Korgan İnceleme ve kolon; Zindanlar ve Sürükleyerek

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 6 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Korgan İnceleme ve kolon; Zindanlar ve Sürükleyerek - Oyunlar
Korgan İnceleme ve kolon; Zindanlar ve Sürükleyerek - Oyunlar

Kağıtta, Korgan kaçırılmaması gereken bir fikir gibi görünüyor. Tarzında bir zindan tarayıcısı Diablo, ama bir Gauntlet: Karanlık Miras seviye bazlı ve epizodik parlaklık.


Ayrıca, bulmacaları çözmek, güçlü birleşik saldırıları serbest bırakmak ve kağıt üzerinde harika bir fikir olan zorlu zindanlar aracılığıyla ilerlemek için anında karakter değiştirme karakterini de ortaya koyuyor. Ne yazık ki, bu ilginç kavramların tümü harika bir melanj oluşturmak için bir araya gelmiyor. Büyük bir lezzetsizlik yığını, bej bir şey oluşturmak için bir araya geliyorlar.

Oyunu ilk açtığınızda, iki şeyi fark edeceksiniz:

  1. Codestalkers, geliştiricilerin arkasında Korgan, müzikte harika bir iş çıkardı.
  2. Oyun, ne yazık ki, çok çirkin.

Başlık ekranı, oyunun geri kalanında olduğu gibi oynayacağınız karakter modellerinin yakından izlenmesini sağlar; bu, izometrik bir zindan paletli oyun geliştirmenin avantajlarından birinin kameranın, kimsenin tuhaf ve ölü gözlerini fark etmeyeceği karakter modellerinden her zaman yeterince uzakta olacağı.


Bunu söyledikten sonra, oyunun sağlam olması durumunda bunların hiçbiri önemli değil. Hepsinden sonra, Gauntlet: Karanlık Miras ve Diablo II ya da harika görünmüyorlar, ama ikisi de bugün bile, gevrek, tatmin edici dövüş ve keşif odaklı oyunlar göz önüne alındığında hala dayanıyorlar.

Ne yazık ki, Korgan burada da başarısız olur.

Oyunda temel oyun konsepti, savaş seçeneklerinizi değiştirmek için, keskin bir savaşçı, büyü yapan bir büyücü ve çevik bir avcı arasında geçiş yapma yeteneğidir. Ancak bu üç karakter, aralarında eğlenmeyi ya da yardımcı olmayı sağlayacak şekilde dengelenmemiş.

Özellikle savaşçı, gelen herhangi bir isabeti iptal eden yenilenen bir zırh çubuğuna sahip olduğu gerçeği göz önüne alındığında, hasar verici bir süngerden başka bir şey olarak neredeyse işe yaramaz. İşe yarayacak kadar sert ya da hızlı vurmuyor ve üçünün uzun menzilli saldırısı olmayan tek karakteri.


Korgan en sinir bozucu oyun türü: gelecek vaat eden bir konsepte dayanan ancak tamamen içine girme cesaretine sahip olmayan bir oyun.

Diğer iki karakteriniz, büyücü ve avcı, yalnızca karşı karşıya olduğunuz yönde ateş edebileceğinizi fark edinceye kadar süper yardımcı olan sıralı karakterlerdir. Buna yardımcı olmak için hiçbir otomatik amaç ya da kilitlenme yoktur ve ateşlediğiniz mermiler, vurmanız gerektiğini düşündüğünüz bir rakibi geçecek kadar küçüktür.

Bu, savaşı inanılmaz derecede sinir bozucu hale getiriyor ve hatta oyundaki her modelin zindanlarda olduğu gibi buz üzerinde olduğu gibi hareket ettiğini, hatta bazen bir tuzağa veya düşmana girmenize neden olabileceğini bile saymıyor.

Düşmanlarla savaşmaya devam etmenin en iyi yolu avcıyla onlara doğru hareket etmek, üçlü ok atışlarını arka arkaya bırakmak ve daha sonra enerjiyi geri kazanmak için bir süre saklanmak. Bu eğlenceli mi? Değil.

Tüm bunlar affedilmiş olabilir. Korgan'nin haritaları, hedefleri ve oynanış döngüleri tatmin ediciydi. Ama şimdiye kadar bu epizodik boğuşma, onlar değil. Daha fazla bölüm yayınlanacak, ancak ilk ikisi inanılmaz derecede benzer. Hedefler öğeleri toplamak ve düşmanları vurmak arasında geçiş yapar ve bunun dışında başka çeşit bulunamaz.

Ve bu tabuttaki gerçek tırnak Korgan. Zindan tarayıcılarının parlaması için çeşitlilik gerekir. Diablo adlı yağma yönetimi, Gauntlet: Karanlık Mirasgizli sırlarla dolu çok oyunculu oyun - bu oyunların her ikisi de zindanlarda atlanmanın monotonluğunu kırmak için çeşitlilik sunuyor.

Arkasındaki fikirler Korgan bana bu saflara katılabileceğini düşündürttü. Ne yazık ki, Korgan en sinir bozucu oyun türü: gelecek vaat eden bir konsepte dayanan ancak tamamen içine girme cesaretine sahip olmayan bir oyun. Şimdi olduğu gibi, karakterler o kadar da farklı hissetmiyorlar, anında karakterleri değiştirmek için çok az itici güç var (erken öğrenebileceğiniz karma bir hareket hariç) ve görevlerin hepsi aynı. Gelecekteki bölümlerin bu sorunların bazılarını hafifletip hafifletmeyeceğini zaman gösterecek, ancak öyle olsa bile, kötüleri kullanmak eğlenceli değilse fark yaratır mı?

---

Tuzakları geçerken sorun mu yaşıyorsunuz? Korgan? Sadece sizin için yeni başlayanlar için bir rehber hazırladık! Daha fazla haber, ipucu ve bilgi için GameSkinny'e bağlı kaldığınızdan emin olun.

Bizim Puanımız 4 Birkaç yeni fikre rağmen, Korgan, sarhoş kontroller, eski oyun ve akılsız mücadele ile başarısız oluyor. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı