LISA - Ağrılı RPG İncelemesi ve kolon; Hatırlanması Gereken Bir Deneyim

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 28 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
LISA - Ağrılı RPG İncelemesi ve kolon; Hatırlanması Gereken Bir Deneyim - Oyunlar
LISA - Ağrılı RPG İncelemesi ve kolon; Hatırlanması Gereken Bir Deneyim - Oyunlar

İçerik

Burada oturup incelemeye nasıl yaklaşacağımı merak ediyorum LISA - Ağrılı RPG. Bir süredir burada bulmaya çalışıyorum çünkü bu oyuna dokunacak çok şey var, ama çok az bir şey hakkında incelemeleri yapmak için fasulyeyi dökmek istiyorum.


Başa çıkılması zor bir şey ama başkasının deneyimini potansiyel olarak engelleme konusunda kötü hissetmeden söyleyebileceğim birkaç şey var. Ne de olsa bu oyun tamamen deneyim ile ilgili.

LISA kadınları nezaketsizce yok eden Olathe'nin kıyamet sonrası sondaj alanlarına sıkışmış, yalnız kalmış bir adam olarak ayakkabıların arasına sokan, kenarları dolaşan sıra tabanlı bir RPG. Bu adam Brad Armstrong, eski Karate eğitmeni, uzun zamandır uyuşturucu bağımlısı ve dünyada kalan tek kız çocuğunun ne olduğunu bulmakta.

En azından bu kızı büyütmek ve güvende tutmak için on yıldan sonra, Brad onu kayıp bulmak için eve geldi. Son kadına şiddet, uyuşturucu, mutantlar ve cinsiyetten açlıktan kaçan erkeklerle (aynı şeyleri olduğu gibi kabul eden erkeklerle birlikte) dolu bir ülkede bulmaya başlar.

Olathe kibar değil, ne de sakinleri.

Olathe'de Sevinç

Brad'in uygun bir şekilde Joy adlı tercih ettiği ilaç, bu incelemenin başında dikkat çekiyor, çünkü hem komplo hem de oyun oynamanın en önemli bileşeni.


Brad'in Joy bağımlılığı ile olan sürekli mücadelesi, oyuncuyu neredeyse her zaman etkiler. Hasarına ciddi bir damper koyan para çekme işlemlerinden geçiyor; "Sevinçli" olduğunda kritik vuruşlardan başka bir şey çıkarmaz; ve bazen dengeliyor .. ama ona neşe verip vermemek oyuncuya kalmış.

Brad'i ilaçlayıp ilaçlamamasına karar vermek zor. Oyun boyunca, ağrı kesicilerin (ve daha sonra Joy'un) hayatını nasıl olumsuz etkilediğini görebilirsiniz, ancak Brad eski zihinsel yaralarla başa çıkmakta yetersiz ve onu ilk önce ilaçlara dönüştürdü.

Geçmişte madde kötüye kullanımı ile mücadele eden biri olarak, Sevinç’in LISA'nın hikayesi gerçekten benimle eve vurdu. İlacın Brad'in nasıl oynadığı üzerine etkisi daldırma için büyük bir dokunuş oldu, ama onun iç mücadelesi sevinirdi. Durmak istiyor ama halüsinasyonlar, geri çekilmeler ve gömülü anılarla işkence görüyor. Brad kaçamaz.


Bir RPG için LISA kısaydı - ama Brad son hafızada bir oyundan gelebilecek en hoş karakterlerden biri. Ama gerçekten bir bağımlıya ait şeyleri algılamasına ne kadar güvenebilirsin? Ve doğru şeyi yapmalarına gerçekten güvenebilir misiniz?

2B dünyaya daldırma

Bu, bazı okuyucuların dikkatini çekebilecek bir şeydir, ancak iyi hazırlanmış bir 2D oyun, bazen daha da gerçekçi olan en gerçekçi 3B oyunlar kadar sürükleyici olabilir. LISA bunun en güzel örneği.

Olathe, içinde olmak istediğin bir dünya değil. Brad olmak istediğin bir insan değil.Ama sen bu dünyada ilerliyorsun, bu Brad ve onun evlatlık kızı Buddy'yi aramaya devam etmekten daha büyüleyici.

Oyuna zorluyorsunuz ve çoğu cinayetin delisi olan her türlü tuhaf insanı buluyorsunuz. Diğerleri ise hayatlarını huzur içinde yaşamak istiyor. Her zaman çeşitli tuhaf manzaralar ve sürekli değişen bir film müziği ile tanışırsınız. Film müziği oyunda sürekli bir yüksek nokta ve kendisi sürprizlerle dolu.

Keşif, sürekli bir mucize kaynağıdır. LISA, bulduğunuz şeyler hoş olmasa bile. Bulunacak sadece gizli yağma değil, gizli karakterler ve dolaşılacak tüm alanlar da var. Görmek ve duymak olan her şeyi görmek, duymak olan her şeyi keşfetmek istiyorsunuz. Neler olup bittiğini ve bunu nasıl durduracağını öğrenmek istiyorsun.

