Lifeline Whiteout & Colon; Flare Toksik ve Diğer Saçma Sağkalım Sorular

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 27 Aralik Ayi 2024
Anonim
Lifeline Whiteout & Colon; Flare Toksik ve Diğer Saçma Sağkalım Sorular - Oyunlar
Lifeline Whiteout & Colon; Flare Toksik ve Diğer Saçma Sağkalım Sorular - Oyunlar

İçerik

Önceki girişlerin düşünsel ve bilim kurgu masallarından uzaklaşmak, Beyazlatma devam eden baskı hayat çizgisi serisi, birisinin onları öldürmesini sağlayacak aptalca şeyler yapmasını önlemeye çalışırken çözülecek yeni bir komplo sunuyor.


Tabletinize ping alırken gerçek zamanlı olarak ne gibi önerilerde bulunacağınız, koğuşunuzun yaşayıp ölmeyeceğini (veya bazı durumlarda ölümden daha kötü bir şey olup olmadığını) belirler.

Bazı seçimler açıktır - karda yaralanan insanlar kurtları geçemez - ancak görünüşte açık olan cevabın doğru olmadığı birkaç örnek var. Bu sürpriz segment, hangi yöne ölüme yol açacağına ve sizi daha uzun sürdürebilmenize neden olan faktörler ile sizi parmak uçlarında tutar.

Orjinalinde hayat çizgisiArkadaşınıza Taylor'a radyoaktif bir uzay gemisi reaktörünün yanında yatmamanızı söylemek gerçekte durumun tersi olacak gibi göründüğü zaman donmaya neden olur. Bu sefer, benzer bir durum, işaret fişeklerinin kapalı bir alanda kullanılmasını içerir.

Aşağıda, oyuncuların ölüm ekranını en sık karşıladığı dallanma yollarından üçünü ele alıyoruz.


Sadece (Yapma) Çabuk Yap

Adams'ı öldüren amneziac Adams'ı almak için ilk seçeneklerden biri geldi harap kar aracının incelenmesi (Evrak çantasına gitmek yerine o rotayı kullanırsanız), hayatta kalan kişiye ya değmeyeceği için ayrılmasını ya da onun yerine odun kapmayı deneyebilirsiniz.

Çok geçmeden, Adams bunun bir kurt inişi olduğunun farkında ve ... ahşabı unut veya "sadece çabuk yap.'

Bu açık bir seçim olmalı. Demek istediğim, aslında bu kişiye bir kurt inine çabucak girmelerini ve diğer tarafın da lekesiz kalmasını beklemelerini mi söylüyorsunuz? Eğer öyleyse, o zaman görmek üzere olan "bağlantı koptu" ekranını hak ediyorsun ...

Belki de onları sevmeyi deneyebilirsin?


Işığa Doğru Yüzmeyin Carol-Anne!

Kurt den bozusundan sonra, düşmüş bir helikopteri araştırmak için dallanma yoluna ya da bazı gizemli ışıklara yönelmek çok yardımcı olabilecek bir röle istasyonu olduğu ortaya çıktı.

Bu, bir giriş her zaman ölüme yol açtığından, ne olursa olsun bir kez geriye gitmek ve bir yolu kullanmak zorunda kalacağınız seçeneklerden biridir. Adams ile yanıp sönen ışıkların olduğu röle istasyonu arasında bir nehir olduğu anlaşılıyor. "Riske Atmayın. Kaza Alanına Gidin" veya tavsiye edilmeyen tavsiye "Karşıya yüzmek."

Bazen hayatta kalmak için sıfırın altındaki sıcaklıklarda hızlı bir akıntı nehirinde yüzmek gibi riskler gerekir. Bu o zamanlardan biri değil. Adams'a riske girmemesini söyle. ve bunun yerine helikopter kaza yerine git.

Buna değmez dostum!

Zehirli Parlama Dumanları

Oyunun yarısının hemen altında (gerçek, finali sonuna kadar yaparsanız) Adams derme çatma bir istasyona ulaştı. Biraz odun topladıktan sonra, kederli bir gerçek ortaya çıkıyor: küçük bir odadaki tek bir parlama dışında bunu aydınlatacak bir şey yok.

Kendine sormanın zamanı geldi: parlama dumanı zehirli midir? Bu durumda, cevabın cevabı "Hayır" (ya da belki de "farketmez, ölüme donması daha kötüdür"). Adams'a ateşi yakmamasını söylersen, tüm bekleyen bir uyuşukluk ölümüdür. Bunun yerine, "Bu senin tek seçeneğin. Kullanın.'

Birlik, özür dilerim!

Böylesine basit bir oyun için çok sayıda sonlar ve yüzlerce dallanma yolunun olduğu şaşırtıcı bir seçenek var. ne Yaşam çizgisi Whiteout sonları ve hikaye dalları sonraki kapağı görmemizi ister misiniz?