Efsaneler Ligi 80 ve yüzde; bir soru ile takım çalışması problemlerinin listesi

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 25 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Efsaneler Ligi 80 ve yüzde; bir soru ile takım çalışması problemlerinin listesi - Oyunlar
Efsaneler Ligi 80 ve yüzde; bir soru ile takım çalışması problemlerinin listesi - Oyunlar

İçerik

Eğer bir eşleşme oyunu oynarsam efsaneler Ligi rastgele yabancılarla, iki takımdan biriyle sonuçlanacağım:


  1. Takımım benim gibi çok düşünecek ve hepimiz Yenilmezlerin küçük bir versiyonu gibi birlikte çalışacağız.
  2. Takımım benden onarılamayacak kadar farklı olacak ve birbirimizle diğer takımla savaşacağımızdan daha sert savaşacağız.

Ama ne kadar büyük harflerle kilitlediğimi, ne kadar ünlem işareti kullandığımı ya da ne kadar güzel bir şekilde Yasuo ile pazarlık etmeye çalıştığımı, B takımının bir araya gelmeyeceği önemli değil.

Bu, B Takımının kazanamayacağı anlamına gelmez, ama biz yapsak bile, bu eğlenceli bir deneyim değil.

Kurgusal bir Rastgele Oyuncunun aslında takıma büyük katkı sağlayabileceği pek çok oyun var, ancak eğer Rastgele Oyuncu bu takımdaki diğer insanların yaptığı gibi katkıda bulunmuyorsa, yine de bir şeyler düşünmeleri muhtemeldir. Random Player ile yanlış.


Uyumluluk Araştırması, Eşleştirme Başlamadan Önce Argümanların% 80'ini Ortadan Kaldırıyor

Hepimiz A Takımına katılmak istiyoruz, ancak rastgele eşleştirmeyle şansımızın olup olmayacağı konusunda. Ancak bunu düzeltmek için bir takım uyumluluğu anketi kullanabiliriz.

İyi bir ekip çalışması uyumluluk anketi bu soruyu sorar:

“Bir oyunda en önemli şey nedir? efsaneler Ligi?”

  • Ustaca yetiştirmek ve oynamak
  • Hayatta kalmak ve vizyonu sürdürmek
  • İhtiyacı olan takım arkadaşlarına gruplama ve yardım
  • Kule ve ejderha gibi hedefleri almak
  • Eğlenmek

Dağıtım eşitsiz kalsa da, 5 seçenekle oyuncuların% 20'sinin her kategoriye girdiğini varsayalım. Riot Games, her oyuncunun bu soruyu hesabı için cevaplamasını isterse, Riot bunları benzer oyuncularla eşleştirebilir.

Bu modelde, Random Player, Akali'nin Udyr'den kaçmasına yardım etmek yerine Lee Sin'i üsse geri götürmeye karar verdiğinde, ekip üyeleri Random Player'ın kendi belirlediği önceliğe göre hareket edip etmeyeceğine karar verebilir. .


Tabii ki, burada bazı öznel yorumlar olacak, ama en azından oyuncular ilkelerini açıkladılar ve herkes ekibinin neye odaklanacağını tahmin edebilir. Memnuniyetle hala zaman zaman tartışmak istiyorum, ama belki şu anda yaptığım kadar% 20 Efsaneler Ligi - yani her oyunun yaklaşık% 19'u.

Ankete Doğru Cevap Yok, Ancak İnsanlar Daha Çok Oynamaktan Keyif duyacaklar

Bir oyun oynamak için nasıl anlaşmazlıklar efsaneler Ligi Beş kişilik bir gruba nasıl tekneyi birlikte atmaları gerektiğini sorduğunda ortaya çıkanlara benzer. Tekneyi küreklemenin birden fazla yolu var, ama eğer herkes farklı şekilde kürek çekiyorsa, tekne asla kıyıya çıkmayacak.

Tek bir doğru cevabı bulmakla ilgili değil, çünkü durum buysa, Riot Games oyuncularını bir öncelik kültürüne yerleştirmeye çalışırdı. Bu, ekibin beş üyesinin hepsine uygun bir cevap bulmakla ilgili. Ve bir takımın cevabı mutlaka bir başkasının cevabı olmayabilir.

Uyumluluk anketinde aynı şekilde yanıt veren bir ekibin, ortaklaşa çalışmayı daha yetenekli kılacak diğer birçok psikolojik faktöre sahip olması muhtemeldir.

  • Eğlenmeyi ön planda tutan insanlar daha empatik olacaktır, bu da daha zevkli bir oyun deneyimi yaşatmak, kazanmak veya kaybetmek zorundadır.
  • Hedef almayı öncelik sırasına koyan oyuncular çoğunlukla küçük hedeflerden endişe duyabilir ve oyunun kaderi hakkında endişelenmekten ziyade şimdiki zamandan daha dikkatli olacaktır.
  • Çiftçilik yapmayı ve ustaca oynamayı öncelikli yaparsanız, etkileşimli olmayabilir, bu da ekibiniz sizinle de etkileşime girmeye çalışmadığında normalde daha iyidir.
Bunlar psiko-grafiklerin sadece birkaçıdır, fakat daha karmaşık ve daha az somut benzerlikler olduğuna bahse girerim. Ve ayrıca - Bölünmüş bir ekiple kazanmak yerine daha uyumlu bir ekiple kaybedeceğim. Bölünmenin kimsenin hatası olmadığını bilsem bile!

Uyumlulukla, Yetenekli ve Stratejik Oyuncular Elo Cehennemde Sıkışmayı Durduracak

Sadece rütbeye dayalı eşleştirmenin mevcut rastgelelik rasyosuyla, korkunç oyuncuları sık sık kazanır çünkü takımları onları taşır ve yetenekli oyuncular kaybedebilir, çünkü takım birlikte çalışmadıklarında. Bu nedenle, yetenekli ve yeteneksiz oyuncular aynı net sonuçla sonuçlanır ve yeniden bir araya gelmelerini sağlar. Bir kısmı soyulabilir araf gibi.

Oyuncuları gelişebilecekleri bir ortama koyun. O zaman hala kaybederse, açıkça yanlış şampiyonları seçiyorlar, stratejik hatalar yapıyorlar, yetenekle oynamıyorlar veya bilgisayarları çevirmeli ağ bağlantısına sahip bir ekmek kızartma makinesi.

Uyumluluk anketimize varıncaya kadar, kendi yüksek uyumlu ekibinizi oluşturmak ve rastgele eşleştirmeden çıkmak istiyorsanız, Gamer Launch ekip yönetimi için bazı sorunsuz seçenekler sunar. Bir takım oluşturmak için, sadece bir Gamer Launch hesabı açtıktan sonra site oluşturma bağlantısını ziyaret edin. Mesaj gönderebilir, ekibinizin oyununu planlayabilir ve ekibiniz için işe alabilirsiniz.

Her iki takımı da bir dolandırıcılık veya Gamer Launch'ta bulunan pikap oyuncularıyla dolu bir scrimmage oyunu yapmak istiyorsanız, Gamer Launch topluluk portalını ziyaret edin.

İsyan Oyunları Mutlu Oyuncuların Daha Fazla Para Harcadığını Bilmeli

Oyuncular dövüşmekten yıpranmazlar veya hak ettikleri seviyeden daha düşük bir beceri seviyesinde takılırlarsa ne olacağını biliyor musunuz? Oynamaya devam ediyorlar! Sadece takım çalışması (ve etkili takım eşleştirmesi) insanların oyuna daha fazla zaman harcamasına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda uzun süre oyuna sadık kalacağı anlamına gelir.

Ve oyuncular her zaman açık olduklarında ne yaparlar? efsaneler Ligi? Para harcarlar, yaptıkları budur. Derileri alıyorlar, şampiyonları alıyorlar, ikonlar, gardiyanlar ve her türlü çöpü alıyorlar.

Oyunculara bir takım çalışması uyumluluk anketi verin, size paralarını verecekler.

İsyan plox.