League of Legends Patch 3.8: Bilmeniz Gereken Her Şey

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
10. Yıldönümü Kutlaması | Riot Pls: 10. Yıldönümü Bölümü
Video: 10. Yıldönümü Kutlaması | Riot Pls: 10. Yıldönümü Bölümü


efsaneler Ligi 3.8 Yama Önizlemesi, birçok şampiyon tweaks, Jungle değişiklikleri ve tonlarca öğe değişikliği getiriyor. Slayt gösterimiz sizi en önemli değişikliklerden bazılarına götürür. Efsaneler Ligi.

Bu slayt gösterisi, büyük yama değişikliklerini uygun bir formatta vurgular. Tüm ek notları resmi League of Legends web sitesinde bulabilirsiniz. Gelecekte Patch Slidesho''ar için burada kal. GameSkinny.


Sonraki

Aatrox, Darkin Kılıcı bu derlemede ancak sonraki bir tarihte açılacak.

Kan Kuyusu (Pasif)

Aatrox, yeteneklerinin sağlık maliyetinin bir kısmını, dövüşü dışındayken yavaşça baz bir miktarda akan Kan Kuyusunda saklar. Aatrox sağlığını kaybettiğinde, Blood Well'i çeker ve depolanan sağlık miktarını geri kazanır.

Karanlık Uçuş (Q)

Aatrox havaya yükseliyor ve hedef bir yere çarpıyor. Darbe bölgesi içindeki düşmanlar devrilip hasar alırken yakındaki düşmanlar hasar alır.

Kan Susuzluğu (W)

Aatrox her üç saldırıda kendini iyileştirir. Kan Susuzluğunu Etkinleştirmek, Kan Fiyatını değiştirir.

  • Kan Fiyatı: Her üçüncü saldırı şimdi, Aatrox'u iyileştirmek yerine bonus zarar verir. Aatrox, verilen bonusa bağlı olarak sağlık kaybeder.

Eziyet Bıçakları (E)

Aatrox, yoluna çıkan düşmanlara zarar veren ve yavaşlatan bir çizgi saldırısı yapar. Blades of Torment bir düşman şampiyonu atarsa, Aatrox sağlık ücretinin bir kısmı iade edilir.

Katliam (R) - Nihai

Aktivasyon üzerine, Aatrox etrafındaki bir bölgedeki düşmanlara anında zarar verir. Katliam süresince, Aatrox bonus atak hızı ve menzili kazanır. Katliamın sağlık maliyeti yoktur.

Büyük Öğe Değişiklikleri

Sürat Çizmesi

  • Maliyet 350'den 325'e düşürüldü
  • Sürat Çizmesi'ni oluşturan eşyaların tarif maliyetleri 25 arttı

Doran'ın Yüzüğü

  • Maliyet 475'ten 400'e düşürüldü
  • Sağlık 80'den 60'a düşürüldü
  • Öldürme sırasında Mana geri yükleme 5'ten 4'e düşürüldü

Doran'ın Kalkanı

  • Maliyet 475'ten 440'a düşürüldü
  • Zırh 5'ten 0'a düşürüldü
  • Health Regen 8'ten 10'a yükseldi
  • UNIQUE Passive şimdi 6'dan şampiyona yapılan temel saldırılardan 8 zarar görmeyi önledi

Oyuncuların orman rotalarını daha iyi planlamasına izin verirken tutarlılığı artırmak için Madred's ve Wriggle'ın rastlantısallığını kaldırdık. Wriggle çok ilgi çekici değildi, bu yüzden istatistiklerinden yararlanarak oyundan sonra bir oyuna layık olacak şekilde ayarladık.

  • Pasif olarak tüm Rend örnekleri Maim olarak değiştirildi
  • Maim şimdi her temel saldırı ile canavarlara bonus sihir hasarı vermek anlamına gelen pasif.
  • Kasap, tüm kaynaklardan gelen canavarlara yüzde bonus hasar vermeyi ifade eden pasiftir.

