İçerik
- Ölüm Bölgesi (Yumuşak Yeniden Başlatma)
- Hakkında herşey Ölüm Bölgesi'nin mekaniği gizli bir oyuna geçişi destekliyor.
Yeniden başlatma ve yeniden hayal etme çağında yaşıyoruz. 2013 yılındaki gibi toplam yeniden başlatmalardan Mezar yağmacısı gibi yumuşak yeniden başlatma Assassin creed: Birlik, eski fikirlerde birçok yeni trend görüyoruz.
Bazı oyunlar eskisi gibi gözükse de, birkaçı ayarlardan yararlanabilir. Mümkün olan en iyi, en ideal yeniden başlatmaları denemeye ve hayal etmeye çalışacağız. Bugün, her girişte kendini yeniden başlatan bir seriyi yeniden başlatalım: Ölüm Bölgesi.
Ölüm Bölgesi (Yumuşak Yeniden Başlatma)
Ölüm Bölgesi kafa karıştırıcı bir geçmişe sahip bir franchise, bu yüzden onu yeniden düşünürken bunu aklımızda tutmalıyız. Oyun, çevrimiçi çok oyunculu popülaritesinin artması üzerine, PlayStation 2'de aracı olan yeni bir IP alıcısı olarak başladı. Sözde bir "hale Katil, "dizi yerine serideki ilk giriş ile cansız bir PSP devri arasında neredeyse kendini öldürdü.
Killzone 2 piyasaya sürüldü, ancak her şeyden çok bir teknoloji demekti ve birkaç kilit mekaniği bıraktı. Killzone 3 Sonunda dizi büyük bir ayakta durdu, ama sonra Killzon: Paralı ve Killzone: Gölge Güz Her ikisi de çekirdek formülü üzerinde yenilik yapmaya çalışmasına rağmen, sırasıyla PS Vita ve PS4 için ortada kaldığını kanıtladı. Peki buradan nereye gidiyoruz? (Spoiler ileride Killzone: Gölge Güz)
Metal dişli?
Yani, sırasında Killzone: Gölge Güz, nihayet ele alınan iyilik ve kötülük çizgilerini görüyoruz. Her zaman bir Vektan (bkz: insan) kahramanı başrolde oynadığı serilere rağmen, gruffer Helghast aslında defalarca yanlış yazılmış olan hiziptir.
Bağımsız olmak istediler; Vektanlar onları susturdu ve on yıllarca teknolojik olarak geri yolladılar. Helghast isyancısı ve üzerlerine atılan acıyı geri ödemeye çalışın; indirilirler. Vekta'yı yıldırım çarpmasıyla istila etmelerine kadar olmadı, olaylara karşı düşmanca bir yaklaşım bile attılar ve Vektanların onlara nasıl davrandıklarına bir cevap oldu.
..Özellikle bu adam, ama onun hakkında başka bir gün konuşacağız.
Şimdi, tüm akılda tutulanları dikkate alarak, belirtilmesi gereken başka bir kırışıklık var. Neredeyse her giriş Ölüm Bölgesi franchise, bir şekilde veya başka bir şekilde, gizli mekaniği hem çevrimiçi hem de çevrimdışı modlara dahil etme fikrini canlandırdı. Bazen işe yaradı, bazen işe yaramadı, ama açıkça Gerilla Oyunları'nın tam olarak üstesinden gelmek istediği bir şeydi. Burası yeniden tanımlamak için fırsat Ölüm Bölgesi doğar.
Görüyorsun, sonunda Killzone: Gölge GüzAna karakter Lucas Kellan ihanete uğradı ve öldürüldü. Kontrol ona yardım eden Helghast'tan birine, Echo adında bir keskin nişancıya geçer. Birlikte, ISA'nın, halkını yok etmek için biyo-silah kaynaklı soykırımı göz önüne alma noktasına geldiğini keşfettiler. Lucas'a ihanet eden adamı öldürmeye odaklandı ve ISA'nın pişirdiği bu biyo-silahı kullanmaya devam ediyor.
Bu, bir sonraki adımda ne olacağını kolayca görebileceğimiz bir epilog misyonuna yol açar. Ölüm Bölgesi'ın evrimi. Sadece bir görevde, serinin birinci şahıs kapak tabanlı bir tetikleyiciden damarın içindeki gizli bir oyuna dönüştüğünü görüyoruz. şerefsiz ve Eski insan devrimi.
Hakkında herşey Ölüm Bölgesi'nin mekaniği gizli bir oyuna geçişi destekliyor.
İlk kişi kapak sistemi olduğu gibi "yağsız ve tepe" sistemi için mükemmel şerefsiz. Kamçılamak ve kullanmak için tonlarca bilimkurgu aygıtı var. Sonunda sunulan ayar Gölge Güz Siyasi bir komplo ve Metal Gear-Esque imha silahları için mükemmeldir. Echo, yeni bir kahraman olarak harika çalışabilir ve kulak misafiri olmuş Helghast danışmanları, halkı ve kültürleri hakkında daha fazla karakterizasyon sunabilir.
