Yağma Kutuları Sorun Değil - Oyuncular

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Yalnız Kurt 6. Bölüm @atv
Video: Yalnız Kurt 6. Bölüm @atv

Dini ritüel kurban bıçağını çıkarmadan önce beni dinle.


Video oyunu endüstrisi bir iştir ve işletmeler her zaman karı önceliklendirir; Aksi halde çarpacaklar ve yanacaklar. Bu yüzden sık sık eğilimleri uygulamaya koyarlar - bu son ayakta duran bir oyun mu yoksa çok kötü bir yağma kutusu mu - çünkü çalışıyor.

Belki de 2017’nin en kötü PR felaketlerinden biri korkunç bu şekilde Yıldız Savaşları: Battlefront 2 ele geçirilen ganimet kutularını gerçekte oynanışı etkileyerek ellerinde tutabiliyorlardı, bu yüzden "kazan-ma öde" oyunu yarattılar. Takip eden tüm kötü tanıtımlarda bile, oyun satış ve mikro işlemlerde 7 milyon dolar kazandı.

Beklenti olmayan satışlar nedeniyle EA, Star Wars: Battlefront 2'deki yağma kutularını geri getiriyor

Blizzard en İleri Takip, önce popüler olan bir oyun yağma kutusu sistemi, 2017 yılına kadar bir milyar dolar kazandı! Bu nispeten kısa bir süre içinde kazanmak için çok para ve muhtemelen çok sayıda yağma kutusu satın alan müşterilerin kaynaklanmaktadır. Ancak sistem iyi bir şekilde bütünleştirildi, yağma kutuları tamamen kozmetikti ve oyunla ilgili hiçbir şeyi değiştirmedi.


Yukarıda belirtilen iki oyun yağma kutularını kullanmanın yanlış bir yolu ve doğru bir yol olduğunu göstermektedir. "Ne demek istiyorsun?" sen sor. İyi, Savaş 2 satış beklentilerine göre düşmüş olabilir, ancak oyun ve yağma kutularının satışından hala 7 milyon dolar aldı. En son Yüzüklerin Efendisi-oyun tabanlı Orta Dünya: Savaşın GölgesiAyrıca, tek oyunculu bir başlığa yağma kutuları dahil olsa da iyi iş çıkardı. Oyuncular ganimet kutuları bu kadar zorlarsa, neden onları alıyoruz?

Ortaya koyabileceğim tek açıklama oyuncuların çoğunluğunun yağma kutuları ile ilgili bir sorunu olmadığını ve şikayet eden kişilerin yüksek sesle daha küçük bir grup olduğu veya ne olduğumuzu bile bilmediğimizdir. oyun geliştiricilerden istiyoruz ve çok şikayet ettiğimiz ürünleri alıyoruz.


Oyuncular bu oyunları kullanmanın şirketlere daha faydalı olduğunu gösterdik, çünkü oyuncular genellikle 100 dolardan fazla ganimet kutuları (çoğu durumda başlangıç ​​fiyatı dahil değil) harcayabiliyordu ki bu genellikle bir oyunun maliyetinden çok daha fazla. Bir iş için, yağma kutularını oyunlarına dahil etmek bariz bir seçimdir.

Son zamanlarda bir makale yazdım Gökkuşağı Altı Kuşatması ve yaklaşan Salgın olayının ardından fiyat değişir. Konuyu araştırırken, fiyat değişiminin sadece ganimet kutusu tarzı sistemden gözlerin önüne geçmek için nasıl tasarlandığı ve insanların Şeytan'ın dönüşü gibi davrandığı hakkında birçok komplo teorisi buldum. O zamanlar sahip olduğum tüm bilgilerden, o kadar da kötü görünmüyordu, kilidini açmak için sadece 50 kozmetik eşya vardı ve kopyalarını alamadınız, bu yüzden onlara harcayabileceğiniz çok fazla şey vardı.

Oyunların rahatlık bölgelerinin dışına çıkmadığına dair şikayetler görüyoruz, ancak paramız sözlerimizden çok daha yüksek ve paramız aynı fikirde değil. Örneğin, oyundaki Görev çağrısı ve savaş alanı Franchise, bir süredir aynı oyunu tekrar tekrar rafine ederek ve temel formülünde çarpıcı bir değişiklik getirdiği andan itibaren en önemli satış listelerinde yer aldı. Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş ve Savaş Alanı: Hardline) satışları düşmeye başladı. Bu, oyun topluluğunun ne istediğini bilmediğini veya şikayette bulunan kişilerin gerçekte azınlıkta olduğunu gösteren bir başka olası kanıt.

Peki bu konuda ne yapmalıyız? İyi ... hiçbir şey değil. Yağma kutuları satın almak istiyorsanız devam edin; eğer yapmazsan, onları alma. Fakat insanlar onları satın alma dürtüsüne sahip oldukları sürece, burada kalmak için burada olacaklar.

Tamam, şimdi bitti. Yine bıçağı çıkarmadan önce bana bir kafa ver.