Korkunun katmanları ve püf noktaları

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 25 Nisan 2024
Anonim
Korkunun katmanları ve püf noktaları - Oyunlar
Korkunun katmanları ve püf noktaları - Oyunlar

İçerik

Atmosferik, anlatı odaklı bir korku festivali, Korkunun Katmanları biraz bir eğlence evinin odalarına gidip ne dehşet verici bir şey sonraki köşede gizlenen şeyi bulmak gibi (tam incelememize buradan göz atın).


Çoğu zaman, oyun inanılmaz derecede basittir ve takılacağınız çok fazla parça yoktur. Bu aslında verir Korkunun Katmanları Bir sonraki bölgenin kilidini nasıl açacağının ya da bir canavar tarafından kovalandığında nereye gideceğinin net olmadığı sinir bozucu kesimlere sahip olma eğiliminde olan mevcut korku yarışması üzerine bir bacak.

Konağı araştırmanın ne kadar kolay olabileceğine rağmen, ilk seferde çözemediğiniz bazı ekstralar ya da kaçırmış olabileceğiniz kodlar var. Girdiğimiz yer orası! Eğer tam deneyimi yaşamak ve deli ressamın aklına daha tamamen dalmak istiyorsanız, işte Korkunun Katmanları bilmeniz gereken ipuçları ve stratejiler.

Bundan sonra birincisine ve her birine yardım edeceğiz!

Boya Kapılı Kapının Açılması

İlk ana kilitli kapının üstünden nasıl geçileceğini çözemiyor musun? Anahtar, oturma yerindeki üst katta, dehşet verici masanın yanında oturuyor Kırmızı Başlıklı Kız yayıncı tarafından reddedilen çizimler.


Bir anahtar ve bazı süper çocuk dostu görüntüler!

Göğüs Asma Kilit kilidini açma

Kapalı başyapıtınızla odaya ilk defa girdikten kısa bir süre sonra, kilitli bir göğsün karşısından iki bronz büstün olduğu bir fuaye ile karşılaşacaksınız. Yukarıdaki duvardaki üç tablodaki sayıları görmek için ayakta şamdanları aydınlatın. Geri dönün ve asma kilit kilidini açmak için bu kodu kullanın.

Kod farklı oyuklarda değişebilir, ancak benim için 485'tir (asma kilit üzerinde soldan sağa girilir) - resimlerde kırmızı boyayla çizilen kodları girin.

Şifrenizi hatırlamanın etkili bir yolu?

Doom Rekor Oyuncu

Rekoru yatak odasındaki oyuncuya yerleştirdikten sonra tüm oda bulanıklaşacak ve siyah goo ile kaplanacak ve kaçış yolunuzu kapıdan geçecek.


Kolu tekrar kranklayın, ancak daha sonra çalarken, oynatıcının hem önündeki hem de arkasındaki düğmeleri hareket ettirin - ses değişene kadar bulanık siyah sıvının çekilmesine neden olacak, böylece odadan çıkabilirsiniz.

Çok kötü müzik gerçekten bu şekilde çalışmıyor!

Can sıkıcı sürekli telefon zil

Konağın bir koridorunda, bir telefonun çaldığını ve hiç bitmeyen bir labirent haline dönüşen, tamamen yapılamayan bir sesi duyacaksınız. Zil sesini dinlemek için bir dakikanızı ayırın - açıkça geriye doğru çalıyor - ve yerde gördüğünüz telefonun kendini nasıl yeniden düzenlediğine ve aşağıya doğru yerine nasıl uçtuğuna dikkat edin.

Kare sonsuz koridor döngüsünün etrafında birkaç trekking yaptıktan sonra, telefonun tamir edildiğini ve masada oturduğunu keşfetmek için sadece bir tur veya iki tur geri dönün. Devam edin ve tünel döngüsünden bir kapıdan çıkabilirsiniz.

Bloklu Bodrum

Rasgele ıvır zıvır ile dolu bodrum alanında, üst kısmının kapanmasına neden olarak piyano çalmanız ve ardından piyano tuşlarından birine ikinci kez dokunmanız gerekir.

Bu, piyanonun kendi rızasıyla bir şarkı çalmasını ve tüm mobilyaların ve kutuların bölgeye girmesine neden olacaktır. Şarkı çalarken, şarkı sona ermeden önce arkanı dön ve şimdi temizlenen patikadan dolan.

Bu piyanoyu çalarken işler garipleşecek ...

Daha fazlasını arıyorsunuz Korkunun Katmanları kılavuzluk? Başarı rehberimize göz atın ve sonları adım adım tamamlayın!

Duvar güvenli

Arkanızda patlayan ve odun parçalarının koridoru doldurmasına neden olan odadan çıktığınızda, arkanı dönüp hasarlı odanın içine geri dönün. Masada veya şöminenin yanında ve kırılmış sandalyelerin yanında, odada rastgele bir yerde bir kağıt kağıdında bir kod bulunacaktır.

Kod bir hurda kağıtta bulunur

Kodun yeri ve numarası çeşitli kanallarda değişecektir. 148, 365, 729 veya potansiyel olarak başka bir şey olabilir. Kapının yanındaki duvardaki kasaya doğru gidin (şimdi her şey duvarlardan düştüğü için ortaya çıkar) ve düğmeyi sağa, sola ve ardından sağa doğru rakamları çevirerek koda girin.

Bebeğin Odası

Dönen ışıklı hareketli odadan geçmek için, çekmecenin içindeki anahtar şalterini yatağın sol tarafına getirin ve ardından mobilde kullanın. Bağlanın, çünkü gerçekten berbat bir yolculuk için içindesiniz.

Dönen kabus yakıt!

Asma Kilitli Kutuyu Unuttun mu

Üzerinde siyah boyayla çizilen “Unutmadın mı?” Tablosundaki asma kilitli kutu için 906 kodunu girin (daha önce daire içine aldığınız tarihin unutulmaması için bir not içeren sarı bir takvime karşılık gelen bulduğunuz tarihe karşılık gelir).

Bu kodların birçoğunun çoklu oyun kanalları değişmiş gibi göründüğünden, bu durum da değişebilir - farklı bir kod kullanmanız veya daire içine alınmış farklı bir tarih bulmanız durumunda bize bildirin!

Unuttun mu?

Kedi / Köpek / Fare Kodu

Birkaç kişiden oluşan bir bilmece sayılara tekabül eden çizgiler içeriyordu fakat sayılar özellikle yardımcı olmuyordu.

Numaralandırılmış kodunuzla bir cevap yazmanız gerekir ve bu cevap, bir görüntüye tekabül eden farklı oyun bölümlerinde değişecektir - kedi, sıçan veya köpek. Kodlar aşağıdaki gibidir:

  • Kedi: 341
  • Sıçan: 687
  • Köpek: 259

Bunlar şimdiye kadarki oyuklarımızda bulduğumuz tüm kodlar. Başka bir zorlu bulmaca veya asma kilit / kasa ile karşılaştıysanız kilidini açmak için kullanabileceğiniz kombinasyonları bulamayınız!