Efsaneler Ligi ve kolon; Debunking ELO HELL

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Efsaneler Ligi ve kolon; Debunking ELO HELL - Oyunlar
Efsaneler Ligi ve kolon; Debunking ELO HELL - Oyunlar

İçerik

Sıralanan League of Legends ile ilgili yaygın bir yanılgı, yeterince fazla sıkışıp kalmanız durumunda, yolunuzu kapatmanın neredeyse imkansız olmasıdır. Pek çok insan aktörlerin, besleyicilerin, trollerin ve kötü davranışların baskısını hissediyor.


Asla Daha İyi Olmaz

Sıklıkla karşılaştığım bir sorun, insanların 'her zaman kötü olacağı' anlayışına sıkışıp kalmalarıdır. Eğer kaçınılmaz bir besleme ekibi olarak bakacak şekilde sıralamaya girmiş bir oyuna girerseniz, moralinizi korumanıza ve oyunu kazanmanıza yardımcı olacak pozitif takım arkadaşı olmazsınız. Ara vermek sorun değil. Her zaman derecelerde mola veriyorum; Çoğu zaman bir ikili ortak devam etmek istiyor, ama moralim orada değil, ben de durdum. Sorun şu ki, kaçınılmaz olarak oyunumdan çıkmam takıma zarar verecek ve bu nedenle güne son vermek ve yeni bir günde tekrar başlamak daha iyi.

Platin olmalıyım!

Diğer bir yaygın yanılgı, oyuncuların bizden daha yüksek olmayı hak ettiği şeklindedir. Bununla ilgili sorun, bunun zihniyetinizi oluşturmasıdır, böylece hiçbir hata sizin olmaz ve sadece takım arkadaşlarınız hatalı olur. Bu, eleştirinizi kabul etmekten daha az olumlu olmaya zorlar. Ayrıca takım arkadaşlarınızdan daha iyi hissetmenizi ve bunları bir şekilde başkalarına yansıtmanızı sağlar. Sıralı bir oyuncu olarak, kendimle oynadığım kişiden (yüksek veya düşük dereceli arkadaşlar) bağımsız olarak kendimi oyun başına birçok hata yaparken buluyorum. Bu hataya alışma, takımı inciten hatalar yapan diğer insanlara karşı daha duyarlı olmamı sağlıyor, ancak sonuçta kazanmamızı engellemiyorum.


Tutumun Kokuyor

Bu beni tutumlara getiriyor. Dereceli oyunlarda “moral” olarak adlandırdığım para birimli para var. İlk önce biten takım neredeyse her zaman kendini yok ediyor ve kendini yok ediyor. 10 dakikalık dürüstlükten sonra “yanlış oynadın”, takımınızın gerçekten uyumlu bir şekilde oynamaması kaçınılmaz. Kötü bir aramayı takip eden 5 kişinin iyi bir aramayı takip eden ekibin yarısından daha iyi olduğu söylenir. Bu kararsızlık insanları birlikte çalışmaya zorlar ve bir kayıp kaçınılmazdır.

Büyüklüğe Tırmanış

Eğer elo'ya tırmanmayı düşünüyorsanız, sahip olduğum bir öneri kendinizi birlikte oynadığınız insanlardan “daha ​​iyi” olarak düşünmemek; Bunun gibi daha yükseğe tırmanmayacaksın. Bunun nedeni basitçe söylemek gerçekten kolaylaşıyor, ah oyuncu A / B / C / benim hatam değil. Eğer kusursuzsanız, büyük olasılıkla takımınızı suçluyorsunuz; bu asla üretken değildir. Empati, takım moralinde artışlara izin veren güçlü bir araçtır.


Sıralı solo / ikili sıra tümüyle takım uyumluluğunu korumak ve moral vermekle ilgilidir. Sıraladığım kazanımların neredeyse tümü, en zoru alması en zor olan yer olduğunu söyleyebilecek olan destektir, ancak en zorunu taşıyabilmenizin tam nedeni budur. Destekler herhangi bir zamanda en az genel baskıya sahiptir, bu nedenle ekibinizi neşelendirmek ve canlandırmak için serbest bir zamandır. Top öldü mü? “Endişelenmeyin çocuklar, güvenli bir bot oynayabilir ve jungler'ın sizin için gut gelmesini sağlayabiliriz.” Ortadaki öfkeler? “Maçı geç kaldırabiliriz ve bunu takımımızın mücadelelerinde bir araya getirebiliriz, beyler!” Bu küçük hareketler çoğunlukla takımımı olumlu bir moral vermeye yöneltir, böylece düşman ekibin yaptığı bir sonraki hata kendi zincir reaksiyonundan başlar -Onlar için tahribat. Bu, herhangi bir pozisyondan yapılabilir ve takımınızı canlandırmak için kaybolan 3 ila 4 sürüngen öldürmesi her zaman bana değer.

Bunların çoğu gruplandırılarak ve herkesin bir konuda anlaşmaya varmasıyla başarılabilir. Takımın ejderha üzerinde grup yapıp yapamayacağını sormak bunu benim için sık sık başarır. Herkes altın ister, ve genellikle bir takım çatışma yaratır ve takımınız 5 ise, erken oranlar ortaya çıkar. Bu genellikle morali arttırır. Genelde gruplaşan ilk takımın orta oyunu oldukça kolay kazandığını düşünüyorum, bu yüzden bazı şerit CS'lerden vazgeçmek orta oyunda genel bir moral avantajına değebilir.

Hemen Atmayın

İnsanların sık sık sahip olduğu bir başka sorun da avantajları ortadan kaldırmaktır. Mesela, taşıma işimi destek olarak alıyor ve ilk kuleyi alıyoruz. Ama sonra zorlamaya devam ediyor ve ölüyor. Bunun yerine ortadaki kuleyi gruplayıp aşağıya itmeyi önerebilirim, ancak bu onu benimle ve güvende tutar ve takım hedefi yaratır.

Oyunlarımdaki birçok insanın bulduğum bir sorun, akışları ve yüksek seviyeli oyunlardan bahsetmeleri ve takımlarının oynamasını istedikleri şey. Bu zihniyet ile ilgili sorun, bronz / gümüş olduğunuzda insanların yüksek öldürme oyunlarına sahip olmalarıdır. Çoğu yüksek elo oyunu düşük öldürme oyunudur. Bu, kazanmak için oyun tarzının elmastan farklı olduğu anlamına gelir. Bronz olarak akıllı agresif olmak istersiniz - her şey insanları hata yaptıkları için cezalandırmakla ilgilidir. Öldürürseniz, geri dönün, bir koğuş alın ve rakiplerinizi kuşatırsanız, başınızı rakiplerinizin etkisini azaltmak için agresif bir şekilde kullanıyorsunuzdur. Yapılması gereken bir başka şey de, şeridinizi yukarı çekmek ve şaka yapmak. Ayrıca küçük yanlış adımları yapan rakiplerin avantajlarından faydalanmak ve öldürmek daha kolaydır.

Ayrıca, kaybedilen bir şeridi yakalayıp öldürürseniz, basıncı azaltmak harikadır. Ancak takımınız üsse geri dönmek zorunda kalırsa ve diğer takım da takımınızla aynı zamanda şeride geri döner, şeridi etkin bir şekilde sıfırlarsınız ve hala kaybediyorlar. Şimdi eğer onları öldürürseniz, boşluğu kapatıyorlar ve potansiyel olarak, akıllı oyunlarla şeridi ele geçirebilirler. Bu sadece ormandan daha fazlası için de geçerlidir. Orta oldukça kolay bir şekilde üst / bot dolaşabilir.Top, orta / botta (TP ile) düzgün bir şekilde dolaşabilir ve düşman ormancısını sırasıyla kırmızı / maviye koyacak şekilde istila edebilir.

Bazı Perspektifler Kazanın

Son olarak, bir bakış açısı olması önemlidir. Ormancı olarak 10/3/2 giderseniz, bu oyunu kazanmayı hak etmediniz. Çoğu zaman bir kişi yalnız taşımaya çalışır ve ekibinize yardımcı olmaktan başka bir şey vermez. Oyunun ilk birkaç ölümü, kime gittikleri önemli değil. İlk 5 ya da öylesine öldürülenler için altın destek, oyunun o aşamasında, örneğin onları bir ormancı olarak kabul etmenin yeterli olduğu kadar önemlidir. Ancak, bu 10 öldürmeyi alarak, 10 öldürmeyi taşıdığınızı inkar ederseniz, oyun durumlarını önemli ölçüde zayıflatırsınız. Ormandan taşınmanın imkansız veya imkânsız olduğunu söylemiyorum, ancak bu adc / apc'niz parladığında ve üst / destek / orman birkaç kez öldürdüğünde ve düşmanın taşınmasına izin verdiğinde ve bu asla istenen sonuç.

Kısacası

Bu yüzden olumlu tutun, takımlarınızın moralini yükseltin ve zamanla daha yükseğe çıkacaksınız. Öyleyse sana soruyorum, moralle kazanmanın mümkün olduğunu düşünüyor musun? Aşağıya yorum yapın!