Lord British Presents & dönem; & nokta; & dönem; Avatar ve kolonun örtüsü; Terk erdemler

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 1 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Lord British Presents & dönem; & nokta; & dönem; Avatar ve kolonun örtüsü; Terk erdemler - Oyunlar
Lord British Presents & dönem; & nokta; & dönem; Avatar ve kolonun örtüsü; Terk erdemler - Oyunlar

Www.lordbritishpresents.com adresindeki üç günlük geri sayımın ardından, milyonlarca sihirbazın rol üstlendiği oyun hayranlarının nefessiz kalması bekleniyor. Avatarın Örtüsü: terkedilmiş erdemler.


Richard Garriott, sunum yapan kişilere canlı konuşma Horozlar Diş, RPG oyun ortamında derin hikaye anlatıcılığının köklerine geri dönmeyi planladığı kalabalık kaynaklı Kickstarter projesini ancak çok oyunculu bir unsurla duyurdu.

Rooster Teeth sunumunda, şu anda modern bir izleyici kitlesi için geliştirilen Ultima Online'da tanıtılan, büyük hikaye etkinlikleri, bir özellik sistemi ve daha önce birçok unsur içeren dinamik bir fantezi dünyasında oyun oynamayı sergiledi.

Garriott, daha önce yaptığı çalışmaların birçoğunda teletip bantla çalışan bir prequelden, ilk dijital RPG baskını Akalabeth'e, doğrudan oyuncuların ilgisini çekmeye çalıştığını açıkladı. Ultima Çevrimiçi.


İlginç bir şekilde, "avatar" ve "parça" kelimelerinin oyun sözlüğüne girmesinden de sorumludur.

Alfa-beta kullanıcıları için yılın sonuna doğru serbest bırakılması için "epizodik bir kampanya" planlıyor. Her biri "dünyanın boyutunu iki katına çıkaracak" olan yıllık bölümlerin üretilmesi planlanmaktadır (şu anda planlanan 5 adet).

Twitter'dan bir soru sordu: Nostalji üzerine ticaret yapan eski oyunlara yönelik kampanyaların çoğu - yeni oyuncuların ilgisini çekmek için neler yapabilirsiniz?

“Rol oynama oyunlarını tekrar ve tekrar icat ettiğimi söylemek için çok güzel bir dava açabilirim ... Çoğu solo oyunlar 'sen kahramansın - zirveye kadar asgari / azami' ... WoW / EQ okları izlemeye devam edin ... Tarihim çok daha derin bir şey yaratabileceğimizi gösterdi ... RPG'lerin keşif yönünü geri getirebiliriz. "


“Teknolojide radikal bir ayaklanma olduğunda, oyunlar temel atıcılara dönüyor.” Garriott bu atıcı döngüsünün başlangıçta rekabetçi bir yeni teknoloji uygulaması olduğunu, daha sonra da sınıfları, hikayeleri ve diğer unsurları tanıttıktan sonra derinlik kattığını anlatıyor.

“Biz teknolojinin altın çağındayız. Yaratıcılık günü kazanacak olan şey.”