FFXIV Garuda Zor Modu Kavga Rehberi

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 5 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
FFXIV Garuda Zor Modu Kavga Rehberi - Oyunlar
FFXIV Garuda Zor Modu Kavga Rehberi - Oyunlar

İçerik

Bugün, ilerleyen rehberler dizime rehberlik ederek devam edeceğim. Garuda Zor Modu. Garuda Hard Mode üç aşamalı bir mücadele, şifacı ve koordinasyona bağlı bir savaş. Gear, önceki sahnenin aksine, bu kavgada büyük fark yaratıyor İfrit kavga. İşe özel arayış teçhizatındaki 50'li yaştakiler bu dövüşle zor anlar yaşayacak, Amdapor Sakla veya SANTİMETRE ilk önce kendini donatmaya çalışır.


Parti Kompozisyonu

Bu dövüş için iki tankın olması tercih edilir, off tankın çok güvenilir bir bağlantısı vardır. Ayrıca, hem Scholar'ın hem de White Mage'ın birinin ikisinden birine sahip olması tercih edilir. Tek hedefli ve AoE DPS'den oluşan dengeli bir karışım, tüyleri ve klonları kolaylaştıracaktır, bu nedenle partiyi hazırlarken bunu aklınızda bulundurun.

Çok önemli

Bu bölüm çok önemlidir. Öldürülecek ilavenin sırasını nasıl ayırt edeceğinizi açıklar. Çizgiler ve adlar desensiz rastgeledir, bu nedenle lütfen bu bölümü dikkatlice okuyun.

Bu kavgaya girmek, vaktinden önce çıkmam gereken çok önemli bir şey var. Suparna Chirada sahnesindeki isimler alakasız. Gördüğüm her video rehberi isimlere odaklanıyor. Tam ayarlarda, her iki eklemeden uzanan bir renk çizgisi olacaktır. Kırmızı çizgi, ek satışların daha fazla hasar vermesi anlamına gelir ve Garuda'ya hasar artırma buff'ı verir. Off tank hemen kırmızı çizgiyi almak ve onu diğerlerinden uzaklaştırmak isteyecektir.


Diğer ad, yine adları yok sayarak, yeşil çizgiye sahip olacaktır. Yeşil çizgi, Garuda'ya Regen buff'ı veren daha az hasar ekini işaret edecektir. DPS bunu almak ve en kısa zamanda öldürmek isteyecektir. Garuda çok uzun sürerse, sağlık kazanacak ve merkezdeki büzüşmeden önce diğer ilacı öldürmek için daha az zaman bırakacaktır.

Birinci Aşama

Birinci aşama hikaye sürümüne çok benzer. Haritanın kuzey ucunda bir kaya var ve ana tank burada Garuda'yı tanklandıracak. Bu iyi, çünkü Garuda burada başlıyor. Savaş başladığında, Garuda derhal bir Sürtünme atmak için rastgele bir hedef seçer. Sürtünme, kayalar dahil olmak üzere, hedefin yakınında bir şeye çarpacak olan bir AoE saldırısıdır. Başlangıçta birbirlerinden ve kayalardan uzak durun.


Garuda, Slipstream adlı bir hareketi, vurduklarını sersemletecek şekilde kullanıyor. Slipstream, tanktan başka hiç kimseye vurmaması gereken bir ön saldırıdır, bu yüzden eğer çarptıysanız yanlış noktadasınız demektir. İyi bir tank Garuda'dan geçerek ve hemen önceki pozisyona geri dönerek kayma önlenebilir.

% 90-95 civarında, Garuda kaybolur ve aynı pozisyonda tekrar belirir. Garuda kaybolduğu anda kayaların arkasına saklanmak istiyorsun. Bu Mistral Shriek için kuzeyden gelecek gibi kayaların güney tarafında olduğunuzdan emin olun. Shriek tanktan başka birine isabet ederse, bu bir atıştır. Tank, vitese / işe bağlı olarak ayrıca bir atış alabilir. Çevrenizden haberdar olmak.

Garuda tema şarkısının bir videosu sadece rehberin geri kalanını okurken sizi pompalamak için.

Shriek'ten sonra Garuda Sürtünme kullanacak, bu yüzden Shriek'in vurduğu anda kayalardan uzaklaş. Bu noktada, tüm DPS en iyi AoE becerilerini kaldırmalıdır. Garuda kayalara saldıran Razor Plumes'i toplayacak - bu Plumes'leri en kısa sürede düşürmelisin, bu yüzden devasa AoE'ler. Tüm DPS bunu yaparsa, Plumes'ı kayalara ulaşmadan yarı yarıya düşürmelidir. Sadece oradan kalanları paspasla.

Bundan sonra Garuda'ya geri dön ve onu mümkün olduğunca aşağıya it. Kaybolduğu ikinci seferde, Mistral Shriek'in kayalarının ortasında yeniden ortaya çıkacak. İlk Shriek'ten sonra, bir zamanlayıcıdalar. Yani ikinciyi atlamak gerçekten mümkün olmasa da üçüncüyü atlamak mümkün. İkinci Shriek olsa her yöne gider, bu yüzden kayaları kendinle Garuda'nın arasına yerleştir. Shriek patladıktan sonra ilk Shriek'ten gelen hareketleri tekrarlayacaktır. Garuda'yı geri almak için Shriek sona erdiğinde tankın kuzey tarafında olması gerekiyor.

Bu noktada, sınır aralığını kullanmadan Garuda'yı olabildiğince hızlı bir şekilde yakmak istiyorsunuz. Onu% 50'nin altına düşürürseniz, merkeze gidip öldürmeniz gereken dış çemberin çevresine Erikler gönderir. Onu% 50'nin altına alamazsan, doğudan bir Shriek yapacak. Doğu Shriek’i yaparsa, tank onu kuzeye taşımak yerine orada tanklandırmaktır. Yine, Shriek sonrası rotasyon olacak. Bu dönüşten sonra, Garuda daha önce belirtilen Plume çağrısını yapmak için ortasına atlamalı, DPS ciddi bir şekilde eksik değilse - bu durumda ikinci aşamada hayatta kalamazsınız.

Eşsiz Plume toplanmasından sonra, Garuda Aerial Blast'ın merkezine dönmeden önce birkaç vuruş alırsınız. Aldığınız hasar, hala ayakta kalan kaya miktarına dayanır. İdeal olarak, altı bölüm kaya kalmasını istersiniz, yoksa hayatta kalamazsınız. Dört kaya sütunu, toplam 12 kaya bölümü için üç bölüm halinde düzenlenmiştir. Bu saldırı için kayaların arkasına saklanmak zorunda değilsiniz, bu yüzden kendinizi kuzey-kuzeybatıya yerleştirin. Herkes daha batıdayken tank daha kuzeyde olmalı. Bu sizi ikinci aşamaya sokar.


İkinci Aşama

Garuda tanka ulaştığında yeşil daireler çizecek. Bu yeşil halkalar, büyük hasar ve geri tepme yapan kasırgalar içerecektir. Kimse bunlara asla yakalanmamalı. Bu noktada, ekleri alana kadar Garuda ile savaş. Bir eklenti grubun ortasında ortaya çıkacak, diğeri ise uzağa bir şekilde yumurtlayacak. Ekler için, çok önemli etiketli üst kısımdaki bölüme bakın. Bu set için, tek özel nokta konumlandırma tankı, temiz alanı değil, arena merkezine bakan kırmızı çizgiyi tanklayacaktır. DPS, yeşil çizgiyi açık alanda en güneydeki noktaya çekecek ve güneye dönük olacaktır. Bu ekleri, grubunuzun hızına bağlı olarak, belki de daha fazla, mücadelede en az iki kez göreceksiniz.

Burada, konumlandırma ekleme şeklinin nasıl görüneceğine bir bakış. Kırmızı çizginin DPS'ye dönük olduğuna dikkat edin, iyi değil, tank dışı konumlandırma sırasında noktasında değildi.

Eklemeler düştüğünde, hareket zamanı. Tank yeşil çevrelerden kaçınarak Garuda'yı saat yönünde sabit bir hızda hareket ettirmeye başlayacaktır. Bu sırada Garuda Plumes'i arayacak. Sadece Saten Plume'ı öldür; bu sadece mor tüy. Diğer Plumes çok uzun zaman önce yok olacak. Saten düştüğünde, arena temizlenene kadar Garuda'yı öldürmeye devam et. Alan silindiğinde derhal ortasına koşmak istiyorsun. Bu sizi üçüncü aşamaya geçirir.

Aşama Üç

Üçüncü aşama, hikaye modunun son aşamasına benziyor. Yine de durum böyle değil. Sınır aynı şekilde çalışsa da, gerçek savaş mekaniği farklıdır. Garuda'yı daireden çıkana kadar yakmaya devam etmek istiyorsun. Bu noktadan itibaren, herkes dairenin kuzey kenarında durmak ve eklerin bulunduğu yerde kalan tankın diğer bronzlaşmasını beklemek istiyor.

Off tank kırmızı çizgiyi yakalar ve daireye girer girmez içeri girdiği tarafa doğru döndürür. DPS sadece yeşil çizgiyi yakalayıp kuzeye bakabilir. Ekler öldükten sonra alan temizlenir ve tank Garuda'yı kuzeye çeker. Kuzeye gidince ikinci aşamadan harekete geri dönecektir. Yine, Saten Plume'u öldür ve tekrar Garuda'ya atla.

İşte iç daire eklemek için konumlandırmanın alternatif bir yolu. Bu gerekli değildir, ancak belirgin bir DPS'niz varsa, bu yol daha kolaydır. Aksi takdirde yeşil çizgi çok fazla sıçrayacaktır.

Arenanın güney tarafına geçtiğinizde Garuda tekrardan ortaya çıkar. Bir mage DPS'niz varsa, Meteor Limit Break'i kullanın. Değilse, bir yakın dövüşçünüz olsun DPS Sınırı Yeşil çizgiyi kırın. Bunun geri kalanı, iki posta ekinin ikinci aşaması ile aynıdır. Bu noktada, savaş Garuda ölene veya parti silene kadar tekrar eder.

Umarım rehberin faydası vardır, bu üç Sabit Mod ilk kılavuzunu tamamlar. Rehberlerimin daha fazlası için lütfen rehber listeme bakın. Bu kılavuz hakkında herhangi bir yorumunuz, sorunuz veya endişeniz varsa lütfen bana bildirin. Ayrıca GameSkinny'deki video yayınımın ilk bölümünü de inceleyin.