İçerik
Ubisoft'un karmaşası gişe rekorları kıran Köpekleri izle Birkaç gündür dışarıdayken, dünya çapında önemli miktarda kopya satmanın yanı sıra hakemler tarafından çoğunlukla övgü toplandı. Birçoğu, kapak tabanlı çekim oyunu, hackleme mekaniği ve Chicago'nun titizlikle ayrıntılı bir şekilde yeniden canlandırılması ile konuşan olağanüstü bir açık dünya macerasına selamlıyor.
Ancak hiçbir oyunun eksiklikleri yoktur ve Köpekleri izle Istisna değil.
Her ne kadar bu başlık, PC'deki korkunç performans, mutsuz çok oyunculu ve genel olarak küçük yenilikçilik konusundaki eleştirisini adil bir şekilde alıyor olsa da, görünüşte insanları aldatmış ve göz ardı edilmeyi hak eden büyük bir con var. karakterler.
Köpekleri izle anlatı temelli bir deneyim, kahramanı Aiden Pierce'i çevreleyen tüm insanlara bağlı bir hikaye. Kabul edilirse, anti-kahramanımız yeterli miktarda geri çekildi ve oyuncunun kaçtığına batırılmasına izin veren çelişkili ahlaki kararlarla yeterince ateşlendi. Aiden'ın dünyasında yaşayan diğer karakterlere dalmaya çalıştığınız zaman, en kötüsü için bir dönüş var.
Bu karakterler çoğu zaman sadece hikaye arşivini ilerletmenin bir aracı olarak hizmet eder, ancak gerektiğinde robotlar kadar sıkıcı olmadıklarını göstermek için bir karakterizasyon ipucu verir. Ancak bu aslında durumu daha da kötüleştiriyor, çünkü bir kulis parçasını bırakmak sadece oyuncunun iştahını daha da ıslatarak daha fazlasını istemesini sağladı;
Karakter geliştirmedeki bu belirgin boşluklar, oyuncularla çelişkili çıkarlara yol açabilir. Hangi amacı olduğunu bile bilmiyorsam neden bu insanları öldürmeliyim? Bunun gibi örnekler, Watch Dogs'un deneyimlerini bir bütün olarak canlandırıyor.
Motivasyon eksikliği
Belki de hikâyedeki karakterleri gerçekte belirleyen şey, niyetlerini veya neden eylemlerini ilk etapta yaptıklarını açıklamak için her zaman arka koltukta yer almalarıdır.
Mesela şanlı Chicago kulüp sahibi Lucky Quinn'i ele alalım. Bu dehşet verici insan ilk kez merak etti, gözlerimi üzerine koydum Köpekleri izle. Aşırı yaşlı ve kırılgan görünüyor, ancak Chicago'da kesin bir mafya babası ve tüm şehri demir tutuyor. Bu öncül tek başına yeterince ilgi çekici ve oyun boyunca mücadele ettiğiniz tüm kötülüklerin arkasındaki atışı çektiğinin her zaman farkındasınız.
Nasıl bu kadar güçlü hale geldiğine dair ayrıntılı bilgi vereceklerini düşünür müsün? Belki daha genç günlerinde bize bazı hikayeler vererek. Yanlış. Anlayamayacak kadar belirsiz olan birkaç diyalog parçasından başka, bu adamın geçmişini çok fazla şaşırtıyorsunuz ve bu karakterin sahip olabileceği diğer boyutların yanı sıra Şanslı Quinn’i gerçekten unutulmaz bir düşman yerine sadece kötü adam olarak bırakıyorsunuz.
Bu, diğer kahramanlar için de geçerlidir. Aiden karakteri en çok etkileşime giren Clara, gelişim veya gelişim açısından kesinlikle hiçbir şey elde etmez. O da, ilginç bir öncül vardır, oldukça havalı bir aksanı var ve benzersiz bir gardıropa sahip, hepsi dövmelerle dolu ve değil.
Bunların hepsi iyi, sadece Clara'nın tam anlamıyla asla çılgın kıyafetlerini, nasıl ve ne zaman uzman hack becerileri kazandığını açıklamadığını. İzleyiciye hitap eden ancak daha sonra hiçbir şey sağlamayan bir görünüme sahip, madde üzerine stilin bir ders kitabı örneği.
Anlatıdaki hayati rol oynayan karakterlerin içindeki boyutsuzluğun azlığı ile uğraşmaya devam edebilirim, örneğin grupların hiçbirinin en ufak DedSec'te unutulmaz olması nasıl? Genel vali? Hangisi ne istiyor? Blume? İyiler mi?
ben olur devam et, ama bu saatler sürecek, bunun yerine bu büyüklükteki oyunların yaratıcıları için bir uyarı olarak bırakmak istiyorum - karmaşık bir oyun mekaniği ve büyük bir kapsam duygusu dışında harika bir oyun oymak için zorunlu olmasına rağmen, karakterleri unutma, çünkü günün sonunda, onlar oyuncu tarafından hatırlananlar.
Köpekleri izle Bir hatırlatma olarak hizmet etmeli, harika karakter görünümleri yalnızca onları destekleyecek derinliğe sahip olmadıkça o ana kadar gider.