Koreli Kadın, NCSoft'u Dolandırdı ve Dolar'ı 28 Dolar & 28; virgül; 000 Kılıç

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Koreli Kadın, NCSoft'u Dolandırdı ve Dolar'ı 28 Dolar & 28; virgül; 000 Kılıç - Oyunlar
Koreli Kadın, NCSoft'u Dolandırdı ve Dolar'ı 28 Dolar & 28; virgül; 000 Kılıç - Oyunlar

İçerik

Geleneksel bir yüksek fantastik MMO oynamış olan herkesin bildiği gibi, bazen daha büyük ödüller kazanmanın riskleri vardır. Ortaçağ fantezisi MMORPG soy NCSoft tarafından 1998 yılında ABD'de serbest bırakıldı ve kuralın istisnası değil. ABD sunucuları 2011'de kârsızlık nedeniyle kapanırken, Kore pazarı (açıkça) hala güçlü bir hal alıyor.


Bu baharın başlarında, 64 yaşındaki bir Koreli kadın, bir silahı büyülemeye çalıştı soy yeniden satış pazarında yaklaşık 30 milyon dolar değerinde - 28.000 USD'ye eşdeğer. Büyücü başarısız oldu ve son derece nadir "Jin Myung Hwang'ın Davranış Kılıcı" imha edildi.


Kadın, farklı bir (daha ucuz) bir eşya olduğunu düşünerek kılıcı kazayla büyüttüğünü iddia ederek NCSoft ile iletişime geçti. Kotaku'ya göre, hiçbir zaman aktif olarak eşyayı etkilemeye çalışmayacağını ve imha edilme riskini almadığını açıkladı.

NCSoft reddettiğinde onları dava etti.

Ne yazık ki onun için, oran tam olarak onun lehine değildi. Mahkeme, kadının oyun günlüğü kılıç tahrip edildikten sonra diğer eşyaları büyülemeye devam ettiğini gösterdiği için yoluna gitmedi. Ayrıca diğer eşyaları da büyülemediği ve şansını artırmak için oyun içi bir kaydırma aldığı kaydedildi.


Mahkeme, kılıcı kazayla imha etmiş olsa bile, NCSoft'un onun için onu geri yüklemek için hiçbir sorumluluğu olmadığını söylemeye devam etti.

Ne düşünüyorsun?

Belki de hiçbir zaman gerçek bir oyuncu olamayacağım gerçeğinin göze çarpan ifadesi olarak duruyor, ancak ellerimi 28.000 $ değerinde bir oyun içi kılıca sokarsam, o şeyi bir kalp atışıyla yakalayacağımdan emin olabilirsin.

Ancak bu, bir şeyleri kaybetme konusundaki hayal kırıklığını anlamadığım anlamına gelmez - oyunda olduğu gibi. Dahası, mahkemenin savının ana etinin bir anlamı olmadığını da anlıyorum. Bir parti büyücüsünde kaybedilen bir eşya, kaybettikten hemen sonra ne yaptığının farkında olduğu anlamına gelmez. Ayrıca, bu oyunun 1998'de geliştirilen bir oyun olduğunu göz önünde bulundurarak, olağan koruma önlemlerinin (uyarı mesajları, renk kodlaması, farklı kılıç tasarımı vb.) Olmadığını düşünüyorum.


Ancak ders kalır. Yaptığınız şeye dikkat edin, çünkü başka hiç kimsenin sizin hatalarınızı düzeltmek zorunda değildir.

Kesinlikle yanlış seçimler yapmaktan (yanlış şeyi satmak, Warzone Takvimlerimle takas etmek, yanlış teçhizata takas etmek, hesabımı yasaklamak, çünkü yanlış kişinin kullanmasına izin verdiğim için) suçlu bulundum. Bazıları üstesinden gelmeyi başardım, bazıları geri almak için Müşteri Desteğine gittim, bir kısmı da uğraşmak zorunda kaldı.

Sanırım bu kadının aynı hayat dersiyle yüzleşmesinin zamanı geldi.