Oyuna Geç ve kolon; Pasif Yumruğun Yolu & virgül; 'Em Ups için Yeni Bir Şafak

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Oyuna Geç ve kolon; Pasif Yumruğun Yolu & virgül; 'Em Ups için Yeni Bir Şafak - Oyunlar
Oyuna Geç ve kolon; Pasif Yumruğun Yolu & virgül; 'Em Ups için Yeni Bir Şafak - Oyunlar

İçerik

Editörün Notu: Bu derleme, başlangıçta kaçırdığımız oyunları vurgulayan ve inceleyen "Oyuna Geçti" serimizin bir parçasıdır.


Pasif Yumruğun Yolu Ev Oyunlarından bir yandan bir yan kaydırma oyuncusu, ancak “pasif yumruk” in önerdiği gibi, ana karakter savaşmaz. Bunun yerine, gizemli Wanderer her bir düşman dalgasını temizlemek için pareler, soluk alanlar ve sapmalar kullanır.

Wanderer'in yaptığı tek "saldırılar" dırdır edilen kötü bir adamı çıkarmak için yapılan sayaçlardır. Parries ve tortular vermek Pasif Yumruğun Yolu Düşmanın ezilmesi veya zekâsıyla bütünüyle zamanlama ile ilgili bir ritim oyunu titreşimi.

İyi giyilmiş bir konsepte açık bir şekilde yaklaşıyor gibi gözüküyor: oyuncu yumruk atmak yerine her şeyden mahrum ve saptırıyor. Ancak Pasif Yumruğun Yolu aynı zamanda 90'lı yılların gösterdiği çarşıdan doğrudan çıkan yeni bir indie deneyimi sunar.

Zamansız Konsept Üzerine İyi Yürütülen Bir Bükülme


Oyunun mekaniğinin savunmacı duruş, ince, ama canlandırıcı, normal saldırgan bir video oyunu türünü üstlenir. Çoğu dövüşçünün aksine, kooperatif modu da yok, o yüzden Pasif Yumruğun Yolu Wanderer'in insanlıktan geriye kalanları kurtarmak için Zircon 5 gezegenindeki yolculuğuna odaklanarak daha hikaye odaklı. Oyunun vurgusu hala harekete geçiyor ve düşmanları temizliyor, ancak hikaye Wanderer'da oyuncu için zorlayıcı bir yatırım yaratıyor.

Dövmelere rağmen, Pasif Yumruğun Yolu çekirdek mekaniğinin zamanlama ve örüntü tanıma olduğu bir ritim oyunu gibi oynuyor. Wanderer aynı anda birkaç düşmana karşı koyabilir, ancak düşmanlar birer birer saldırır.

Her düşmanın kendi kalıbı veya ritmi vardır ve her bölümün kalıbı türü, oyuncu bölümler boyunca ilerledikçe artan şekilde (hem hızda hem de kalıpta) artar. Düşmanlar, saldırırken kendi aralarında da değişiklik gösterir.


Genel olarak, oyunun mükemmel bir hızı var. Çoğu zaman, her sahne uygun bir ustalık düzeyi ile mümkün hissediyor.

Grafik ve film müziği de, oyunun bilim kurgu hikayesine ve ambiyansına uyan birinci sınıf. 16-bit pikselli görseller, atmosfere çeşitlilik katan, güzel bir eski okul gerilemedir.

Zeminler, genellikle çevre ile ilgili olmadıklarından, dövüş oyunlarında bir düşünce olabilir. Bununla birlikte, Ev Oyunlarının arka planlardaki ayrıntılara, düşman tasarımlarına, müziğe olan dikkatine ve dikkatinin başka türlü kolayca sıkıcı ve tekrarlayan bir deneyim olabileceği etkilerini artırması.

Deneyimi mahvedebilecek küçük hatalar

Sahip olduğum eleştiriler Pasif Yumruğun Yolu küçücükler ama oyuncular sebat ya da yetenekleri yoksa oyun deneyimini mahvedebilirler. Örneğin, hikaye modunun ilk bölümü bazı oyuncuları uzaklaştırabilir.

Bir öğretici olarak başlarken, oyuncuyu oyunun temel unsurlarından bazılarına tanıtmakla birlikte, patron Breen ortaya çıktığında tüm açıklamalar kaybolur. Basitçe, oyuncunun Breen'i nasıl yenmesi gerektiği açık değildir ve girişimlerin zayıf zamanlama nedeniyle mi yoksa yanlış şeyler yapmaktan mı kaynaklandığını gösteren hiçbir şey yoktur.

Her ne kadar ayarlanabilir zorluk bir pozitif Pasif Yumruğun Yolu, Sadece ilk patrondan kurtulmak için zorluğu ayarlamaya ihtiyacım olmadı. Geç kalan pariteler bir komboya sayılmazlarsa, özellikle de oyunun kontrollerini ve düşman kalıplarını öğrenmeye devam ederken yeni oyuncular için acımasız ve Breen'in tarakların yenilmesini gerektiriyor.

Artıları:

  • Muhteşem grafikler
  • Daha da iyi bir film müziği
  • Orijinal kavram

Eksileri:

  • Patronların dik bir öğrenme eğrisi var
  • Zamanlama ya da ritimde iyi değilseniz, harika değil
  • Kooperatif modu yok

Sonuç olarak, Pasif Yumruğun Yolu sahip olduğu inanılmaz eğlenceli bir kaygan, iyi yönetilen bir kavramdır. Orijinal ve aynı zamanda tanıdık bir başlık.

Mükemmel değil, ama tuhaflıklar neredeyse her parry'i mükemmelleştiriyor ve ödüllendirici bir hedef oluşturuyor - kesinlikle sağladığı deneyimi canlandırmak için hakettiği bir tanıma sahip değil. Eğer bu ilk duyacaksanız Pasif Yumruğun Yolu, pasif yumruğun yolu, kendiniz için bilmeye ve denemeye değer.

Bizim Puanımız 9 Tamamen kaçmak ve sapmakla ilgili bir indie oyunu yendikten sonra, Hanehalkı Oyunları'nın mükemmel Pasif Yumruğu Yolu her yumrukunu emmeye değer. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı