Sosyal Medya ve Oyun Konuşalım

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 26 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Arkadaşlarınız Hakkında Bilgiler Öğrenmenizi Sağlayacak 28 Keyifli Mesajlaşma Oyunu
Video: Arkadaşlarınız Hakkında Bilgiler Öğrenmenizi Sağlayacak 28 Keyifli Mesajlaşma Oyunu

İçerik

Dünyada sosyal medyanın oyunlar, geliştiriciler ve insanların oyun topluluğunu nasıl algıladığı üzerine etkisi olduğu konusunda birçok teori var. Oyun geliştiricilerin, ücretli promosyonlarla satışlarını artırmaya çalıştıklarını düşünmek oldukça garip, ancak bu durum başımıza geliyor - sadece farklı bir biçimde.


Alıcının cazibesini kazanma sanatı olan reklam her zaman olur ve Facebook, Twitter ve YouTube gibi yerlerde giderek daha fazla gerçekleşir. İnsanların bir oyun satın almadan önce YouTube'da oyun videoları veya "Lets Play" izlemesi gittikçe yaygınlaşıyor. Tabii, bu videoların çoğu eğlence içinAncak bazen, izleyicilerin dikkatini oyunlarını satın almaya dikkat çekmek için oyun geliştiricileri tarafından oyunlarında içerik oluşturmak için ödeme yapılır. Yıllardır bu, oyun şirketleri içinde genel bir uygulama haline geldi, ancak aslında zararlı mı?

En açık soruyu soralım: gerçekten mi yardım et satışları artırmak ve olumlu bir etkisi var mı? Evet, öyle. Hadi alalım Yogscastaynı zamanda, ödemeli promosyonlar için birkaç anlaşma kabul eden kullanıcı adı BlueXephos tarafından da bilinir - son zamanlarda Ubisoft’un Denemeler Füzyon. Dünyadaki en çok izlenen YouTube kanallarından biri ve "Denemeler Birleşme Mücadelesi" videolarının ilk bölümünde, 600.000'den fazla görüntülemeye sahipler (yazı yazarken). Bunu perspektife koyarsak, bu 600.000 kişi “Denemeler Füzyon Nedir?” Sorusunu sorar.


Daha da genişleyen, bu Ubisoft sitelerini ziyaret edenlerin yarısı ve oyunun fragmanını oluşturur. Bu insanların dörtte biri oyunun görünümünü beğenebilir ve satın almak isteyebilir, bu da oyun geliştiricileri için büyük kazanç anlamına gelir. Videolarını görüntüleyen herkes bu özel promosyonları başarılı kılan potansiyel bir alıcıdır ve kesinlikle tüm taraflar için iyi bir şeydir.

Ücretli promosyonlar oyun satışlarını artırmaya yardımcı olan tek şey değil.

Satışlar eleştirel bir şekilde artıyor ve YouTube'da büyük bir takip ile gittikçe daha fazla eleştirel kanalı olmasıyla nedenini görmek kolay. Totalbiscuit, web sitesindeki en büyük eleştiri kanallarından birini yönetiyor. Videoları, ortalama olarak birkaç yüz bin görüşe sahip ve bunun videolarında sağladığı değerli önyargısız eleştiriden kaynaklanıyor. Bir parmak ölüm yumruğuindie geliştiricileri Silver Dollar Games tarafından oynanan bir oyun, Totalbiscuit'in oyunun temelde olumlu yönlerini öne sürerek bu konuda eleştirel bir video yükleyene kadar (Reddit'teki bir yazısına göre) mali başarısızlıkla sonuçlanıyordu. Bu, eleştirinin küçük bağımsız geliştiricilere ve büyük oyun şirketlerine nasıl yardımcı olabileceğinin mükemmel bir örneğidir.


... (ışıklar) ışıkları açık tutmaya yetti ve kardeşim ve ben gelecek sene oyun oynamaya devam edebildik.
Gümüş Dolar Oyunları

Fakat eleştiride, aynı fikirde olmayan oyun geliştiricileri olacak.

Aslında, bazıları bunu esas olarak sansürcü eleştiri. Bu denilen bir oyunda oldu Birinci Gün: Garry OlayıTotalbiscuit kanalının sahibi John Bain, oyun geliştiricilerinden YouTube'a bir telif hakkı ihtarı aldı.

YouTube’un telif hakkı sistemine aşina olmayanlar için, herhangi birinin telif hakkını ihlal ettiğini düşünüyorsanız videoya karşı telif hakkı talebinde bulunmaları mümkündür. Oyunların eleştirel videolarına "Adil Kullanım" politikası çerçevesinde izin verilir ve Wild Games Studio'nun geliştiricileri videoyu yasa dışı bir şekilde aşağı çekmiş, itibarlarını zedelemiş ve dünyanın dört bir yanından insanların kargaşasına neden olmuştur.

Bain'in yarattığı konuyla ilgili bir video 3,5 milyon görüldü.

'Streisand etkisinin' mükemmel bir örneği olarak belirtilen bu sosyal medya tepkisi nedeniyle, Birinci Gün: Garry's Incident, şimdiye kadar herhangi bir PC oyununun en düşük Metakritik puanını aldı.

Twitter, şimdiki nesildeki en gözde sosyal ağlarımızdan biri haline geldi ve bu yüzden oyunların satışında ve bağımsız oyun şirketlerinin tanınmasında büyük bir etkiye sahip.

Bazı bağımsız geliştiriciler Twitter'da keşfedildi ve daha büyük şirketler tarafından satın alındı ​​ve bazı bağımsız oyunlar viral ve 'trend' oluyor. Ne zaman Görevin çağrısı: Hayaletler Geçen yıl Microsoft'un E3 Konferansında sergilendi, yorumlar çoğunlukla olumsuz olsa da, birçok kişi Twitter hakkında konuştu. Bunun lansman sırasında oyunun satışlarını etkilediğine dair herhangi bir kanıt bulunmamakla birlikte, sosyal paylaşımlar ve yorumlar, insanların arkadaşlarına oyun hakkındaki düşüncelerini ve başkalarının ne düşündüğünü anlattıklarını söyleyerek etkileyicidir.

Ardından, bu arkadaşlar arkadaşlarına söyler ve potansiyel alıcıların miktarını önemli ölçüde azaltır. Görevin çağrısı: Hayaletler'nın satışları, piyasaya sürüldükten sonra öncekilerle karşılaştırıldığında düşüş gösterdi, muhtemelen insanlar dikkatlerini başka bir oyuna değiştirdi.

Sonuçta, sosyal medya, bizim ve diğer birçok insanın, oyunları nasıl gördüğümüzü büyük ölçüde etkiler.

Neyi beğeneceğimizi düşündüğümüz veya neyi sevmeyeceğimizi düşündüğümüz konusundaki bakış açımızı tamamen değiştiriyor. Şirketler bu sosyal kampanyalara geçiyor ve hatta bazı durumlarda televizyon reklamları yerine daha fazla para harcıyorlar. Toplumu görmemizin yolu, eğer başkaları bir şeyi beğenir veya beğenmezlerse, biz de genelde beğenir veya beğenmeziz.

Oyun geliştiricilerini olumsuz yönde büyük ölçüde etkileyebilecek bir başka şey, izlenimlerin ayaklanması ve YouTube'da Let's Plays. Birçok insan oyunu satın almak için canını sıkmıyor - isterlerse bile. Sadece, kullanıcıların kendileri oynamak yerine oyunu deneyimlemek için YouTube'a yükledikleri videoları izlerler.

Kabul etmeliyim ki, bunu kendim yaptım. Bazen, son derece kabarcıklı bir kişiliğe sahip bir kişiyi, bir çift kulaklıkla birlikte sessiz bir odada oyunu oynamak yerine, bir oyun oynarken izlemek daha zevkli olabilir. Bu, oyun satışlarını düşürür, kaybedilir ve parasal olarak azalır. Umarım, sahte telif hakkı bildirimlerinin, eklemek istediğim bu içerik oluşturuculara gönderilmeyeceğini umalım videolarından para kazan, daha önce açıklanan olay gibi.

Bu konuyla ilgili düşünceleriniz size kalmıştır, ancak umarım bu makale oyun videoları, sosyal kampanyalar ve sosyal medyanın etkileyici etkileri hakkında bazı bilgiler sağlamıştır.