İçerik
Haziran ayının son günü Porcupine Tree şöhretinden Steven Wilson'ın eserleri üzerine kurulu bir indie macera oyunu. Özellikle, Drive Home'u ve beraberindeki müzik videosunu etkisi olarak kullanır. Ancak, oyunun öncüsü hakkında daha fazla bilgi vermek istemiyorum çünkü deneyim körüne girmenin en iyi yoludur. Bu yüzden, siz oyun oynayana kadar müzik videosunu izlememenizi tavsiye ederim.
Bir Yapışkan Sanat Yönü
Bu oyun sanatsal olarak parlıyor. Karakter tasarımları, Tim Burton durdurulan bir sinema filminden çıkarılmış gibi hissediyorlar. Karakterler ayrıca konuşulan dili kullanmadan iletişim kurar, bunun yerine beden dili ve küçük homurdanmalar, alkışlar ve diğer çeşitli sesler kullanılır. İlk başta, sınırlayıcı gözükebilir olsa da, çarpışmalarının çoğu durumda yeterince fazla detay gösterdiğini hemen fark ettim. Tüm karakterlerin animasyonları da uygun geldi. Avcı karikatürize bir şekilde etrafa fırladı, yaşlı adam da bastonu ile etrafta topalladı.
Bazı ekran görüntüleri tam anlamıyla resimlere benziyor.
Genel estetik Vincent Van Gogh ve post-empresyonist sanat hareketinden güçlü bir şekilde etkilenir; Koridorda asılı bir portresini bile fark ettim. İlginçtir, oyunda mantıklı geliyor çünkü June genç bir sanatçı. Bir nesne sizden ne kadar uzaktaysa, o kadar az ayrıntılıdır ki, görünüşe göre fırçanın daha az darbesi kullanılırken, daha yakın nesneler daha ayrıntılı olarak boyanmış gibi görünür. Bu, oyunların doğal olarak çalışma şeklinden yararlanır çünkü uzaktaki nesneler genellikle yaklaştıkça hi-polygon modelleri ile değiştirilen daha az çokgenli ayrı modellere sahiptir. Uzun zamandır bir oyunda böyle bir şey görmek istedim ve hayal kırıklığına uğradığımı söyleyemem; Umarım diğer devler de dikkat eder.
Oyunun kendisi gibi, film müziği doğrudan çeşitli Steven Wilson şarkılarının bölümlerini kullanıyor. Şahsen, kullanılan şarkıların çoğunu biliyordum, ama bu daldırma olayını kırmadığını hiç hissetmedim. Aslında, Wilson'ın müziğinin çoğunun, doğal olarak içlerinde bulunan duygusal unsurlar nedeniyle bir video oyunu müziği için uygun olduğunu düşünüyorum.
Bütün bunlar, bugüne kadar bir oyunda gördüğüm en uyumlu ve tatmin edici sanatsal deneyimlerden birinde bir araya geldi. Çeşitli çevresel hikaye anlatımı tekniklerinin ve izlenim sonrası sanat tarzının kullanılmasıyla birleştirilen minimalist iletişim, oyunu tüm sanatçıların aynı sayfada olduğu gibi hissettirdi; bir vizyonları vardı ve bunu nasıl gerçekleştireceklerini biliyorlardı. Steven Wilson’ın film müziği sadece oyunun hayata geçirilmesine yardımcı oldu.
Umarım chibi, göz küresi içermeyen bir Van Gogh portresi olduğundan şüphelenmediniz.
Bazılarına göre, bu olağanüstü sanatsal uygulamanın tek başına satın alma emri çıkartacağını hissediyorum. Bir sonraki bölümde herhangi bir spoiler bulunmasa da, başlı başına oyunun öncülüğünü ele alıyorum. Bu uyarıyı ortadan kaldırarak devam ediyorum ...
Oyun ve Hikaye
Hikaye Carl'ın çevresinde eşi Haziran'ın ölümüne ve onu tekerlekli sandalyeyle sınırlandıran sakatlığına yol açan zamansız kazaları önlemeye çalışıyor. Bunu, çökmeye neden olan olaylara yol açan çeşitli komşularınız olarak oynayarak başarırsınız. Mesela, aslen yandaki çocuk, topu sürtmeniz için sokağa girdi. Onun kontrolünü eline alarak, onun sokağa girmesini engellemeyen onun katılması için başka bir aktivite bulabildiniz. Sonunda, bu yeterli olmaz, bu yüzden çökmeye giden 4 komşunun da hareketlerini değiştirene kadar daha fazla karakteri kontrol etmelisin.
Drive Home'un müzik videosu, bu oyunun kaynağı.
