EA'nın gelecekteki gelişimi ile ilgili endişe

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 9 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
EA'nın gelecekteki gelişimi ile ilgili endişe - Oyunlar
EA'nın gelecekteki gelişimi ile ilgili endişe - Oyunlar

Eski BioWare üreticisi Ethan Levy Elektronik Sanatların artık orijinal oyunlar üretme işinde olduğuna inanmıyor. EA’nın gelecekteki planları hakkında daha fazla şey duyduğumuzda (örneğin, 2. Çeyrek çağrısından), mevcut IP’lerin ve lisanslı oyunların EA’nın geleceğinin yeni dalgası olduğunu kolayca değerlendirebilirsiniz.


Levy, bu haftanın başlarında blogunda bize bunun kanıtını verdi. Bu konsol neslinde EA tarafından başlatılan toplam 36 yeni franchise'ı ve mevcut lisanslara dayalı tam anlamıyla yüzlerce ünvanı saydığını söyledi. Bu rakamı EA CEO ile birleştirdiğinizde Frank GibeauİOS Simpson’ın unvanının park dışı başarısı hakkında açıklamalar ÇıktıBunun büyük bütçeli oyunlarda uzun vadeli etkilerini merak etmeye başlamalısınız.

BioWare örneği

Tecrübeli oyuncular EA’nın hayatını emmek için en yeni oyun trendini sürdürme konusunda ünü olduğunu biliyor. BioWare gibi pek çok hayran bu stüdyonun deneyimini örnek olarak kullanıyor. Deneyimli oyuncular olarak, EA öncesi BioWare'i EA sonrası BioWare ile kolayca karşılaştırabiliriz. EA Öncesi, BioWare bir seferde bir belki iki başlık yayınlayacaktı - biri gösterilecek, biri de başlayacak. Ancak, EA bir kez devralındığında, BioWare aynı anda birden fazla projede çalışacaktı. BioWare çalışanları ile yapılan görüşmelerde belirtildiği gibi, stüdyo üzerinde çalıştı DragonAge 2, Kütle etkisi 3, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyetve diğer birçok küçük proje ve genişletme aynı anda. Marka yavaş yavaş seyreltildi ve bu franchise hayranlarının size söyleyeceği gibi, bu ünvanlar orijinallere kadar yaşamaya bile yaklaşmadı - tüm şovlar ve yok hayır gitmek. Odaktaki bu değişiklik, kurucular da dahil olmak üzere şirketten ayrılan BioWare ailesindeki büyük oyuncular tarafından daha da örneklenmiştir. Greg Zeschuk ve Ray Muzyka.


Kaya ve zor yer

Halka açık bir oyun şirketini yönetmenin talihsiz yanı, aynı anda iki farklı kitleyi memnun etmek zorunda olmanızdır. Birincisi, oyunculara istediklerini vermelisin, ki en az deneyime sahip olan herkes sana söyleyecek, her zaman istedikleri bu değil. İkincisi, yatırımcıları memnun etmelisin ki oyun hayallerini gerçeğe dönüştürecek paran olacak. Ne yazık ki, yatırımcılara ürününüzün herhangi bir maddeye sahip olmadan para kazanacağını göstermelisiniz. Bu yüzden, daha önce de söylediğim gibi, her zaman ne satacağı değil, kamuoyuna geri çekilmelisiniz.

Zayıf performans gösteren bir dizi oyunla, özellikle de yeni IP'ler, EA’nın, Levy’yi geri getirdiği fikri olan lisanslı oyunlar ve sosyal oyunlar gibi düşük bütçeli, yüksek verimli oyunlarla uğraşmaya çalışmak doğal Çıktı onun blogunda. Simpsonlar gibi büyük markaların, yüksek pazarlama bütçeleri ve yüksek üretim değerleriyle (genellikle kısa geliştirme süreleri anlamına gelir) bir araya gelmesi, EA için büyük paraya, dolayısıyla yatırımcılar için büyük paraya eşit olduğunu iddia etti.


Sosyal oyunlar veya epik oyunlar

Asıl soru "EA sosyal oyun pazarına çok geç girdi mi?" Sosyal oyundaki pek çok şirket, pazar şu anda doygun hale geldikçe düşüş eğiliminde olmaya başlıyor. EA orada yerini bulabilecek mi yoksa pazar tamamen kurumadan önce bu başka bir para kapmak mı? Öyleyse, bir sonraki destansı oyunumuzu kim yapacak? Bethesda, bizim tek umudumuz olabilirsin.