Hareket sistemi Gölge Güz nispeten serbest bir hareket aralığı için izin verir.Mercenary'nin seviye tasarımı, Guerrilla Games'in küçük bir alanda çok sayıda dallanma yolu yapabileceğini, yani her göreve çeşitli yaklaşımlar görebileceğimizi kanıtladı. Amaçlar, gizli sızma ve uzaktan eşlik etme, uzlaşma ve geri alma misyonlarına kadar değişebilir. Bazı görevlerin, ekstra ödüller için tamamlanması gereken yan hedefleri bile olabilir.
Oyun döngüsü keşif, keşfedildiğinde kısa (ve hızlı tempo) atışlarda ve Echo'nun keskin nişancı tüfeğini uzun mesafeli hedefler için kullanmanın bir karışımı olacaktı. Bir melez kullanabilirsiniz Crysis 3, Splinter Cell: Kara liste, ve Killzone 2 Silah ve teçhizatı nasıl taşıdığına göre:
Keskin nişancı tüfeğini ve tabancasını her zaman yanınızda taşıyabiliyor olmanız gerekir, ancak yalnızca bir ilave silah daha taşıyabilir. Bunu telafi etmek için tabancanız, mini av tüfeği, SMG, yarı otomatik veya tabanca (geçmişte kullanılan tüm tabancalar) olarak işlev gören alternatif 'yüksek' ateşleme modlarına sahip olabilir.
Teçhizatınız görünmezlikten robot uçağa ve holografik dekorlara kadar değişebilir. Önemli olan, belirli yeteneklerin her yuvaya gireceğidir. Örneğin, kod çözme ve görünmezlik aynı tek yuvaya girerek ikisini aynı anda kullanmanızı önler.
Bu sistem geçmişte çok oyuncusuyla Killzone için çalışmıştı.
Kaydırma komut sistemi Gölge Güz bize getirmek için dört yetenek / dişli parçaları verir. Böylece bir drone yuvasına, bir çekirdek yetenek slotuna, bir el bombası / mayın / fırlatılabilir bir slot ve nadiren kullanılan oyun değiştirici yetenekleri için bir joker karaktere sahip olabilirdik. Bu, kanca çengelini ve diğer hareket kabiliyetlerini geri getirmenin tepesine gider. Gölge Güz.
Her şeyden önce, odaklanmış bir gizli Ölüm Bölgesi seviyelerinin sıkı ve geniş olmasına ihtiyaç var. Ne yapan bir parçası Ölüm Bölgesi Oyun harika onun klostrofobi ve izolasyon ortamları.
Birkaç ortam daha açık uçlu seviyelere izin verebilirken (örneğin kış veya orman ayarı), çoğunluğu bunun yerine gadget'larınıza ve yeteneklerinize bağlı olarak dallanma yollarına bağlı olacaktır. Izgaralar arasında kayma, yan odalarda sürünme ve güvenlik sistemlerinin devre dışı bırakılması hayatta kalmanın anahtarı olacaktır.
Gerçekten genişletmek istiyorsak, Warframe'in seviyelerine benzer bazı rastgele nesiller, replay değerini satabilir, ancak bu, önemli bir programlama başarısı olacaktır.
Görevler arasında, teçhizatınızı gevşetip yükseltebileceğiniz, eğiticiler oynayabileceğiniz ve ateşli silahlarınızla pratik yapabileceğiniz bir ev üssü oluşturabilirsiniz. Yine not almak Splinter Cell: Kara liste; Bu tabandan bir sonraki görevinizi seçebilir ve diğer oyun modlarıyla etkileşime girebilirsiniz. Örneğin, VR Challenge misyonları düzenli eğitim görevleri üzerine.
Çevrimiçi cephede düzenli çok oyunculu aksiyonlar ve gizli odaklı modlar olabilir ve belki de Spies Vs. Paralı askerler. Özelleştirilebilir Warzone multiplayer ile Gölge Güz Zaten benzer modlarda spor yapmak, geçişi kolaylaştıran başka bir özellik.
Çok gibi Karanlık boşluk, Ölüm Bölgesi olabileceği en iyi olmanın ne olduğunu tamamen unutması gereken bir franchise değil. Ancak, türdeki değişim, bayiliğe büyük fayda sağlayacağını düşündüğüm bir şey. Serideki çeşitli kayıtlarda çalıştığı kanıtlanmış bir çok yönden dolayı, tüm Gerilla Oyunları ve Sony'nin yapması gereken, bunları bir bütün halinde birleştirmektir. Sonunda, Helghan adaleti görebilir.
Fikri hoşuna gitti mi Ölüm Bölgesi gizli oyun? Franchise'ın farklı bir yöne gitmesi gerektiğini düşünüyor musunuz? Lütfen düşüncelerinizi yorumlarda paylaştığınızdan emin olun ve hangi oyunları gelecekte görmek istediğinizi bana bildirin.