İçerik
- Artık yalnız kuyruk yok, artık yeni yetenek yok demektir.
- “Sadece iyisin çünkü takımın seni taşıdı.”
- Dereceli Elmaslar ve üstü beşlik olarak toplanamaz.
Piyasaya sürüldüğünden beri efsaneler Ligi sadece bir oyundan daha fazlası haline geldi.
Dünyanın dört bir yanından kitle izleyicilerinin görüşlerini toplayarak ve tartışmasız en iyi yarışmacı sahne olanı inşa ederek, bir topluluk haline geldi - belki de kendi içinde bir alt kültür. Bunu göz önünde bulundurarak, Riot Games'in bu konumu korumak için çok zorlanacağını düşünürsünüz.
Hayır - onların son hamle aksi takdirde söylüyor.
Birkaç gün önce, Riot resmen Solo Queue'yu geri getirmemeye karar verdi. “Araştırma” ve “sayıları çarparak” önemli bir süre harcadıktan sonra, oyuncuların merdiveni tek başına tırmanmalarını engelleyerek mevcut Dinamik Sıra sıralama sistemine bağlı kalmayı seçtiler.
Dinamik Sıra, arkadaşlarınızla birlikte çalışmanıza ve birlikte sıralama yapmanıza olanak tanır.
Takas işleminin daha az toksisite olduğunu ve nihayetinde oyundaki takım çalışmasının ve iletişimin önemini daha iyi anladığını iddia edebilirsin. buna değmez.
Dinamik Kuyruk, oyunun ömründe ciddi bir etkiye sahip olabilir.Mevcut sıralama sistemlerine bağlı kalarak Riot, rekabetin her onsunu etkili bir şekilde boğuyor efsaneler Ligi. Temelde rekabetçi olan ve profesyonel oyun sahnesinden kurtulan bir oyun için bunun oyunun ömrü üzerinde ciddi bir etkisi olabilir.
İsyan isterse efsaneler Ligi gelişmeye devam etmek için, rekabetçi kalabilmek için Solo Sıralarını geri getirmeleri gerekiyor.
Yapmamız gereken ilk şey, Dinamik Kuyruk sisteminin neden kötü olduğu. Zaman ve tekrar, sistemin üç nedenden dolayı kusurlu olduğu kanıtlandı.
- Yeteneğin yükselmesini ve gelişmesini önler.
- Sıralamanın artık kişisel becerinin bir ölçüsü olmadığını vurgulamaktadır.
- Daha rekabetçi ekiplerin rekabetçi kalmasına izin vermez.
İkinci sezondan beri oyunu oynuyorum ve kişisel olarak merdivenin tepesine çıkmamış olsam da, mevcut sıralama sistemini korumanın yanlarını bile anladığım bir şey var.
Bölgesel merdivenler, potansiyel oyuncuları tespit etmek için harika bir yoldur.
Artık yalnız kuyruk yok, artık yeni yetenek yok demektir.
Yalnız Sıra, rekabetçi bir oyuncunun poz kazanması için kolay bir yoldur.Her bölgenin kendi merdiveni vardır. O zaman sıralamanın en üstünde bilinen isimlerle sabit kalacaktı. Nadiren bazı durumlarda, diğer oyuncuların dikkatini çeken, oyuncuları bilinmeyen kökenli bir oyuncudan alırsınız. Şimdi, spot ışığında, halkın tanınması ve hatta bir ekipten bir teklif almaları çok uzun sürmezdi.
Yeteneklerin çoğu League of Legends Şampiyonası Serileri bu şekilde keşfedilmiştir. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - liste uzayıp gidebilir. Faker'in bile kendisi keşfedildi ve liderlik sıralarında yükseldiği fark edildikten sonra deneme şansı verildi.
Ne yazık ki, Dinamik Kuyruk sistemiyle, artık durum böyle değil.
Duymadıysanız, mevcut sıralama sistemi o kadar kusurlu ki profesyoneller kendi geçici çözümlerini geliştirdiler. Rekabetçi takımlar “şirket içi Solo Kuyruğu” başlatmaya karar vermişlerdir.
Bu işi yapmak için, ekipler birbirlerine karşı sıraya girmek için oyunun Turnuva Alanını kullanırlar. Bunu yaparak, en iyilerin en iyisi ile pratik yapmaları garanti edilir ve hatta daha düşük kuyruk zamanları.
Yukarıdaki resimde, Daerek "LemonNation" Hart, yeni Solo Kuyrukları hakkında konuşuyor.
Profesyonellerin ihtiyaç duydukları tüm uygulamaları aldıkları için mutlu olmama rağmen, bunu kayda değer bir mesele yapan şey, profesyonel oyuncuların neredeyse bir sızıntısı olması.
Rekabetçi olmak isteyen potansiyel oyuncular artık profesyonellere karşı oynayamazlar çünkü artık tamamen farklı bir alanda oynuyorlar. Profesyoneller kendi yarattıkları turnuva alanında birbirlerine karşı oynayacaklar, oysaki yetenekler kendi aralarında savaşmaya bırakılacak.
