Grimrock Efsanesi 2 Yorum

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 22 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sizi bağımlısı haline getirecek 10 iPhone oyunu
Video: Sizi bağımlısı haline getirecek 10 iPhone oyunu

İçerik

Dört mahkum, gizemli bir adada bakım gördü. Toplu fikirlerinden başka hiçbir şey bırakmayan parti, aynı şekilde gizemli bir şekilde ortaya konan bulmacalar ve zorluklarla karşı karşıya kalır. Bir soru kalıyor: cidden, bu eski, can sıkıntısı çeken zindanlardaki meşaleleri kim sürekli bırakıyor ?!


Grimrock 2 EfsaneleriFin indie stüdyosu Almost Human’ın 2008’in ilk ismi olan “dört” ekibin bu “klasik” hissi modern çağa getirmeye olan bağlılığına odaklanan eski, eski, eski bir RPG’nin devamı niteliğinde. Şüphesiz, işleri yaparlar. Aşk orada, onlar yürütme var, her şey gerçekten klasik. Ancak, bu tür nostaljide sık sık olduğu gibi, bu “klasik” tasarım öğelerinin bir kısmının zaman kaybının bir nedeni vardır.

Klasik ne zaman modası geçmiş olur?

Bazı insanlar sadece siyah beyaz filmlerle ilgileniyor. Bir “talkie” onların türünde bir şey olmayabilir, ancak türünün modern sinemaya kıyasla çok dar bir çekiciliği var. Sadece daha iyi teknoloji veya daha büyük gişe satışları anlamında değil; “iyi” bir şey yapan şey bu değil. Temyizin kapsamı, sevginin sanatsal uğraşları söz konusu olduğunda pek de önemli değil.


LoG2 açıkça, Almost Human'daki dört taraftardan video oyunu tarihinin en eski RPG'lerine olan tutkuyla romantik bir mektup. Oldukça güzel 3D ortamlarını soyun ve bu 1980'lerden itibaren bir zaman makinesinden çıkmış olabilir. Ne yazık ki, bu tek başına en yüksek kalitede bir oyun deneyimi sağlamak için tek başına yeterli değildir (sunulan tek RPG unvanları da 1980'lerden kalmadığı sürece, kesinlikle böyle değildir). Aslında, LoG2’nin en büyük dezavantajlarından biridir.

Bu eski, canavar istilasına uğramış zindanlardaki bütün meşaleleri kim sürekli yeniliyor ?!

Neredeyse İnsan bu çalışmada büyük bir avantaja sahiptir: nostalji son derece güçlüdür. Aksi halde bu ortalama RPG'yi, bazıları için inanılmaz derecede değerli bir gerileme olacak bir deneyime dönüştürmek, ancak yine de diğerleri için ortalamanın üzerinde bir şey yapmak yeterlidir. Diğer tüm oyunlardan izole edilen mekanik, eğlenceli bir deneyim sunar. LoG2 gibi niş oyunların (ki göreceli ve nihai ürün için önemsiz olan) genel başarısı seyirciye çok bağlıdır.


Dışarıdaki birçok oyuncu tam olarak bu deneyimi arıyor ve bulmacalarda, Steam Atölyesinde mevcut olan sonsuz içerikte ve “klasik” mekanikte saatler harcayacak.

Video oyunları video oyunu olsun-y ...

İlk bölümdeki en büyük hayal kırıklıklarından biri, oyuncunun yavaş ve öngörülebilir A.I. Sadece sallan, geri çekil, tekrar et. Veya, ızgara tabanlı dövüş sisteminde köşegen saldırılar mümkün olmadığından, sadece önden saldırın ve köşegen kareye gidin. Rakibiniz saldıramadı ve saldırılarınız şarj olurken yeniden konumlandırmaya geçecekti. Kazanana kadar bunu yapmaya devam edebilirsin. Bu sadece eğlenceli değildi.

Bu temel mekanik sorun hala LoG2'de var, biraz daha yıkıcı hale geldi. Savaş şimdi daha hızlı hissediyor; canavarlar çevik ve yetenekli, çoğu zaman benden daha yetenekli. Zamanlamanın ve sayıların birleştirilmesinden çok daha fazlası, ekip, elde etmek istedikleri klasik dövüş hissini büyük ölçüde değiştirmeden, oyundaki büyük bir kusura değinmeyi başardı.