Avcı Palası

  • UNIQUE Passive - Rend UNIQUE Passive olarak değiştirildi - Maim
    • Artık her temel saldırı ile canavarlara 10 bonus sihirli hasar veriyor.

Ruh Taşı

  • UNIQUE Passive - Rend UNIQUE Passive olarak değiştirildi - Maim
    • Artık her temel saldırı ile canavarlara 10 bonus sihirli hasar veriyor.

Madred's Razors

  • EŞSİZ Pasif - Maim
    • Şimdi her temel saldırı ile canavarlara 60 bonus sihirli hasar veriyor.
    • Artık kölelere bonus zarar vermez

Kıvrımlılığın feneri

  • EŞSİZ Pasif - Maim
    • Artık her temel saldırı ile canavarlara 100 bonus sihirli hasar veriyor.
    • Artık kölelere bonus zarar vermez
  • EŞSİZ Aktif
    • Ward süresi 180'den 90 saniyeye düştü
    • Bekleme süresi 180'den 90 saniyeye düşürüldü
  • Saldırı Hasarı 15'ten 25'e yükseldi
  • Hayat Çalma% 10'dan% 15'e yükseltildi
  • Zırh 30'dan 25'e düşürüldü
  • Birleştirme maliyeti 100’den 500’e yükseldi (toplam maliyet 1600’den 2000’e yükseldi)

Eski Golemin Ruhu

  • EŞSİZ Pasif - Kasap
    • Canavarlara verilen hasar bonusu% 25'ten% 30'a yükseltildi

Yaşlı Kertenkele Ruhu

  • Saldırı Hasarı 45'ten 35'e düşürüldü
  • EŞSİZ Pasif - Kasap
    • Canavarlara verilen hasar bonusu% 25'ten% 30'a yükseltildi

Spektral Wraith'in Ruhu

  • Yetenek Gücü 50'den 40'a düşürüldü
  • EŞSİZ Pasif - Kasap
    • Canavarlara verilen hasar bonusu% 25'ten% 30'a yükseltildi

Olimpik Yay

  • Maliyet 950'den 900 altına düşürüldü

illet

  • Oyundan kaldırıldı

Nashor'un Dişi

  • Birleştirme maliyeti 500'den 920'ye yükseltildi
  • Yetenek Gücü 65'ten 60'a düşürüldü
  • Ek Pasif - Temel saldırılar, 15 (+ Yetenek Gücünün% + 15'i) 'i, bonus sihirli hasarı olarak görür.

Wit'in Sonu

  • Yeni Tarif: Nişancı Yayı + Boş Sihirli Manto + Hançer + 700 altın = 2400 altın
  • Saldırı Hızı% 40'tan% 42'ye yükseltildi
  • Revize Edilmiş Pasif - Temel saldırılar 5 Magic Resist hedefinden çaldı, 5 kata kadar yığıldı

Orman Değişiklikleri

Oyuncuların şenlik aşamasından önce belirli orman kamplarını öldürerek elde edebilecekleri sinir bozucu deneyimden kurtulmak için orman sürünmelerinin ilk ortaya çıkış zamanlarını arttırdık. Bu, dünyadaki birçok profesyonel ekipten çok istenen bir değişiklikti, çünkü tek gerçek sayaç şerit değiştirmek veya tamamen engellemeye çalışmaktı.

Diğer değişiklikler, meraklılarına gitmeden önce kurt veya Wraith'i başlatamayacaklarından, jungler'a güven vermek. Daha hızlı spawns ayrıca son derece yüksek açık zamana sahip ve sadece ormanda kalmak isteyen bazı şampiyonlara yardımcı olacaktır. Genel olarak, bu onlar için ek orman yolu seçenekleri açtığımız için tahtadaki ormancılar için bir meraklı olacak.

Bu notta, jungler geleneksel olarak oyunun başlarında yüksek etkiye sahiptir, bu nedenle bu değişikliklerin onları bu alanda çok güçlü yapması endişesi vardır. Daha fazla dengelememiz gerekip gerekmediğini görmek için durumu yakından takip edeceğiz.

  • Orman
    • Kurtlar
      • İlk ortaya çıkan üreme zamanı 1:40'dan 1:55'e çıkarıldı.
      • Yeniden doğma süresi 60 saniyeden 50 saniyeye düşürüldü.
    • Wraiths
      • İlk ortaya çıkan üreme zamanı 1:40'dan 1:55'e çıkarıldı.
    • Golem
      • İlk ortaya çıkan üreme zamanı 1:40'dan 1:55'e çıkarıldı.
      • Yeniden doğma süresi 60 saniyeden 50 saniyeye düşürüldü.
    • Eski Golem
      • Verilen Temel Deneyim, 220'den 340'a yükseldi
      • Şimdi tutkunun kime transfer olduğunu göstermek için bir parçacık efekti oynuyor
    • Kertenkele yaşlı
      • Verilen Temel Deneyim, 220'den 340'a yükseldi
      • Şimdi tutkunun kime transfer olduğunu göstermek için bir parçacık efekti oynuyor
    • Genç Kertenkele
      • Temel Deneyim 40'tan 10'a düşürüldü

Güçlü bir sürdürülebilir savaşçı olarak, Hecarim Onslaught of Shadows’ın yüksek hasarı ve etki yaratma korkusuyla isabetli hedefleri patlatıyordu. Yeteneği dengelemek için, iniş hasarını ortadan kaldırdık ve Hecarim ile seyahat eden binicilere kaydırdık.

Yıkıcı Mastar tutkunu, Hecarim'in küçük duvarların üzerinden atlamasına izin vermeli ve onlara işaret ettiğinde rakiplerine götürmelidir. Küçük çıkıntıları söylediğimizde, oyunda nehir rampası çıkıntıları ve çok ince orman duvarları gibi sadece birkaçı olduğunu unutmayın.

Yıkıcı Ücret

  • Hecarim'in hedefi dar arazilerin ötesindeyse, Hecarim şimdi araziyi hedefe atlayacaktır.

Gölgelerin Saldırısı

  • Artık son konumda hasar vermez
  • Binici hasarı, 100/200/300 (+0.4 Yetenek Gücü) seviyesinden 150/250/350 (+1,0 Yetenek Gücü) seviyesine çıkarıldı

Odaklanmış Çözme pratik değildi, çünkü oyuncular kullanmak istediklerinde zamanla değil iyileşmeye ihtiyaçları vardı. Bu değişiklik hala “tasma molası” oyununu vurgulamaktadır, ancak şimdi uygun şekilde ödüllendirmektedir Karma Mantra'yı W'inde kullandığı ve düşmanlarını yakın tuttuğu için.

İç alev

  • Mana Maliyeti 50/55/60/65/70
  • Patlama yarıçapı 230'dan 250'ye yükseldi

Odaklanmış Çözmek

  • Şimdi doğru bir şekilde köklü iken vizyonu verir
  • Mantra Bonusu - Yenileme
    • Artık% 25 Kayıp Sağlık için zamanla iyileşmiyor
    • Şimdi Karma'yı% 20 (% 100 Yetenek Gücü başına +% 1) kaybettiğinde hemen sağlığa, ve eğer leash kırılmamışsa,% 20'lik (% 100 Yetenek Gücü başına +% 1) eksik Sağlık'a iyileştirir.

ilham vermek

  • Mantra Bonus - Defiance
    • Defiance'in mini kalkanlarının Yetenek Gücü oranını uygulamadığı bir hata düzeltildi.

