Yıldırım, Demo İnceleme ve kolonu döndürür; FF'nin Düşüşü Tamamlandı

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yıldırım, Demo İnceleme ve kolonu döndürür; FF'nin Düşüşü Tamamlandı - Oyunlar
Yıldırım, Demo İnceleme ve kolonu döndürür; FF'nin Düşüşü Tamamlandı - Oyunlar

İçerik

Yıllardır sevgililiğimin acı verici düşüşünü izledim Final Fantasy Franchise.


Şimdi tanınmaz hale gelen ve daha da kötüsü, sınırda gülünç bir şey haline geldi. Oynanabilir demo (artık PS3 ve Xbox 360'ta mevcut) tam oyun değil, bu yüzden tam bir inceleme yayınlamayacağım, ama bu kötü, kötü bir işaret. Sonuçta, oyun 11 Şubat'ta çıkıyor.

Bir saniye için kişisel tercihinizi unutun

Bazılarınızın ne düşündüğünü biliyorum. “Bu sadece sektörde bir şeylerin değiştiğini kabul edemeyen acı bir oyun.” Ancak, pek çok şeyin daha iyisi için değiştiğine ve eğer Kare Enix'in olduğuna tamamen inanıyorum. başarılı olarak yeniden keşfedilmiş Final Fantasy, Çabaları alkışlıyorum. Bu hızlı tempolu hobide sıra tabanlı bir tamircinin artık var olamayacağının farkındayım. Yenilikçi yeni savaş sistemleriyle harika aksiyon / RPG olabileceğimizin farkındayım.

Ne yazık ki, bu onlardan biri değil. Kişisel tercihle ilgisi yoktur; bu ilk bölüm objektif bir analizdir.


Bu sefer kamerayı kontrol edebilirsin ve bu bir problem.

Aksiyonu tam olarak yakalamayan halsiz bir kamera ve çok yakın oturuyor. Bu görünmez bariyere karşı farkında olmadan bile desteklenmesini sağlar; içinde olmak iyi bir pozisyon değil. Ayrıca, temel kontrol de yerinde hissetmiyor; Kare Enix diziye daha fazla aksiyon bulaştırmaya çalıştı ve sonuç vasat. Yeterince pürüzsüz değil ve çok sınırlı. Bu nedenle, ekstra hareket sıkışmış ve sınırsız işe yaramaz hissediyor.

Bir an için farklı sınıflar konusunda hevesliydim.

Yıldırım savaş sırasında kostümleri değiştirebilir (ala Final Fantasy X-2) ve yaptığı zaman, tüm yeni becerilere ve yeteneklere erişir. Her outift / sınıf "Şema" olarak adlandırılır ve tamamen özelleştirilebilir. Çok havalı. Maalesef, savaş sırasında artık bir menü bulunmadığından ve her bir yetenek belirli bir yüz düğmesine atandığından, Schemata başına dört yetenekle sınırlandırılıyorsun. Rol yapma oyunu için mi? Gerçekten mi?


Temel olarak, yaptığınız tek şey, enerji tükenene kadar belirli bir Schemata ile saldırmak ve sonra başka birine geçmek. Bazı stratejiler var çünkü canavarın zayıf yönlerini keşfetmeye yardımcı oluyor ve hala Stagger sistemine sahipsin, ama bununla ilgili. Bence kaygan bir şekilde oynuyor ve benim tahminime göre gerekli derinliğin bir kısmını oluşturuyor.

Evet, CGI oldukça tatlı. Oyun içi grafikler şaşırtıcı bir şekilde modası geçmiş olsa da, sadece bahsi geçen "özensiz" hissi veriyor.

Niye ya? Sence neden bunu istiyoruz, Kare Enix?

Yok hayır Final Fantasy fan hiç "daha hızlı ve daha salak" istediklerini söyledi. Hiç bir taraftar FF unvanını tamamlamadı ve kendilerine, "Tanrım, savaş sırasında tam kontrole sahip olsaydım ve her şey gerçek zamanlı olarak gider Şimdi sahip olduğumuz strateji ve derinliklerden. "Ve parti olmadığını söylemiş miydim? Konuklar savaşta size katılabilirler ancak siz sadece her zaman Şimşek'i kontrol edebilirsiniz. Şeytanlar da ağlar, değil mi?

Bu bir zamanlar gerçekten saygı duyduğum bir franchise oldu. Bir şeyleri değiştirdi sürekliSadece o parlayan çekirdeği kaybetmedi. Materia sistemi Kavşak benzeri bir şey değildi ve Kavşak Küre Izgarası gibi bir şey değildi. Lisanslar ve Gambitler FFXII’de yeniydi ve bazılarının ne düşündüğünü düşünmesine rağmen, FFX-2 şimdiye kadarki en gelişmiş ve karmaşık sıra tabanlı mekaniklerden birine sahipti. Yeni karakterler, yeni ortamlar, yeni storinler vb.

Bu aynı yorgun karaktere, aynı anlatıya (kafa karıştırmanın ötesine geçen) ve gerçekten değişen tek şey - savaş - en kötüsü için değişti. Bunu bir aksiyon / RPG yapacak olsaydın, iyi. Bu bir değil iyi eylem / RPG olsa da. Yeni sistemden nefret ederdim, eminim ama en azından kalite için destek verirdim.

Trajik bir şekilde, sanırım "kalite" pencerenin dışında.

Bizim Puanımız 3 Demo şu anda oynamak için uygun, ancak yaptığınız için üzgün olabilirsiniz.