Neredeyse her karakterin kendine özgü bir sprite olduğunu fark etmek de önemlidir. Burada ve orada birkaç renklendirme olsa da, çoğu benzersizdir ve Olathe'deki diğerlerinden bir şekilde öne çıkıyor. Herkes daha iyi veya daha kötüsü için eşsizdir.

Savaş sistemi

Olathe'nin genel olarak ne kadar etkileyici olduğuna bağlı olarak, oyundaki kararlarına dayanarak ya da daha az zor olabilen bir savaş sisteminin patlaması var.

LISA'da bulunacak 30+ karakter var ve her birinin karakterine mükemmel şekilde uyan benzersiz bir hareketi var. Alacağınız şey, şeyleri taze tutan bir parti üyesini kaybettiğinizde (veya takas ettiğinizde) çok fazla değişiklik - ve endişelenmeyin: Eğer şeyleri taze tutamazsanız, oyun muhtemelen sizin için yapacak.

İlk oyunum, Ağrı Modundaki ikinci oyunumdan çok daha zordu çünkü sadece doğru kararlar aldığımı düşündüm. İkinci oyunum daha zor olmasına rağmen çok daha kolaydı çünkü farklı kararlar aldım ve karakterleri öğrenmek için zaman ayırdım. Her iki oyun da savaş bakış açısından aynı değildi.

Bazı karakterler PSX classic'te görülen gibi bir sistem kullanıyor Legaia Efsanesi, daha büyük olanı çıkarmak için birkaç küçük hareket girdiğinizde. Bazılarının temel saldırılar yerine özel sarhoş olmaları (sarhoş olmaları gibi) vardır. Karakterlerin uzmanlaşmasında ve nasıl çekildiklerinde bir ton çeşitlilik var, bu oyuna çok hoş geldiniz.

Mücadele kendi başına çok fazla statü etkisi yaratır ve bunlarla çalışmak (ve istila etmek) için pek çok şey vardır. Zamanımın çoğunu, potansiyel olarak ne kadar fazla hasar verebileceklerinden dolayı hemen zarar vermek yerine, düşmanlara durum üzerindeki etkilerini korumaya çalışmakla büyük savaşlarda harcadım.

Pek çok düşman acıyı nasıl getireceğini biliyor ve bazıları parti üyelerini kalıcı olarak öldüren ölümcül ısırıklar bile veriyor. Bu, Olathe'nin diğer korkularıyla birlikte, birlikte yaşamayı öğrenmek zorunda kalacağınız şeylerden sadece biri.

Brad olmayı öğrenmek

duydum LISA - Ağrılı RPG Bir arkadaşımdan harika bir oyundu, ama bu deneyime hazır değildim. Bu oyunda görülecek çok şey var ve oyunun büyük bir kısmı uzun süre benimle kalacak.

Trippy görseller ve müzik hatırlanması gereken bir şey, ama karakterler ve Brad'in durumla nasıl başa çıkacağı, unutabileceğimi sanmadığım bir şey. Oyunu ilk bitirdiğimde, doğru olanı gerçekten yapıp yapmadığımı merak ettim. İkinci kez, iyi .. Yorum yok.

LISA nihayetinde cevaplarından daha fazla soru ortaya koyuyor ve onları doğrudan yüzünüze konumlandırıyor ve “Bilmek istemez misiniz?” diye soruyor. Bilmek istiyorum Çok kötü bilmek istiyorum

Bunun sadece ciddi şekilde hasar görebilecek bir oyun olduğunu söylemek isterim, ama durum böyle değil. Herkes bu oyunun tadını çıkarabilir - ya da daha doğrusu, bu oyunu deneyimleyebilir.

Çok LISA hoş değildir ve ekranın diğer tarafındaki biri için bile, bazı temaların üstesinden gelmek zordur. Olathe'nin sergilendiği tüm şeyleri keşfetmek ve görmek oldukça şaşırtıcı ama Brad'in yolculuğunu yaşamak çok ağır. Tek şikayetim yeterince uzun olmadığı ve kendimi tekrar oynatmaktan alıkoyamayacağım.

Bunun bir oyunun bir buçuk ay önce piyasaya çıkmasından bu yana çoğunlukla göz ardı edilmesinin utanç verici olduğunu düşünüyorum. Hikayesini, oynanışını ve genel temaları birbirine bağlıyor, bu küçük gemin radarın altına uçması bir sürpriz. LISA - Ağrılı RPG hatırlanması gereken bir deneyimdir.

Bu bebeğe gitmek istersen, onu Steam'de 9.99 dolara bulabilirsin. Tuhaf bir tadı varsa, buna değer.

Bizim Puanımız 9 LISA sizi sürekli olarak içine çeker ve asla beklemeyeceğiniz şekilde itmenizi sağlar. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı