Knack İnceleme ve kolon; Yanlış anlaşılan Gem veya Kaçırılmış Bir Fırsat & arayışı;

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 5 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Knack İnceleme ve kolon; Yanlış anlaşılan Gem veya Kaçırılmış Bir Fırsat & arayışı; - Oyunlar
Knack İnceleme ve kolon; Yanlış anlaşılan Gem veya Kaçırılmış Bir Fırsat & arayışı; - Oyunlar

İçerik

En çok beklenen PlayStation 4 lansmanlarından biriydi. Ama talihsiz bir Metascore 54 ile, açık olduğu ustalık işareti özledim. Çoğu eleştirmen, oyunun neden underwhelming, uninsired ve nihayetinde etkileyici olmadığına dair sebeplere sahip.


Ancak, hepsi aynı fikirde olan unvanın pek çok destekçisi var: eleştirmenler bunu yanlış anladı. Sadece Mark Cerny ve Co.'nun ne yapmaya çalıştığını anlamadılar. Bunu anlamadılar ustalık eski okul cazibesi ve erişilebilirliği hakkında olması gerekiyordu.

Bu kesinlikle mümkün. Bazen ben de hakemlerin çoğunluğuna katılmıyorum. Bu durumda, yine de, eleştirmenlerin neden olduğunu söylemek için buradayım. değil yanlış. İnan bana, hiçbir şeyi "kaçırmıyorlar".

Gol

Geliştiricilerin amacını tam olarak anlıyor ve takdir ediyorum. 2013 yılı boyunca oyun hakkındaki tüm bilgileri duydum, tüm önizleme kayıtlarını gördüm ve konsepti memnuniyetle karşıladım. ustalık PlayStation katına yeni oyuncular getirmek için tasarlandı; Yukarıda bahsedilen erişilebilirliğin girdiği yer burasıdır. Aynı zamanda, basitlik ve eğlence hakkında daha fazla olan, yesteryear'ın eylemine / platformlarına saygın bir saygıdır. Her yaştan kişiyi tatmin edecek bir pick-up-play oyunu olması gerekiyordu. Kimseyi rahatsız etmeyecek, iyi bir kalbe sahip ve eğlence faktörü açık olmalı.


Hepsini anladım. Gerçekten yaptım.

Aslında, kız arkadaşım ve ben tüm oyundan geçtik. Daha önce hiç büyük bir oyuncu olmadı, ama ben de (bir ölçüde) olduğu gibi, kendinden zevk aldı. Easy oyunu ile kontrolleri ele geçirip iyi bir performans sergiledi. Kooperatifin çok daha iyi olabileceğini düşünüyorum (kamera tamamen yanlıştı ve ikinci oyuncu Knack'i kontrol eden ana oyuncu kadar faydalı bir yer hissetmiyor), ama eğlenceliydi. Zaman geçirmek için iyi bir yol. Bu nedenle, tasarımcıların en azından bir şekilde hedeflerine ulaştığını söyleyebilirim.

Hedef Neden Kaçırıldı?

Ancak, bazı göze batan ve acı dolu gerçekleri çözemezsiniz. İlk olarak ustalık çekicilik ve iyi yürekli tarzı izletmek gerekiyordu, sadece cansız, mülayim ve sıkıcı olarak karşımıza çıkıyor. Sıfır karakter gelişimi var, hikaye tahmin edilebilir ve kötü tempolu, yazı sıradışı ve her "yeni" ayar, sadece yeni bir boya katına sahip bir başka doğrusal koridor setiydi. Bazı düşman çeşitliliği vardı, ancak genel olarak, tüm macera boyunca aynı üç vuruşlu kombo ve aynı birkaç yeteneğini kullandın. Teknik sorunlar da vardı; Aralarında güvenilmez kamera.


Oyuncuya eski okul, eski moda bir oyun sunacaksanız, hemen devam edin. Kimse bunun işe yaramayacağını söylemedi ve çok fazla kişinin isteyeceğini hayal ediyorum. Ancak, herhangi bir yere gitmeyen, gelişimin yarıda kesildiği sanılan bir oyun üretemezsiniz. İlerleme yok. Oyun ya da hikayede ilerleme yok. Karakterler oyunun cansız hisseden tek yönü değil; Oyunun kendisi cansız. Bir hataya tekrarlayan, aralarında büyük bir fark var ustalık ve daha iyi oyunlar: Başka bir başlık, hatta retro bir temele gidenler inşa etmek bu temelde.

Taraftarlar, eleştirmenlerin PlayStation 4 beklentisinin büyüsü altına düştüğünü söyleyecek. Gözden geçirenlerin çok fazla beklediklerini, bir tür devrimci “yeni nesil” yazılımın olacağını umduğumuzu söylüyorlar. Bu hiç doğru değil. Herkes Sektörde Sony'nin ne yapmaya çalıştığını biliyordu ustalık. Sadece başarılı olmadıklarını biliyoruz.

Sonuç: Maalesef kaçırılmış bir fırsat

Geliştiricinin amacını takdir edebildiğim halde, gözlerimi açıkça göremiyorum. Oyun geçişi vermemeliyiz çünkü eski okul prensiplerini benimsiyorlar. Düzgün saygılarımız var ve sonra sizi ilerletecek girişimler var: "bekleyin, saygı duyduğunuz eski oyunlar bile bundan daha iyiydi." Tabii ki, biraz eğleneceksiniz ustalık. Yaptım. Kimse gerçekten yapmayacağını söylemedi. Olduğu söyleniyor, eleştirmenlerin sadece noktayı "kaçırdığı" fikri fena halde temelsiz.

Görmek istediğin şey tarafından kör edilme. Sadece orada ne olduğuna bak.

Bizim Puanımız 6 Bazıları eleştirmenlerin sadece Knack'i takdir etmediğini söylüyor. Bir sebebi var. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı