Birkaç yıl önce, oyun geliştiricilerin ve yayıncıların bir oyun yaratacak, serbest bırakacak ve bir sonraki IP'ye geçecekleri bir zaman vardı. Video oyunu şirketlerinin para kazandıran işletmeler olması - veya en azından bu Deneyin Biraz para kazanmak ve başarılı olmak - işler oldukça hızlı değişiyor.
Ancak şimdi video oyunları daha az ürün ve daha çok tam teşekküllü bir servis gibi görülüyor. Yepyeni IP'lerin açıklandığını görmek yerine, piyasaya sürüldükten yıllar sonra sürekli güncellenen, yamalı ya da bir şekilde iyileştirilmiş oyunları görüyoruz.
Bunun basit bir nedeni var: geliştiriciler ve yayıncılar her oyundan insanca mümkün olduğu kadar para kazanmak istiyor. Şimdiye kadar, geliştiricilerin oyunculardan daha fazla para sıkma yolları listesi oldukça sınırlıdır, ancak oldukça düzenli bir şekilde artmaktadır - yağma kutuları, DLC ve mikro işlemler sadece bir başlangıçtır.
Ve bu "hizmet olarak oyunlar" sadece eleştirmenlerin beğenisinden spekülatif değil, oyuncular, geliştiriciler ve yayıncılar hevesle bu terimi benimsemişlerdir. Örneğin, Square Enix'in en son mali raporunda şunları söyledi:
“Son zamanlarda küresel hit haline gelen başlıklar,“ Hizmet Olarak Oyunlar ”modeli aracılığıyla sunulma eğilimindeydi ve bunun gelecekteki oyunlar için ana akım model olacağına inanıyoruz. Gelecekteki oyunlarda, oyun tasarımına yaklaşacağız. tekrarlayan gelir akışları oluşturmak için bir zihinle. "
Açıklama topuklu geliyor Final Fantasy XV Yeni yamalar ve DLC sayesinde daha fazlası yolda "hizmet" olma. Bir hizmet olarak oyunlara son zamanlarda atıfta bulunan geliştiricilerin ve yayıncıların listesi büyüyor. Electronic Arts ve Ubisoft ayrıca en son kazandıklarında ve hatta hala oldukça benzer stratejileri takip etmeyenlere bile.
Bu büyük değişim her zaman kaçınılmazdı. Video oyun endüstrisi, ateşi ve unut yaklaşımını benimseyen oyun stüdyolarının cesetleriyle doludur. Geliştiriciler için, en iyi dersler zaten gönderildikten sonra sık sık öğrenilir. Gibi oyunlar Gökkuşağı Altı Kuşatması Yaşıyor, nefes almanın iyi bir konsept olduğunu kanıtlıyor.
Uzun raf ömrüne sahip video oyunları ve daha uzun süren tekrar eden oyuncuların listesiyle "hizmet olarak oyun" bir süre daha kalacak. O kadar iyi bir hale geliyor ki, bire bir yaklaşımın olması geliştiriciler için hızla düzensizleşiyor.
Bu, bazı hayranlar için iyi bir haber olsa da, bazı dezavantajları da var. En belirgin olanı, geliştiricilerin lansman sonrası oyunlara daha fazla zaman harcadıklarından, yeni IP geliştirmek için daha az zaman harcayacakları gerçeğidir. Yeni DLC olması, yamalar ve daha fazlası için Serpinti 4 Her şey harika olabilir ve her şey olabilir, ancak yeni projeler hiç yayıncının neticesinde ve DLC'de olabildiğince fazla para harcadığı için gün ışığını göremeyebilir.
Bununla birlikte, en büyük dezavantajlardan biri, oyunları yayınlanmaya sokmak için “hizmet olarak oyun” modelinin kullanılması, hataların ve aksaklıkların üzerinden son teslim tarihi almak için kullanılması olabilir. Assassin's Creed oyunlar akla geliyor. Temel olarak, geliştiriciler bitmemiş ve zaman zaman kırılmış bir oyun yayınlayabileceklerini biliyorlar ve bu hataları / aksaklıkları gidermek için aylar sonra yamaların çıkacağını biliyorlar. Ve işte oyuncular için tek büyük endişe devreye giriyor. Çoğu durumda, oyuncular oyunun tam anlamıyla deneyimleyebilmesi için oyunun tam anlamıyla öngördüğü şekilde aylarca - muhtemelen yıllarca - beklemek zorunda kalacaklardır.
Avantajların gelecekte dezavantajlara karşı gelip gelmeyeceği - şu anki gibi göründüğü gibi - oyuncuların oyunlara servis olarak alışmaları gerekecek. Geliştiricilerin kendi yöntemleri varsa, oyuncular çok fazla seçeneğe sahip değildir, bu yüzden bir oyunun tam deneyimini beklemeye alışın.
Düşüncelerin nelerdir? Yorumlarda bize bildirin!