Bu kavram ilk bakışta ilgi çekici ama birçoğunun birbirine uymadığı gerçeği yüzünden yüzünde düz bir şekilde düşüyor. Oyun, herhangi bir gerçek düşünce sürecinden çok deneme ve yanılma üzerine kuruludur ve bu, hem hikaye için hem de ilginç bir bulmaca / macera oyunu olma yeteneğine doğru yıkıcı hale gelir. Örneğin, ikinci ölüm nedeninin çözümü, ilk ölüm nedenini çözerken, oyun tarafından belirlenen kurallara dayanarak çok az anlam ifade eder.
Bu deneme yanılma ve oyun dünyası için yerleşmiş bir mantığın olmayışı, uzun yükleme süreleri ve bölümleri tekrarlamanın, “günün sonunu” kesik kesimleri ve Carl ile Haziran ayının çökmesini engelleyen şekilde yeniden başlatmaya zorlamasıyla daha da şiddetlenir .
Bu, başlangıçta her zaman mantıklı kuralları bulunmayan bir bulmacanın farklı bir çözümünü denemenin birkaç dakika sürdüğü bir karışıklık hayal kırıklığı döngüsüne yol açar. Bunun da istenmeyen bir etkisi daha oldu: Beni Carl ve June’un kazasında beni duyarsız bırakmaya zorladı. İlk birkaç kez duygusal olarak yatırım yaptım ve karısını o kader gecesinde çarpmalarına neden olan talihsiz olaylardan oluşan bir kosfoniden kurtarmaya çalıştığı için Carl'ın hayal kırıklığına uğradığını hissettim. yoldan başka morbid komedi felaketi yüzünden.
Yapılmayan, kullanılmayan yatağını incelerken kalbime batırdı.
Ama bana göre, bu en büyük sorunu görmezden geliyor: 4 komşu olarak oyunu oynamak Haziran'a bağlı hissetmiyor. Demek istediğim, onların eylemleri kelimenin tam anlamıyla, istemeyerek de olsa, ölümüne neden oluyor, böylece bir korelasyon görebiliyorsunuz, ancak motivasyonları Haziran’ın ölümüyle hiç bağlantılı değil. Onları asla onun için üzmüyorsunuz ve ilişkilerinin doğasını ve ölümünün onları nasıl etkileyeceğini anlamak için bu karakterlerin çoğu ile Haziran arasında önemli etkileşimler görmüyorsunuz.
Kendime soracağım: Bu 4 komşuyu kaldırırsanız oyun temelde nasıl değişecekti? Cevap: Olmaz. Olayları beslemelerine rağmen, duygusal ve tematik olarak hikayeye dayalı bir oyunda hiçbir şeye hiç katkıda bulunmadılar. June'u kurtarmak bu nedenle soyutlanmış hissediyor.
Carl bunların hepsine itici olabilir, ancak süreçten 2 adım kaldı. Ve 4 komşunun aksine, onun ilişkisinin dışında Carl'ı ve sonradan inişini öğrenemezsin. Bu, üzerine yansıtılması kolay olan boş bir sayfa bırakarak onunla yaşadığınızı hissetmenizi sağlamak için kasıtlı bir yol olabilir, ancak bana boş geldi. Haziran ayına çok fazla bağlanmadığım ve ondan 2 derece ayrılma ile soyutlanan karakterler olarak oynadığım bir hikayede her şey biraz boş gibi geldi.
Carl'ın ilişkisi daha önce kuruldu, ama bunun oyunu taşıması istendi.
Bu karakterlerin Haziran ayının etine yardım etmesine izin vermek beni çok daha fazla sevdirdi. Olduğu gibi, ölümüne değer vermem bekleniyordu çünkü kahramanın sevgisinin ilgi alanıydı ve bu oldukça zayıftı.
Sonuç
Bu oyunun sanat yönü fark edilmeyi hak ediyor; Umarım bu yönüyle ödüller kazanır. Fakat insanların harika bir sanat yönünü harika ve unutulmaz bir hikaye ile birleştirmelerini istemiyorum. Bu oyunu incelemeye ilk kabul ettiğimde önizlemelere baktım ve hızlı bir şekilde bir kutu mendil ile hazırlanmanızı isteyen başlıkları ve açıklamaları gördüm. Ne yazık ki, kötü hikaye anlatımı ve sinir bozucu şekilde tekrarlayan oyun tasarımı sayesinde oyunun sonunda kızgın hissetmeye başladım; üzgün değil.
Bizim Puanımız 6 Steven Wilson'ın Drive Home'ı temel alan bir oyun, tasarım eksikliğini telafi etmek için mükemmel sanat yönünü kullanabilir mi? Yoksa tekrarlama, son bir gün içinde oynadığınızı hissettiriyor mu? İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı