Gecikme ve kolon; Neredeyse Online Oyunumu Vazgeçtiren Bir Hikaye

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 9 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Gecikme ve kolon; Neredeyse Online Oyunumu Vazgeçtiren Bir Hikaye - Oyunlar
Gecikme ve kolon; Neredeyse Online Oyunumu Vazgeçtiren Bir Hikaye - Oyunlar

İçerik

Bu ekranı kaç defa gördüğümü kesinlikle bilmiyorsun.


“Oyundan atıldın.”

"[Buraya ad girin] sizi sunucudan ayırdı."

"Lobiden atıldın."

Liste devam ediyor.

Birçoğunuz muhtemelen neden çevrimiçi oyunlarda çok yaygın olan bir şey hakkında yazdığımı merak ediyorsunuz. Ama bunu doğru söyleyeceğim.

Sadece gecikmeye dayanan bir oyunda oyuncuları tekmelemek kesinlikle yanlış. Ping, oyunların oyuncuların çevrimiçi yapmalarına izin verebilecek en kötü şeydir.

Tuhaf fikir, ha? Demek istediğim, kimse çevrimiçi oyun oynarken, oyunlarında gecikme istemez, değil mi? Hepinize neden bu şekilde düşündüğümü aydınlatan küçük bir hikaye anlatacağım. Ve belki, sadece belki, gecikme ve çevrimiçi oyun oynama konusundaki görüşünüzü biraz değiştirebilir.

Ormanda Yalnız

Depresyon ve oyun bağımlılığı ile ilgili bir önceki makalede, Kaliforniya'dan Kuzey Carolina'daki Appalachia'nın ortasına taşınmamı anlattım. Böylece gecikme hakkında görünüşte tuhaf olan fikrim hakkında biraz daha fazla şey öğrenebilirsiniz, Boonies'te büyümek hakkında biraz daha genişleyeyim.


Yaşadığım alanda (ve ailemin halen yaşadığı yerde) uzun süredir İnternet erişimi yoktu. Sonunda, 2004 civarında, DirecTV üzerinden DirecWay adlı uydu üzerinden (nihayetinde Şeytanın kendisi oldu: HughesNet) yaptığı servis aracılığıyla İnternet erişimi elde ettik. Çevirmeli olmayan hızları ilk defa kullanabildim. Ne kadar heyecanlandığımı bilemezsin. Yapmayı planladığım ilk şeylerden biri ilk defa çevrimiçi oyun oynamaktı.

Özellikle benim manzaralarımı belirlediğim bir oyun vardı: Warcraft III: Kaos Hükümeti. Kuzenim o sırada evde yaşadığı zaman, onun oyununu izlerdim. Warcraft III her zaman. Oldukça kıskanç oldum (çünkü çalmama asla izin vermez, sadece izlerdi). Çevrimiçi olarak diğer insanlara karşı oynayabileceğinizi öğrendiğimde çok mutluydum. Oynayacaktım Warcraft III ne olursa olsun çevrimiçi. Kuzenim taşınınca bana oyunu verdi. Donmuş taht genişleme çünkü artık onları istemedi. Kaybettim. Çok mutlu olmuştum.


Şimdi, yeni Internet erişimimizle, daima oynamak istediğim oyunu oynamak için hemen Battle.net'e atladım.

Ancak işler beklediğim gibi olmadı. Çünkü bu ekranı diğerlerinden daha sık gördüm:

Bunu ya da benzer bir ekranı gördüm ("Oyundan atılmıştınız." Ya da "Bağlantınız kesildi. Menüye dönün." Şok oldum. İstediğim şekilde bu harika oyunu oynayamadım.) Kafam çok karıştı, ama sonra, bunun neden hep başıma geldiğine dikkat etmeye başladım ve hepsini anladığımda çok kızgınım.

Lobimizden Çıkın

DirecWay'in (sonraki Hughesnet) çıldırtıcı politikaları ile uğraşmak zorunda kalmanın yanı sıra, zorlukla oynayamadığımın nedeni Warcraft III Online iki nedenden dolayı oldu: gecikme ve "ping". Hızlı bir ders vermek için gecikme, temel olarak bir stimülasyon ve cevap arasındaki zaman aralığıdır. İnternet açısından, temel olarak, bilgisayarınızın aktarmakta olduğunuz verileri indirmesi için gereken süre ve bilgisayarınızın bu indirmeye yanıt verme zamanıdır. Gecikme süresi ne kadar düşük olursa, bilgisayarınız o kadar hızlı yanıt verir ve böylece akış verilerinize ayak uydurabilirsiniz. Gecikme süreniz ne kadar yüksek olursa, bilgisayarınız o kadar yavaş yanıt verir, bilgisayarınızı yavaşlatır ve çevrimiçi bir oyun deneyiminde uyaranlara korkunç tepkiler verir. Gecikme süresinin kötü yanı, sizi sadece etkilememesi değil, korkunç bir gecikmeyle herkesi etkilemesidir.

