhlar ve yeni bir kısayol keşfederken bu tatmin duygusu, tüm bu geri izleme nedeniyle oldukça sık kaybolacağınız anlamına gelse bile.
Başlıca sarsıntılarıma rağmen oyun gerçekten fena değil, ama dediğim gibi, yardım edemez, ancak kısa olduğu yerdeki Ruhlar dizisiyle karşılaştırabilirsin. Ancak, oynamak istekli olsaydı Karanlık / Şeytanların Ruhu ancak zorluktan caydı, Düşmüşlerin Efendileri bu tür bir dövüşe alışmaya başlamanın en iyi yoludur ruhlar dizi deneyin.
İyi:
- Güzel setpieces
- Görsel olarak hayranlık uyandıran canavarlar
- Bağlantılı dünyayı tatmin etmek
- İyi savaş sistemi
Kötü:
- Gerçek zorluk eksikliği
- Geri izleme sırasında kaybolmak çok kolaydır.
- Bazı görsel aksaklıklar ve kırpma sorunları var
- Korkunç oyunculuk ve ilginç bir hikaye