Kralın Görevi ve Kolonu; Kötü Akıllara Bir Yolculuk

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 16 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kralın Görevi ve Kolonu; Kötü Akıllara Bir Yolculuk - Oyunlar
Kralın Görevi ve Kolonu; Kötü Akıllara Bir Yolculuk - Oyunlar

İlk önce öğrendim Kralın Görevi PS Plus aboneliğimin bir parçası olarak The Odd Gentleman tarafından geliştirilen 2016 yeniden başlatmanın ilk bölümünü aldığımda. Çok etkilendim, satın almaya devam ettim. Kralın Görevi: Komple Koleksiyon.


Koleksiyonun tamamı eğlenceli ve ilgi çekici olsa da, bu bölüm en çok benimle kaldı. Niye ya? Çünkü ilk defa yaşlı bir bireyin zihinsel ve fiziksel yozlaşmasını pathos ve gerçekçi görsel metaforlarla gösteren bir oyun oynadım.

Bu beşinci ve son bölüm olarak Kralın Görevi Christopher Lloyd tarafından seslendirilen Kral Graham açıldı Geleceğe Dönüş Şöhret) şimdi unutkanlaştı, tahtına yükselişinin büyük ve efsanevi hikayesini anlatmaya çalışıyor. Torunu Gwendolyn ile konuşur, ama aklı tedirginlik ve kararsızlıkla zihnindedir.

Demans ya da zihnin bir başka dejeneratif hastalığına sahip olan herkes gibi, Graham da hatıralarını karıştırıp sahneleri bir kaos ekosuna eşleştirmez. İçinde Kralın Göreviönceki bölümlerde, oyuncular oyundaki belirli alanlara erişmek için köprü trolü çağırmak için bir korna kullandılar. Bununla birlikte, Kral Graham yanlışlıkla bir zil çaldığını, eylemin hakimi olduğu konusunda ısrar ettiğini düşünüyor - hepsi de torunu tarafından düzeltilinceye kadar.


Aklı, belirsizlik ve şüphe altında kalmaya devam ettikçe, oyuncu, krallığın alevlere sarıldığını görüyor, tıpkı Graham'ın hasta aklını yavaşça parçalanmaya ve kendi üzerinde mağaralaşmaya başladığında. Akıllıca bir dokunuşla, kontrollerimiz eski bir Kral Graham'ı, mirasını temsil ettiğine inandığı yangından tutarsız nesneleri kurtarırken kontrol ettikçe tersine çevirir. Anıları parçalanırken gerçeği kavrar.

Zihninin koridorları daralmaya başladığında ve kapılar kendilerini kapattıkça oyunun alanları erişilemez hale gelir. Tıpkı gerçek dünyada, yaşlıların zihin hastalıklarıyla mücadelesi ve anılarının erişilmez kapıların arkasına kilitlendiği gibi, Graham'ın geçmişi ve tarihi de öyle. Gözyaşlarını tutup Gwendolyn, Graham gittikçe kafanın karıştığı için üzülüyor, şaşkın kral ona hikayelerinin yeterince iyi olup olmadığını soruyor.


Ve zihin ve bedenin kopukluğunu daha da vurgulamak için, müzik zaman zaman Graham'ın aklının yozlaşmasına dikkat çekerek ürküyor ve çarpıtıyor.

Sonunda, oyuncu daha genç günlerinin anılarını bir araya getirmeye çalışırken, Graham'ın zihninin içinde sona erer. Oyuncunun son dört bölümden beri bildiği karakterler çarpıtılır ve oyuncu oyunda ilerlemek için bir müzik kutusu bulmacasını çözmeye zorlanır. Bu, gerçek hayatta birlikte ekleme hafızalarının fiziksel bir temsilidir.

Demans muzdarip olduklarında yaşlı bir kişinin başına gelebilecek olan budur - veya zihinsel sağlıkları bozuluyor. Daha yaşlı bir akrabaya bakmış ya da demansı olan birine bakıcı olarak çalışan herkes bu bölümün ustaca hikaye anlatımı ve içeriği ile ilgili olabilir. Bu üzücü - ve kalbin zayıflığı için olmayan bir hikaye.