“Klasik” bir sistem olarak, herhangi bir modern savaş unsurunun olmamasından dolayı hala bazı doğal kusurlar var - ama Grimrock 2 tamam olduğunu gösterir.

Bu noktada, benim ideal mücadele sistemim değil, en azından işlevsel. Başlarda, mücadele bir esintidir (ancak çoğu oyundaki durum budur). Daha sonra ada maceranıza girerken, oyuncuların A.I.'ye olan haksız avantajı olsa bile, saldırmak, büyü yapmak, eşya kullanmak ve yeniden konumlandırmak oldukça zor bir iştir. Bu, Neredeyse İnsan'ın sunmak istediği uygun zorluk gibi görünüyor, ancak yine de yapabileceği deneyimi sunmuyor. "Benim zamanıma döndüm" ile oynadığımız kurallara çok fazla uymak, umut verici ancak sonuçta hayal kırıklığı yaratan deneyimlerle sonuçlanabilir.

Bu şüpheli mekaniklerin bir başka örneği, büyü için kullanılan parşömenlerin varlığıdır. Birini seçip, spellcaster'ınızın hangi dokuz pistten birini aktif hale getirmesi gerektiğini söyleyecektir (dört temel sihirbazdan birinde gerekli seviyelere sahip olduğunuzu varsayarak). Muhteşem. Bunun dışında aslında kaydırmalara ihtiyacınız yok. Bırak onu, yok et, ilk etapta bile alma. Hangi runenin ateş topu büyüsü olduğunu bildiğiniz ve Ateş Büyüsü'ndeki seviyelere sahip olduğunuz sürece, oyun başladığı andan itibaren kullanabilirsiniz. Bu, haksız olmayan deneyimli bir oyuncu avantajı sağlar; bu sadece gereksiz bir sıkıntı.

Ne bir dünya? Hangi dünya?

Dünyayı neyin yarattığını uzun ve çok düşündüm. Grimrock herhangi bir açıdan benzersiz. Tasarım, irfan, estetik, mekanik, karakter, bakış açısı; şey. Öne çıkan özelliklerden biri gerçekten olmamasıdır. Hepsi sadece iyi; Bu video oyunları bu tadı olan insanlar için harika. LoG2, bu izleyiciye, onların izleyicisine hitap eden harika bir iş yapıyor. Silahlarına sadık kaldıklarından, sevdiklerini yaptıklarından, kendilerine ve sanatlarına sadık kaldıklarından tereddüt etmeden veya şüphe duymadan alkışlarım. Ancak, hepimiz için…

Karakter gelişimi yoktur. Bu, Neredeyse İnsan'ın LoG2'ye uyguladığı genel yaklaşım bağlamında anlamlıdır, ancak dünyanın derinliği üzerinde böyle bir etki yapacaktır. Dünyaya her türlü bağlılık, iyi ya da kötü, harika bir şeydir. Çevreler hakkında hiçbir şey benzersiz Grimrockböyle güzel bir dünya için korkunç bir talihsiz. Bu ortamların çoğunda hissettiğim anımsatma derin, ancak bir parçası oldukları için değil Grimrock. Fantezi söz konusu olduğunda, hepimiz ineklerin kafalarımızda tuttuğu genel mitosun bir parçası. Ustaca bu gücü kullanırlar ve kendine has bir şekilde muhteşem olmayan bir dünya sunarlar.

Ancak, ne geliştiricilerin ne de fanların zarardan rahatsız olmadıklarını hissediyorum. Grimrock olabilirdi. Ciddiyetle dünyayı neyin belirlediğini görmek istediğimi not etmek zorundayım. Grimrock arayla. Orada bir şey varmış gibi hissediyorum.

Ancak dünyada ada gizeminizin ötesinde başka hiçbir şeye odaklanmayın (aynı son oyunda zindan gizemi için de geçerli). Böyle bir şeyi yaratma niyeti asla Neredeyse İnsan olmadı gibi hissediyor. LoG2 bu kalabalığa yönelikti ve diğerleri değil, en takdire şayan bir indie dev ekibinin toplayacağını ümit ediyordu.