Dinamik Kuyruk, Solo Kuyruğu'nun yerini alır. Oyuncuların fark edilmesini zorlaştırır.Bu, artılarla diğer rakip oyuncuların arasındaki boşluğu genişletecek. Yükselen bir oyuncunun bir organizasyon tarafından fark edilme şansı oldukça düşüktür ve hepimiz bu profesyonel oyuncuların bazılarının alıkonma oranlarını biliyoruz. Çoğu yirmili yaşlarının başlarında emekli oldu.
Dinamik Kuyruk sistemi, her bölgedeki yeteneğin büyümesine ve ilerlemesine zarar verebilir.
Ve bu beni sıralama sistemiyle bir sonraki sayıma getiriyor.
İletişim kurma yeteneğin artık şerit kazanma yeteneğinden daha önemli.
“Sadece iyisin çünkü takımın seni taşıdı.”
Bir Dinamik Kuyruk sistemi, herhangi bir rekabetçi merdivene zararlıdır. Bir, iki, hatta beş oyuncudan oluşan bir grupla oynama seçeneği, sömürü için çok fazla yol açar. Yeni sistem kişisel becerinin bir göstergesi olarak ve bunun yerine takımınızın ne kadar iyi olduğunun ve başarılı bir şekilde nasıl iletişim kuracağınız ve sinerjize olabileceğinin bir göstergesi olarak sıralamayı kaldırır.
Dereceli olmak artık şeritte ne kadar iyi çalıştığınızın bir göstergesi değil.Rekabetçi bir merdiven, her oyuncu aynı engellere karşı oyulmuşsa adil olabilir.
Takım odaklı bir oyun olarak, en büyük engellerden biri efsaneler Ligi iletişimdir. Kazanılabilir oyunlardan adil payımı aldım, çünkü kaybettim, çünkü takımım diğer kadar etkili iletişim kurmayı başaramadı. Arkadaşlarınızla oynamanın ve birlikte sıraya girmenin bir yolunu açarak, bir grup insan için bu engeli kaldırıyorlar. Sıralaman, rakibini şeritte durdurma veya harita boyunca baskı uygulama yeteneğinin göstergesi değil, artık takımının ne kadar uyumlu bir şekilde çalıştığının bir göstergesi.
Sıralanan eşleşmelerin adil olabileceği sadece iki yol var. Eğer varsa:
- Beş kişilik bir ekip ve beş kişilik bir ekip.
- Beş rastgele bir takım vs. beş rastgele bir takım.
Karıştırma ve eşleştirme, üç kişilik bir ekip artı iki rastgele, iki kişilik iki takımdan oluşan bir takım ve bir rastgele, sadece kafa karıştırıcı. Ve adaletsizliğe karşı çalışır.
Bu beni Dynamic Queue hakkındaki son ve son argümanıma getiriyor.
Profesyoneller yeni Solo Sıralarında oynarlarsa oyunlarını aktaramazlar.
Dereceli Elmaslar ve üstü beşlik olarak toplanamaz.
Tüm bu fiyasko karşısında, daha da kötüsü Riot'un tepkisi. Sadece profesyonel oyuncuların oyunlarını turnuva alanında yayınlamasına izin vermekle kalmaz, aynı zamanda üçten fazla kişiyle takım kurmalarına izin veren Diamond veya daha üst sıralarda yer alan oyunculara izin vermezler.
İsyan üst yüzdelik oranın ... ... olduğunu anlamıyor gibi görünüyor. muhtemelen En üst sırada yer alan oyuncu sayısı en fazla 5.
Riot boğazlarımızda "öncül" ve "eğlenceli bir takım oyunu" fikrini dolduruyor gibi gözüküyorsa, bunun için kesinlikle bir yol yoktur. Sırada 5'ler gitti. Dinamik sıra, yalnızca üç kişiyle oynamanıza izin verir. Rekabetçi oyuncular başka nerede pratik yapacaklar?
Sıra zamanlarını düzeltmiyor ve adaleti düzeltmiyor.Riot, daha uzun kuyruk süreleri ile mücadele etmenin ve adaleti dengelemenin en iyi yolunun, üst sıradaki oyuncuların üçten fazla bir grupta sıraya girmesini engellemek olduğuna inanıyor. Bilmedikleri ise, bu kararın gerçekleştirmeyi amaçladığı hiçbir şeyi yapmamasıdır.
Takım arkadaşlarınıza güvenmek artık ELO merdivenine tırmanmanın bir yoludur.
Bunlar Dynamic Queue ile ilgili üç ana konu.
Sadece oyun dışı rekabet gücünü boğmakla kalmıyor, aynı zamanda sahnedeki yeteneklerin büyümesini ve ilerlemesini engelliyor. Yeni potansiyel patlayamaz ve ekipler artık rekabetçi kalmanın yollarına aynı erişime sahip değil.
İsyan, Solo Kuyruğu'nu öldürdü.
Ancak, bunu yapma sürecinde, 5’lik sırada ve muhtemelen oyunda kalan her türlü yarışı da öldürdüler.
İsyan isterse efsaneler Ligi Önümüzdeki birkaç yıl içinde alakalı kalmak için rekabet ortamları için daha fazlasını yapmaları gerekiyor. Muhtemelen oyun için daha fazla dikkat çekmenin ana yollarından biri olan profesyonel oyuncuların yayın akışını engellemek, sadece yarardan çok zarar veriyor. Üst düzey oyuncuların kaygılarını ele almaları ve Solo Kuyruğu'nu geri getirmeleri gerekiyor.