TERA Yılı Geriye Dönük - Mutlu Gecikmiş Doğum Günü

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
TERA Yılı Geriye Dönük - Mutlu Gecikmiş Doğum Günü - Oyunlar
TERA Yılı Geriye Dönük - Mutlu Gecikmiş Doğum Günü - Oyunlar

İçerik

Kalbimde hala bir yer var TERA, içime çarpsam bile gözden geçirmek ve Elin ağrılarıma sırtımı döndü. Dün oyunun Kuzey Amerika'daki ilk yıldönümünü kutladı ve Treeshark ilk başta oyuna âşık olduğumu düşünmemi sağladı.


İle mutlu olmayabilirim TERA en şu anki durumu ne de kötü son oyunu, ama benimle kalıyor, çünkü 2005 yılının Ocak ayında World of Warcraft'tan fiziksel olarak satın aldığım ilk MMORPG'di. En Masse'nin oyunun beta aşamalarında bile yayınlanmaya ilk baskınında kumar oynadığını hissettim , ancak Koleksiyoner Sürümü ve altı aylık bir abonelik için para biriktirdim ve oyunun işini yapmasına izin verdim. Yılın risk alımımdı ve oldukça riskli bir riskti.

En iyisi olduğu söylenip söylenmeyeceğinden emin değilim.

Elin ustası yarışı, en azından en iyisi ortaya çıktı.

TERA en mücadele açıkça Canavar avcısı-esque, bu beni ilk etapta başlığa iten şeydi. Yemyeşil görseller, yayınlanmaya başladığım yıl boyunca girdiğim Koreli videolara sadece bir bonus oldu. Savaş veya grafiklerden hiçbir şekilde hayal kırıklığına uğramadım, ama oyunla olan toplam kombine zamanım boyunca her şeyi eksik buldum - Ama bu konuda konuşmak için burada değiliz.


Nasıl hakkında konuşmak için buradayız iyi hissettiriyor ilk BAM solo'nuzu kaldırmak için ya da sizi bir sorun yaşamayacağını düşünen bazı pisliklerin masalarını açın. Sadece bir arkadaşınızla bir dünya patronunu devirmek ya da sadece bir avuç iksir ve dikkatli zamanlamayla ilk örneğinizi sollamak hissi ..

Yukarıdaki gibi şeyler ne yapar TERA özel. Oyunun kendisi özel bir şey değil, ancak çizmelerinizi çemberlemek ve tam man moduna geçmek, çoğu MMORPG deneyiminden ayrı kılan şeydir.

Bu dünyadan başlayarak, faul canavar!

Bahsetmiştim gözden geçirmek bir süre önce, oyunda yaşadığım unutulmaz deneyimlerin listesinin ayaklarımı tekmelediğim MMO'ların çoğundan daha azdı. Bu çok doğru, ama bana verdi Bir oyunda yaşadığım en iyi deneyimlerden ikisi:


  1. Lowbie gank treniyle Skype arkadaşlarıyla Lumbertown ve Crescentia üzerinden 8 saat boyunca koşarak doğrudan / sn içinde spam yaparak. (Hepimiz 16. seviyedeydik)
  2. İlk dünya patronumu Mystic olarak Savaşçı bir arkadaşla yıkıyorum.

Metinde, birincisi korkunç, ikincisi ise uygun bir zaman gibi geliyor. Uygulamada, o zamanlar, bu iki olay bir video oyununda geçirdiğim en güzel zamanlardı. Onları aşacak bir şey olacağını sanmıyorum.

Geleceğe bakmak

Treeshark'in yıldönümü posta 20v20 savaş alanı, ittifak sistemi ve yeni son oyun zindanları dahil, oyuna gelen tüm bu iyileştirmelerden bahseder.

Yukarıdakilerin hepsinin hoş olduğunu itiraf etmeliyim, ama neden sadece seviye sınırını yükseltmeyeceklerini merak ediyorum. Katmanlar ve büyüler arasındaki dişli dengesizliği zaten tavandan geçti, DPS dışı seviye 60'lar daha düşük bir madde seviyesi ile diğer seviye 60'ları hala iki kez vurabiliyorsa seviye kapağını yükseltmemek mantıklı değil. Kullanılmayan alanlara biraz içerik koymak ve bunları 60+ yapmak bu kadar zor olamaz, değil mi?

Sonunda, iyi zaman geçirdim TERA Bazı eşit derecede kötü zamanlar ile birlikte. Bluehole ve EME'nin nerede oynayacaklarını sabırsızlıkla bekliyorum, ancak yardımcı olamam ama bunun yeterli olup olmadığını merak ediyorum.

Bununla dilek dilemek istiyorum TERA gecikmiş bir doğum günü. Şu anda iyi şartlarda değiliz ve kesinlikle daha iyi olabilirsiniz, ancak ömür boyu bağlıyız. Başarınız için tebrikler ve her zaman eski bir TERA beta test cihazı, oyuncu ve meraklısıyla gurur duyacağım. Belki bir gün yine arkadaş olabiliriz. Olabilir.