Zelda ve kolon efsanesi; Dünyalar Oynanışı Orijinal Fragman Arasındaki Bağlantı

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 23 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Zelda ve kolon efsanesi; Dünyalar Oynanışı Orijinal Fragman Arasındaki Bağlantı - Oyunlar
Zelda ve kolon efsanesi; Dünyalar Oynanışı Orijinal Fragman Arasındaki Bağlantı - Oyunlar

İçerik

Eğer zaten heyecanlı olmasaydın Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı, bu oyun fragmanı çorabını indirecek. Orijinal oyun fragmanı birçok yeni özellik gösterir, ancak bu oyun fragmanı size Link'in yol boyunca karşılaştığı zorlukların ve bunların bir kısmının nasıl üstesinden gelineceğine dair daha iyi bir tat sunar.


Kendi yolunu bulmak, kendi yolunda

Hakkında en güzel şeylerden biri dünyalar arasında bir bağlantı Oyun yapanlar, oyundaki gibi elinizi eskiden olduğu gibi tutmazlar. Skyward Sword. Yeni oyunla, durumu nasıl değerlendirebileceğiniz ve nasıl yapılacağı söylenmeden kendi çözümlerinizle gelebileceksiniz. Bence bu özgürlük, çevrenizle birleşecek yeni yeteneklerle karşılandı. Oyuncular bu oyunda kutunun dışında düşünmek zorunda kalacaklar ve eski Zelda sorunlarına yeni çözümler getirecekler.

Oyun fragmanındaki bir örnek, Link'in hareketlerini görmek için radar kullanan bir düşmandan kaçındığı 20 saniyelik bir işaret olacaktır. Bu düşmanı önlemek için, Link onları hızlı bir şekilde dışarı atmaya başvurmaz, ancak bunun yerine duvarla birleşir, böylece düşman onu farketmez. Bu, oyuncuların yapması gereken yeni düşünce türlerine güzel bir örnek. dünyalar arasında bir bağlantı.


Link, duvarın içine karıştırarak pis bir düşmandan kaçınır.

Keşfedilecek Yeni Zindanlar

Birçok eski Zelda oyunu oynadıysanız, tüm zindanlarda oluşan rutin bir desen göreceksiniz. Neredeyse her Zelda oyununda, oyuncuların içinden geçecekleri bir orman, volkanik ve su zindanını içeren bir parkur vardır. Bu, Zelda oyunlarında kabul ettiğimiz bir normallik türüdür ... - dünyalar arasında bir bağlantı. Keşfetmek için yeni zindanların umutları ile oyunculara daha önce oynadıkları aynı görevlerden uzak bir tazelik hissi verir.

Öğelerinizi Yükseltme

Bu, önceki Zelda oyunlarının çoğunda bulunmayan bir başka harika özellik. Şahsen her şeyi Zelda'da yükselttiğim tek zaman gemideydi. Kum saati hayaleti DS'de. Bu bile benim için biraz garipti çünkü diğer oyunlarda ne yükseltebileceğini hiç düşünmedin, ama bunun yerine oyunun sana silahlar için verdikleriyle uğraş.


Yükseltmelerin gelmesiyle birlikte daha iyi bir melee getiriyor ve silahlar değişiyor dünyalar arasında bir bağlantıBu, oyuncuya bir zindan veya patron biraz zorlaştığında akılda tutulması gereken bir şey verir.

Römorkun içindeki bir özellik örneği, Link'in bir yerine üç ok atmak için yayını yükselttiği 1:09 işaretinde olacaktır. Bir takım canavarlarla savaşırken, eski oyunlarda olması harika bir özellik olurdu ve en yeni oyunda bunu görmelerine sevindim.

Link, yayını yeni üç güçlü okla geliştiriyor.

Söylemeliyim ki, sert bir Zelda fanatiği olarak, bu yeni oyuna çok sevindim ve gelecekte kazanmayı umuyorum. Nintendo, ortaya çıkardıkları yeni oyun teknolojisi ve oyunlarla her zaman etkileyici olmuştur. dünyalar arasında bir bağlantı Zelda franchise'ını elde oynanan oyunda bir adım daha ileri götürdü ve Zelda bu süreçte düşünce sürecini sürdürdü.