Efsanelerin Yeni Ligi Şampiyonu Jinx Açıklandı

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 26 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Efsanelerin Yeni Ligi Şampiyonu Jinx Açıklandı - Oyunlar
Efsanelerin Yeni Ligi Şampiyonu Jinx Açıklandı - Oyunlar

İçerik

Püf noktaları ve çok sınırlı perspektif sanattan sonra nihayet bir sonraki şampiyonun kesin bir açıklamasını yaptık. efsaneler Ligi: Jinx, Gevşek Savaş Topu. Piltover'da, şiddetle iyi vakit geçirmeyi başarabilmiş bir suçlu olan Lore-suçlu, Harley Quinn benzerlikleri birden fazla yoldan belirgin görünüyor.


Oynanış, Jinx, tek bir hareket hızı artırma kabiliyetine sahip olan ve daha yakın boşluk bırakmayan bir AD Carry'dir, ancak çok fazla hasar ve biraz da ult tabanlı olmayan kalabalık kontrolü var, bu yüzden çok farklı bir şampiyon gibi görünüyor.

P: Heyecanlan!

Jinx'in pasifliği Heyecanlanacak! Yakın zamanda saldırdığı bir kule ya da şampiyon öldürüldüğünde ya da yok edildiğinde her seferinde hareket hızına biraz geçiyor. Oyun meraklıları hızlı bir şekilde çürüyor, ancak bu, aksi takdirde çok sınırlı bir uygulamaya sahip olsa bile, özellikle kaybedilmiş bir takım savaşından kaçan bir takımı kovalamak için son derece güçlü bir yetenek gibi görünüyor.


S: Switcheroo!

Loose Cannon'ın ilk yeteneği silahını bir minigun ve bir bazuka arasında ileri geri değiştirir. Minigun, her atışta üç kez üst üste bir saldırı hızı tutkunu verirken, roketatar, her atış için mana kullanıyor ancak daha fazla hasar veriyor ve AoE kullanıyor.

Bunun bariz kullanımı, Jinx'in roket atmaya başlamadan önce üç desene ulaşana kadar minigun modunda başlaması ve saldırı hızındaki artışın her iki modun gücünü bir anda kullanması için anlık avantaj sağlamasıdır. Çengeleme aşamasında mana bedeli büyük olasılıkla ciddi bir sorun olacak, ancak geç oyun takım savaşları büyük olasılıkla yalnızca Jinx'in roket fırlatıcısını minion dalgaları çiftliği için kullanıyor olması durumunda ortaya çıkacak.

W: Zap!

En yeni açığa çıkmamızdaki ikinci yetenek, hasar alan ve ilk düşman vuruşuna yavaş uygulayan basit bir yetenek. Jinx'in kağıt üzerindeki kabiliyetlerinin en sıkıcı olması, yavaş miktarına bağlı olarak bu çok büyük olabilir. Tek hedefli yavaşlamalar, tarihsel olarak aşırı derecede zayıflatıcıdır ve Jinx'in bir beceri yeteneği olduğu için, bir Jinx'in düşmanın kaçmasını önleyebileceğini ve önleyeceğini temin etmek için ihtiyaç duyduğu her şey olabilir.


E: Alev Chompers!

Üçüncü yeteneği için, Jinx bir el bombası atar. Birkaç saniye sonra AoE hasarını vermek için patlayacaklar, ancak bir düşman daha önce birine basarsa, onu erken patlatacak ve yakalanacak.

Bu cok büyük. Gerçekten çok büyük. İmmobilize etme kabiliyetlerini şeride (Ashe, Varus ve Caitlyn) ve getirenleri de aşan az sayıda AD Taşıyıcısı var. güvenilir bir şekilde hedeflenebilir sıralama yeteneği (Ashe ve Varus) yapmak için ults kullanmak zorunda. Son derece beklenmedik bir süre için hedeflenen bir tuzağa sahip olmak, Jinx'i potansiyel olarak en zor kartopu AD'lerinden biri yapabilir. Oyunun Vayne'den bu yana gördüğü en zorlu oyunlardır. Kimse birisini kovalarken bir tuzağa basmak istemez.

R: Süper Mega Ölüm Roketi!

Yaklaşan şampiyonumuzun ult, küresel bir yetenek becerisidir. Bu orijinal değil. Sersemleten / yavaşlatan bir tanesine sahip olan Draven, daha fazla hasar için geri tepen birine sahiptir. Jinx'in zararı var, fakat seyahat ettiği mesafeden daha fazla zarar veriyor ve sağlık eksikliğine bağlı olarak da ekstra zarar veriyor. Oh, ayrıca bu hasarı AoE'de de yapar.

Bu ult'nin potansiyeli şaşırtıcı. YouTube'un dört bir yanından gelen ve kaybedilmiş bir ekip dövüşünden kaçmaya çalışan bir düşman takımı seçerek ya da bot şeridinin ortasındaki savaşta en üst sıradaki çürükleri yakalayan çifte ve üçlü öldürme yapan insanların videoları olacak. Baronu yaparken tüm takımları dışarı çıkarma konusunda potansiyel şenanlardan bahsetmeyelim bile.


Sadece şu gülüşe bak, bir top oynuyor!

Jinx, her seviyedeki seçeneklere sahip zorlu ve hasarlı bir şampiyon gibi görünüyor.

Kendisi zaten savaşı kazanmadığı sürece özellikle hareketli değil, ancak nişanlanma koşullarını etkin bir şekilde kontrol edebilecek kadar kalabalık kontrol ve hasar seçeneğine sahip. Bugün oyunda neredeyse hiç desteklenmeyen AD Carry.

Şimdi tek yapmamız gereken, iyi, sadece ilginç veya saçma ölümcül olup olmadığını bulmak için yeteneklerindeki gerçek rakamları ve oranları görmeyi beklemek.