Değişiklikleri Kha'Zix Sonunda evrimleri seçerken ona daha uygun seçenekler vermekle ilgili. Değişen Boşluk Spikes, diğer evrimlerini dışa vurmak için öyle büyük bir hasar, yüksek dürtme ve harika bir fayda sağladı. Artık Void Spikes, temel becerinin bir parçası olarak yavaşlıyor, bu yüzden kullanımı bir seviyede bile var. Tadı Onların Korku'nun evrimi daha önce hedefleri izole etmeye bağlıydı. Şimdi izole edilmiş olsun olmasın çalışıyor, ama izole edilmiş hedeflere karşı daha fazla zarar veriyor ve daha güvenilir bir seçim yapıyor. Ayrıca, biraz daha cazip bir seçim yapmak ve oyunculara ek faydalarını hatırlatmak için gizli iken Void Assault’ın hasarını azalttık.

Korkularını Tadın

  • İzolasyon bonusu şimdi hasarı% 45 arttırıyor
  • Evrim% 8 eksik Sağlık hasarı ekler (İzolasyon ile daha da arttırılabilir)

Void Spikes

  • Şimdi 2 saniye boyunca% 20 oranında isabet eden hedefleri yavaşlatıyor
  • Mana bedeli 60/70/80/90 / 100'den 55/60/65/70 / 75'e düşürüldü
  • Bonus Saldırı Hasar Oranı 0,9'dan 1,0'a yükseldi
  • Evrim artık efekt uygulamak için pasif tüketmiyor - üçlü atış yerine
  • Artık Sıçrama sırasında kullanılamaz

Void Assault

  • Gizli durumdaki hasar azaltma% 40'tan% 50'ye çıkarıldı

Sahip olduğu kit ile kontrol büyücü için, Lissandra çok fazla yüklü hasar atıyordu. Bu değişikliklerin amacı sadece zararını azaltmak değil, aynı zamanda savaştaki kontrolünü ana gücü olarak vurgulamaktı.

Don halka

  • Cooldown 18/16/14/12/10 tarihinden 14/13/12/11/10 saniyeye düşürüldü
  • Mana bedeli 70'ten 50'ye düşürüldü
  • Lissandra öldüğünde kökün uygulanamadığı bir hata düzeltildi.

Buzul Yolu

  • Cooldown şimdi yeniden alım veya füzenin sonunda değil, ilk oyuncu kadrosunda başlıyor

Dondurulmuş Mezar

  • Kendi kendine kullanım süresi 1,5'ten 2,5 saniyeye çıkarıldı
  • Yavaş 20/20 / 20'den% 20/30 / 40'a yükseldi
  • Hasar 150/300 / 450'den 150/300 / 450'ye düşürüldü

Eğer Nautilus seviyelerde öne çıkıyor, önce Titan’ın Gazabını seviyelendirirken hem yüksek hasar hem de yüksek tanıklıkla sonuçlanıyor. Kalabalık kontrolü yüksek güçlü bir başlatıcı tankı olarak, oyunun ortasındaki hasar veriminin bir kısmını azalttık, bu yüzden kartopu yaparken daha az ezici oluyor.

Titan'ın Gazabı

  • Hasar 30/55/80/105/130 arasında 40/55/70/85/100 olarak değiştirildi
  • Vuruşlardaki Yetenek Gücü oranının beklenenden düşük olduğu bir hata düzeltildi

Sejuani en yeniden işleme, genel hasar ve kalabalık kontrolü potansiyeli açısından onu inanılmaz derecede güçlü bıraktı. Onu diğer başlatıcı tanklarla daha da uyumlu hale getirmek için bu güçlü yönlerden bazılarını ayarladık.

Kuzey rüzgarları

  • Bonus maksimum Sağlık oranı% 16'dan% 10'a düşürüldü

kutuplarda sürekli donmuş toprak

  • Yavaş süresi 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3'ten 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 saniyeye indirdi

Buzul Cezaevi

  • Azalmış sersemletici ve yavaş süre, 1.5 / 1.75 / 2'den 1.25 / 1.5 / 1.75 saniyeye düşürüldü.

Sona sürekli güçlü bir destektir, bu yüzden Power Chord: Diminuendo ile uzun süredir devam eden bir hatayı düzelttikten sonra, ek dengeleme yapmadan baskın bir seçim olacağını düşündük. Bu notta, bazı eski değişikliklerimizden Sona'ya geri döndük. Bu değişiklikler, erken oyun patlamasını ve geç oyun dayanıklılığını azaltarak, diğer oyunlarda eşlik etmesini sağlamak için tasarlanmıştır.

  • Baz Sağlık 410'dan 450'ye yükseldi
  • Taban Zırhı 9.3'ten 11.3'e yükseldi

Güç akoru

  • Baz Güç Akoru hasarı 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 olarak 8 + 'dan (10 x seviye) değiştirildi

Azim Aria

  • Azim Güç Akoru: Diminuendo'nun verdiği hasarı azaltmadığı bir hatayı düzeltti
  • Azim Aria Güç Akoru: Diminuendo'nun süresini 4'ten 3 saniyeye düşürdü.
  • Bonus Zırh ve Büyü Kendine ve iyileşmiş müttefiklere karşı direnç 8/11/14/2017 tarihinden itibaren 6/7/8/9/10 tarihine düşürüldü
  • Aura bonusu Zırhı ve Büyü Direnci, 6/7/8/9/10, 3/6/9/12/15 tarihinde değiştirildi

Genel Şampiyon Notları

  • Hedeflenen duvar atlama yetenekleri, imlecin en yakın konumu için duvarın her iki tarafını da kontrol eder, böylece diğer taraf açıkça menzil içindeyken oyuncular bir duvara atlamazlar.
  • Aşağıdaki yetenekler için hedefin ne kadar geri çekildiğini göstermek için yeni hedefleme göstergeleri ekledik:
    • Alistar's Headbutt
    • Lee Sin'in Ejderhanının Öfkesi
    • Gelincik Kahramanlığı
    • Vayne'nin Mahkumiyeti
  • Hedeflenen düşman Flash kullandığında tutarsız davranan yetenekler için tutarlılığı artırdık. Bu etkileşimleri temizliyoruz; böylece yetenek kullanılamaz veya Flash kullanılmaz (hiçbiri veya ikisi olmaz).
    • Jayce's Thunderering Blow
    • Singed's Fling
    • Skarner Impale
    • Volibear'ın Rolling Thunder

Yavaş Bölgelerde Değişiklikler

Tüm yavaş bölgeler artık çeyrek saniyelik aralıklarla güncelleniyor; bu, yavaş bir alandan çıktığınızda, yavaş yavaş tek tek yavaş uygulayan bir yeteneğe (Kog'Maw's Void Ooze gibi) uygulanmadığınız sürece hemen yıpranacaktır. . Bunun anlamı: Şampiyonunuzun hareket hızı, yavaş bir alandan ayrılırken daha hızlı bir şekilde geri yüklenir, ancak alanlar içindeki yavaş değişmez.

Bu değişiklik, hızlı tepki veren oyuncuları ödüllendirirken, yavaş bölgelerle etkileşimi daha sezgisel hale getirmelidir (yavaş bir alandan atlamak sizi daha hızlı ödüllendirir). Bu, etkilenen şampiyonların çoğunda küçük bir inek, ancak bu değişikliklerden etkilenen şampiyonları yakından izleyeceğiz.

  • Aşağıdaki yetenekler yavaş yenileme hızlarını 0,25 saniyeye düşürmüştür:
    • Singed'ın Mega Yapıştırıcısı
    • Lux'ın Lucent Tekilliği
    • Gangplank'ın Topu Barajı
    • Lulu's Wild Büyüme
    • Bayan Fortune'un Yağmur Yağdırması
    • Trundle'nın Buz Ayağı
    • Varus'un Ok Dolu
    • Viktor'un Yerçekimi Alanı
    • Vladimir Sanguine Havuzu
  • Lux'in Lucent Singularity'i, patlamanın çarptığı hedeflere 0,25 saniyelik yavaş uyguladı
  • Kog'Maw takımından Void Ooze füzesi, vurulan hedeflere 1 saniye yavaş uyguladı