Şimdi söylemiştim, muhtemelen gecikme süreleri varsa, çevrimiçi bir oyunda oyuncuları tekmelemenin neden kötü olduğunu düşündüğümü merak ediyorsunuz. Ve bunun nedeni, bir bireyin neden yüksek gecikme süresi olduğu hakkında hiçbir fikriniz olmadığıdır. Kötü bir bilgisayara, optimum donanımdan daha az donanıma sahip olabilirler veya eğer benim gibilerlerse, Internet erişimi için berbat bir coğrafi konuma sıkışmışlar.

Fakat bu durumu karmaşıklaştıran şey "ping" yapmak.

Sorduğunuz "ping" nedir? "Ping", bir kişinin bilgisayarından, gerçekten çalışıp çalışmadığını görmek için başka bir bilgisayara sinyal göndermek için kullanabileceği bir işlemdir. Çevrimiçi oyunlar için, "ping", bir oyuncunun gecikmesinin yüksek veya düşük olduğunu görmek için gecikme süresini test etmek için kullanılır. Gibi birçok oyun Şövalyelik: Ortaçağ Savaşı, zaten devam edecek ve ping yapmak zorunda kalmadan bir oyuncunun adına göre gecikmeyi listeleyecek. Ancak, ilk günlerde, çevrimiçi özelliklere sahip birçok oyunun içine gömülmüş bir ping programı vardı.

Bu ekran görüntüsüne örnek olarak baktığımızda, ev sahibi kim olursa, lobideki diğer oyuncuların gecikme süresini test etmek için ping programını kullanabilir. Birinin yüksek olanı varsa onları kovarlar.

Bundan çok nefret ettim. Demek istediğim, yaptığım bölgede yaşadığım benim suçum değildi. Gecikme seviyelerim hiçbir zaman başarısız oldu. Ancak, birçok oyuncunun oyuna başlamadan önce kabul edilebilir buldukları bir “temel” gecikme düzeyi olduğunu fark ettim. Bu temel çizgiyi karşılamayan veya geçmeyenler tekmelendi.

Benim durumumda, özellikle ismimi bir daha savaşçıda unutmayacağım bir oyuncu vardı, ismimi gördüklerinde beni otomatik olarak bir oyundan attılar (eklediğim herkese açık). Kişinin gerçek hayatta kim olduğunu Ancak, battle.net'te ismimi gördüler ve gecikmeme bağlı olarak beni tekmelediler. Kelimenin tam anlamıyla bu noktadan itibaren çevrimiçi olarak oyun oynamayı neredeyse tamamen bıraktım, çünkü ne olursa olsun tekme atılacağımı biliyordum.

Ve problem burada yatıyor. Kimin bir oyun oynayıp oynamayacağını belirlemede az sayıda oyuncunun çok fazla gücü olduğunu hissettim. Tabii ki, bu özel bir sunucuda veya özel oyunda bir sorun değil. Ama halka açık bir oyun yaptığınızda, birini oyundan atmadan hemen önce, en azından "Hey, gecikme neden yüksek?" Diye sormanız gerektiğine inanıyorum. Bildiğiniz her şey için, bir bulut koleksiyonu evlerinin üzerinden geçerek uydu çanağından uyduya kadar olan sinyali etkilemiş olabilir. Veya İnternetlerinde geçici bir hıçkırık olabilir. Oyuncuları dışarı atmak, sadece kabul edilebilir gecikme aralığınıza uymadıkları için yanlış.

Neyse ki, benim için işler değişti ve nihayetinde daha iyi internet erişimi aldım. Şimdi, farklı bir şehirde yaşıyorum ve çok iyi erişimim var.

Gecikme testi otomatik olarak ping testi yaparken daha fazla oyun değişse de, otomatik vuruşun bir sorun olduğunu düşünüyorum.

Şahsen, gecikmelerinin neden yüksek olduğu hakkında basit bir soru sorduğunuza ve kısa bir süre sonra ne olduğunu görünce inanıyorum. Gecikmeleri ortaya çıkabilir. Bilmiyorsun Diğer oyuncular bilmiyor. Moderatörler bilmiyor. İnternet bile bilmiyor.

Belki biriniz bana bunun neden olduğunu veya insanları oyunlardan atmanın gerçekten kabul edilebilir olup olmadığını açıklayabilir. Sadece birinin farklı bir yaşam koşuluna sahip olması veya geçici bir şey olması, çevrimiçi oyun oynamanın bu insanları dışlamanın iyi olduğu anlamına gelmez. "Çıkın! ŞİMDİ mai gamez oynamak istiyorum!" yardımcı değil Durumu düzeltmiyor, ne de çevrimiçi sıkıntı yaşayan biri için fazla çözemiyor. Biz oyuncular olarak kapsayıcı, yardımcı ve anlayışlı olmalıyız.

Siz ne düşünüyorsunuz? Bu sana oldu mu? Büyük bir zaman "pinger" misiniz? Bir yorumda bana bildirin! Kesinlikle bu konuda daha fazla şey öğrenmek istiyorum ve eminim başkaları da yapar!