Efsaneler Ligi ve kolon; Deneysel Attack-Move Değişimi Yakında

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 25 Ekim 2024
Anonim
Efsaneler Ligi ve kolon; Deneysel Attack-Move Değişimi Yakında - Oyunlar
Efsaneler Ligi ve kolon; Deneysel Attack-Move Değişimi Yakında - Oyunlar

İçerik

Riot Games'in gururu ve neşesi için oyun tasarımcısı Riot Vesh Efsaneler Ligi, yeni saldırıda ve saldırıda yeni bir değişiklik olacağını açıkladı. Doğru. Saldırı ve hareket. Aynı zamanda.


Radikal, ahbaplar.

Deneysel Saldırı-hareket (vardiya + sağ tıklatma, normal hareketle veya saldırıyla karıştırılmaması için) değişiklikler PBE'de bir sonraki döngüde test edilecektir!

Ve bununla, muhtemelen düşünüyorsunuz: bunun geleceği için ne anlama geldiği efsaneler Ligi? Bu mevcut oyun stillerini etkiler mi? Bu, oyunu oynamayı zorlaştırır mı yoksa zorlaştırır mı?

Lütfen bunun SUPER deneysel olduğunu ve yarın veya gelecek birkaç ay içinde olacak bir şey olmadığını unutmayın.

Riot Games'in gerçekleştirdiği deney hakkında bilmeniz gereken bazı bilgiler:

Yarınki PBE döngüsünün başlangıcında PBE'ye gidecek olan saldırı-hamle çalışmalarında bir değişiklik yaptım. Lütfen bunun süper deneysel olduğunu ve şu anda gönderdiğimiz bir şey olmadığını unutmayın. Gerçekten geri bildirimlerinizi almak istiyorum ve saklamak isteyeceğimiz bir şey olup olmadığını görmek için bunu ayarlamaya başlamak istiyorum.

Şu anda bu durumda hamle yaparsanız, Vayne'ye en yakın Annie saldırıya uğrayacak. İmleç, diğer Annie'nin hemen yanında (ancak tam olarak üstüne değil) tıklanmış olmasına rağmen:


Bu değişiklikle, belirli kısıtlamalar dahilinde, saldırı hareketini tıklatırken imlecinize en yakın olan üniteye saldıracaksınız:

1. Düşman imlecinizin 250 ünite içinde olmalıdır
2. Düşman, maksimum saldırı menzilinizin en az 50 biriminde olmalıdır (Düşman saldırı menziliniz ile saldırı menzilinizi 50 birim arasındaysa, imleciniz 50 birim içindeyse onları vurmak için yalnızca "geriye doğru koşacaksınız" maksimum 250 taramanın düşmanı)

Saldırı hareketi, yukarıdaki iki kriteri karşılamayan herhangi bir durumda yine aynı şekilde çalışacaktır. Fikir, saldırıya gelince niyetinizi yakalamaktır. Üzerinde gerçekte iki tane gümüş cıvata bulunan imlecinden dört piksele bu adamı tıklamaya çalışıyor musun? O köleye ayaklarının yanında saldırmak yerine, aslında istediğin şeye saldıracaksın.

Burada Vayne, kendisine en yakın olan yerine imlecinin hemen yanında bulunan botlara saldırıyor.


Burada, Vayne, saldırı karşısına en yakın olan Annie'ye, hemen karşısındaki kölelerin yerine tıklama hareketine öncelik veriyor.

Bu oldukça büyük bir değişim ve oldukça deneysel. ADC oynamaya daha az tıknaz hissettirmek için daha fazla ayarlamayı denemek istiyorum, bu yüzden ADC şebekesi özellikle lütfen bu yolla geri bildirim gönderin! Bu özellik çevreye yayıldığında PBE'de de bir geri bildirim göndereceğim. "

Daha sonra, saldırı-hareket sisteminin “ideal olarak” onu zaten kullanan insanlarla aynı şekilde nasıl hissetmesi gerektiğini açıklayan konuya devam etti. Amacınız en yakın olmayan bir şeye saldırmak istediğinizde, sistem basitçe yeni hedef öncelikleri ekler.

Oyuncuların oyunda tam olarak neyin değiştiğini anlamalarına yardımcı olmak için, saldırmak için tıkladığınızda kırmızı artı işaretinin yerini alacak bir daire göstergesi olacağına dikkat çekti - bu sınırların ne olduğunu belirtmek için.

Vesh Ayrıca "orb yürüyüşünü kaldırma" olarak değişikliği yanlış yorumlayan birine cevap verdi: Orb yürüyüş aynı olacak - başarması daha kolay olacak.

Bu değişikliğin oyunu "aptallaştırdığı" endişelerine cevap olarak:

“Her şampiyonun seçim yarıçapını 5 piksellik bir daire haline getirebiliriz ve bu kesinlikle oyunu zorlaştırır. Oyun daha iyi olsa da böyle olur mu? Sadece eski bir oyun sistemi bir işlemi zorlaştırdığı için girişi daha az yapmak anlamına gelmez sinir bozucu oyun aşağı dumps.Taşıyıcıların üzerinde test etmek istediklerimizi (konumlandırma, zamanlama, vb.) Dikkat etmelerini sağlayarak daha da derinleştirebilir.

Şu anda saldırı hareketi zaten en yakın hedefe saldırı kesin bir tıklama kullanmanızı gerektirmez. En yakın hedef olmayan bir şeye saldırmak istiyorsanız, tam olarak onların seçim yarıçapına (bir Osu çemberinin büyüklüğünün çeyreği gibi) tıklamanız ve ardından o noktaya gitmek ve tekrarlamak istediğiniz yere tıklamanız gerekir. saniyede bir kez.

Bu yeni sistemin amacı, sistemin saldırı saldırısı komutlarına cevap verebilmesi için otomatik saldırıda söz konusu olduğunda daha fazla seçeneğe sahip olmalarını sağlamaktır.