Fantezi unsurları oyunun geri kalanıyla aynı kalitededir. Yani, çok iyi hazırlanmış, iyi niyetli ve gerçekten özel bir şeye utangaç. Oyun hakkında bir bütün olarak oyuncunun önceki “klasik” fantezi RPG'lerinden duyduğu keyfi esas alarak varsayılır. Bunlardan yeterince oynadıysanız, Grimrock'u oynamak için ilginç bir yer haline getirebilecek şeyler hakkında ihtiyacınız olan her şeyi biliyorsunuzdur. LoG2'deki ortamlar selefinden çok daha çeşitlidir; piramitler, plajlar, ormanlar ve elbette birkaç zindan için fayans setleri. Sadece anlamlı bir şekilde bir araya gelmiyorlar.

Myst serisi, karmaşık bir anlatı ve karmaşık dünya tasarımını benzersiz bir yekpare bir dünya yaratmak için kullandı, bulmacaları ve keşfi tamamen yeni bir derinlik vererek ortaya çıkardı. Sen, yüzü olmayan, isimsiz ve garip bir hikayen vardı. Bir amacın vardı. Bu trajik bir şekilde eksik olan bu tür bir derinlik Grimrock 2. Herhangi bir Zindan ve Ejderha kampanyasının sayısız “klasik” zindanı ile daha karanlık şeyleri gizleyen karanlık alanların olduğu, gerçekten korku uyandırıcı bir yer; izlerken, gizlenen, bekleyen bir şey; Tünelin sonunda, umutsuz katılımcılarından çarpıcı biçimde parçalanmış bir umut ışığı.

Arketipsel? Ya da sadece genel?

Genel olarak, LoG2 masaya yeni bir şey getirmiyor. Bunun kötü bir şey olup olmaması sana bağlı. Getirdiği şey, eskiden RPG meraklılarını memnun edecek bir vantilatörün isteyeceği tüm unsurları içeren eski bir okul RPG'si. Diğerleri de benim gibi, kalkınmaya bu kadar tutkulu ve yetenekli bir yaklaşımın gerçekten daha geniş bir kitleye ulaşmadığı için hayal kırıklığına uğrayabilir. LoG2, hayranlar için değilse, hayranlar için bir şey değildir.

Bu fan aşkı açılış menüsünden anlaşılıyor. Hemen, oyunculara görmeyi beklediğiniz tüm temel RPG öğelerini sadık bir şekilde sağlayan “klasik” bir karakter yaratma sistemi var. Eski Okul modu tüm harita işlevselliğini kaldırır; Git bir defter al. Ironman modu, belirli konumlara kaydetme yeteneğinizi sınırlandırır (kendinizi her noktada yalnızca bir tasarrufla sınırlama seçeneği ile). Yeni canavarların, yeni bulmaca öğelerinin, yeni öğelerin, yeni ortamların ve daha fazlasının eklenmesi, bu netice için büyük bir nimettir. Ne yazık ki, daha büyük bir revizyon eksikliği, LoG2'nin LoG1.5'e daha çok benzemesini sağlar.

Neyse ki, LoG2 modern gelişmeleri tamamen görmezden gelmiyor. Zindan Editör aracı harika bir özellik; Bunun gibi daha derin RPG başlıklarının yanında görmek sıradan bir şey değil, ancak uzun ömürlülüğü için kesinlikle anahtar. LoG2'nin bir bütün olarak en iyi bölümlerinden biri oyunun kendisi değil, gerçekten sınırsız zindanlık için sağladığı çerçevedir.

Sayısal bir derecelendirme sistemi göz önüne alındığında, sunmaya çalıştığı deneyime dayanarak bir oyun derecelendirmeye mecbur olduğumu hissediyorum. Neredeyse insan isterse Grimrock 2 Efsanesi Herhangi bir modern tasarımın dikkate alınmadığı bir yaklaşımla, kısmen düşünülmüş, iyi düşünülmemiş, kısmen RPG deneyimini yerine getiren, basitçe yöntemsel, iyi yönetilen bir hizmet olarak mı? 10/10.RPG türünde diğerlerinin yanında olduğu gibi, sıra tabanlı, eylem, kalem, kâğıt veya başka türlü? İyi…

Bizim Puanımız 7 Kaynağa sıkı sıkıya bağlı kalmak iyi bir şey midir? Grimrock 2 Efsanesi, bir sebeple her şeyin "klasik" olmadığını kanıtlayan eski bir okul RPG elemanıdır. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı