İçerik
“Tibbers'in çay partisine gelemezsin ha!”
İlk oynadığımda efsaneler Ligi, Hiç oynamadığıma akıl vermeyen arkadaşlarımla ve / veya insanlarla birlikteydim. DOTAhayatımda moda tarzı bir oyun.
İkinci kez oynadım Efsaneler Ligi, Birisi bana dev Goblin Dick emmek söyledi.
Bundan sonra üçüncü kez olmadı. Çünkü eleştirememediğim için değil çünkü cennet biliyor, kimse benim dergimi işaret etmekten benden daha iyi olamaz. Ancak bir oyun beni hemen tutmuyorsa ve diğer oyuncular e-peen'lerinin hala seviye 2 ve botlara karşı oynadıklarını hatırlamak için yeterince uzun süre bırakmalarına izin vermezse, hepsi sadece ekran. Birikimde başka oyunlar var.
Bu, Riot Games'e deli bir saygı duymadığım anlamına gelmiyor. Renk Körü Modu'nu serbest bırakma çabalarından bu yana, topluluk sorunlarıyla başa çıkmanın ve sürekli olarak iyileştirmenin yeni ve yenilikçi yollarından giderek etkilendim.
Bir dizi iyileştirme en son Riot Games’in kötü davranış ve toksik oyuncularla başa çıkma konusundaki benzersiz yaklaşımı. Diğer herkes gibi olabilirler ve basitçe zorbalık oyuncularını yasaklayabilirlerdi. 2012 yılı sonu itibariyle günlük 12 milyon oyuncu ve aylık 32 milyon aktif oyuncu ile bunu kesinlikle karşılayabilirler.
Ancak Riot Games'in kurucuları Beck ve Merrill ve efsaneler Ligi Bunun yeterince iyi olmadığına karar verdim ve Bilime, oyuncuların yargı sürecine tamamen dahil olmalarına yardımcı olacak bir çözüm üreterek, video oyun endüstrisinde başkalarına aktarmayı umuyorlar.
Ve Riot’un oyuncu davranış ekibinin kurucu üyelerinden Jeffrey Lin’e göre:
“Bunun, çevrimiçi oyunlarda mutlaka bir sorun olmadığını fark ettik ve efsaneler Ligi sadece. Genel olarak oyuncular ve genel olarak çevrimiçi topluluklar. Bu sadece Riot'un zıplaması ve bu problemi çözmekten daha fazlası. Katılmak için oyunculara ihtiyacımız var. Çözümün bir parçası olmaları gerekiyor [ve] diğer stüdyoların da içeri girip dahil olmaları gerekiyor. ”
(Lin, Bilişsel Sinirbilim alanında doktora derecesine sahipti ve daha önce Valve'da biofeedback deneylerinde deneysel psikolog Mike Ambider ile çalıştı.)
Böylece, kötü davranışın azaltılmasına neyin yardımcı olduğunu görmek için oyuncu tabanında kontrollü deneyler yapan resmi bir oyuncu davranış girişimi başlatıldı. Bu süreçte Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nde ve Penny Arcade Expo East ve Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki panellerde dersler verildi.
Mahkeme
2011 yılının Mayıs ayında, Riot “Mahkeme” yi tanıttı. Efsaneler Ligi, Sanıkların, diğer oyuncular tarafından kendilerine karşı açılan çok sayıda raporla oyuncu olduğu toplum temelli bir mahkeme sistemi. Lig Oyuncular Mahkemeye giriş yapabilir, toplanan davaları ve delilleri görebilir, sonra yargıya geçebilirler. Bundan, Riot, topluluğun sadece toksik davranış sergileme konusunda isteksiz olmadığını, aktif olarak ele almaya istekli olduklarını öğrendi.
Şirket o zamandan beri oyuncu bazında deneyler yaparak bu girişimi ilerletti. Ancak bunlar ilerlemeden önce, oyuncu sohbet salonlarında neyin kötü davranış olarak oluştuğunu görmek için bir temel oluşturulması gerekiyordu. Her sohbet hattını pozitif, tarafsız veya negatif olarak belirlemek için binlerce sohbet kaydı elle kodlandı. Buradan, Takımlar arası sohbete ilişkin denemeler yapıldı, böylece oyuncular hala özelliği açabildiler, ancak aktif olarak ayarlara giriştiler. Geçişin ardından haftadan haftaya, sohbet gününün kalitesini karşılaştırırken, özelliğin genel kullanımı nispeten aynı kalsa da, olumsuzdan olumlu yanıtlara% 30 değişiklik tespit edildi.
Başka bir deneyde Tribunal sistemine “Reform Kartları” eklendi. Daha önce, Mahkemelere çeşitli uzunluklarda yasaklar verildi, fakat yasaklı oyuncu nedenini bilmiyordu. Reform Kartları, cezalandırılan oyunculara, kendi ceza davalarında sunulan bilgilerin aynısını, oyuncu hakimlerinin tavsiye edilen ceza hakkında fikir birliği istatistiğiyle birlikte gösterir.
Yapılan diğer deneylerin çoğu, Mahkeme sistemi etrafında dönmüştür: halkın katılımı Kişisel değerlendirme ölçütlerini gösteren “Adalet Yorumları” profil sayfası ve aktif Tribunal yargıçlarını% 100 arttırdı; yardımseverliği ve iyi sporciliği tanıyan bir Şeref Girişimi; ve Oyuncuların bazı cezaları kesin bir katılım olmadan doğrudan çıkarmaları. Bununla birlikte, en radikal olanı henüz astarlamanın psikolojik ilkesine dayanmaktadır; ölçmek için Oyun içi ve ekran koruyucu ipuçlarının oyuncu davranışları üzerindeki etkileri.
Gelecekteki inisiyatiflerin maç kimyası ile deney yapmayı içerme olasılığı yüksektir. Bu girişimlerin sonuçlarını kullanarak, Riot oyuncu davranışını olumlu yönde etkilemek için yeterli bilgiyi belirlemeye çalışıyor.
Bu yüzden Valve, korkunuzu hissedebilecek oyunlar yapmaya çalışıyor. Ve şimdi Riot, seni istedikleri gibi düşünmesini nasıl sağladığını öğreniyor. Kim video oyunlarının derinlere gitmediğini söyledi?