İçerik
Şubat 2012'de Amalur Krallıkları Kuzey Amerika ve Avrupa'da her yerde raflara çarptı. Tek oyunculu aksiyon rol yapma oyunu kritik beğeni topladı ve 90 günde dünya genelinde 1.2 milyon kopya sattı. Oyunun kendisinde en çok satan yazar R.A Salvatore tarafından yazılmış ve oyun üzerinde çalışan Ken Rolston, Todd Macfarlane ve Grant Kirkhope gibi kişiler vardı.
2012 Mayıs ayında, geliştirici 38 Studios'un, Rhode Island eyaletine yapılan bir kredi ödemesinin eksikliğinden sonra kapatıldığı ve iflas ettiği açıklandı. Kısa bir süre sonra, FBI ile birlikte devlet, o yıl Kasım ayında Curt Schilling, Keith Stokes ve 38 Stüdyo'nın diğer destekçilerine dava açan eyalette sonuçlanan stüdyoya soruşturma başlattı.
Stüdyo fantastik bir oyun yaratırken, eski moda bir kötü iş yatırımı, kötü proje yönetimi ve yönetim kurulundaki kötü kararlardı. Tabii ki, sadece bunlara değil, aynı zamanda klasik bir para çukuru olmaktan başka bir takım faktörler de var.
38 Stüdyo da geliştirildi Amalur Krallıkları MMO kod adı altında yer alan Copernicus projesi, gün ışığını hiç görmeyecek şekilde tasarlandı. Sonunda geriye kalan, ciddi bir şekilde altını kuran büyük bir RPG idi.
Bir kez gitmek, iki kez gitmek.
Hoşnutsuzluk kışına hızlı adım atmak, 2013'ün kış olmak. 38 İP hakları dahil olmak üzere Studios varlıkları açık artırmaya hazırdı. Sonra bir şeyler oldu, beni şaşırttı: MMORPG şirketinin geliştirdiği Project Copernicus için ne alıcı bulunamadı ne de devamı için Amalur Krallıkları: Hesaplaşma. 38 Studios'un finansal tartışmalarını bir kenara koyalım ve Curt Schilling'in KOA'nın "milyar dolarlık bir franchise" olduğunu tahmin ettiği kadar mütevazi bir tahmin. Ne Amalur Krallıkları Bununla birlikte, tonlarca kullanılmayan potansiyeli olan güçlü bir IP'dir. KOA evreninde çok şey var: çok sayıda ırk, sihir, savaş ve çizilecek hikayeleri olan büyük bir dünyada iyi yazılmış bir irfan.
Ne Amalur Krallıkları Bununla birlikte, tonlarca kullanılmayan potansiyeli olan güçlü bir IP'dir.
Bence Copernicus projesi ölü kalmalı. Ufuktaki devasa MMO'lar gibi Everquest Next, Elder Scrolls Online, ve Ebedi Haçlı Seferi Birkaçını söylemek gerekirse, piyasada başka bir MMORPG için yer yok. Bu, basit bir zaman ve para kaybı olur. Ancak, KOA'nın başına gelen her şeyden çürük bir anlaşma olduğunu hissediyorum. Evren daha fazlasını hak ediyor. Oyunun büyük bir hayranı olarak hala KOA evreninden daha fazlasını istiyorum.
KOA'nın kendisi güçlü bir bağımsız başlıktı. Zengin lore ve iyi anlatılmış bir hikaye ile renkli, canlı bir fantezi dünyasını sundu. Oyunun kendisi konsoldaki rakip Fable franchise'ına çok benziyordu ve KOA tartışmasız her şeydi. Masal 3 olması gerekirdi. Ne yazık ki, KOA'nın satışları kalitesini yansıtmıyordu. Rhode Island valisi Lincoln Chafee'ye göre, iyi satmasına rağmen, kırılması için 3 milyondan fazla kopya satması gerekiyordu.
Yükseliş, Hesaplaşma.
Franchise'ın küllerden çıkma zamanının geldiğini düşünüyorum ve Rhode Island'ın bu kadar az bir ilgi ile iyi bir anlaşma için hakları satacağından şüphem yok. Şimdi iyi bir oyun geliştiricisinin risk alma, haklarını edinme ve franchise'ı bir patlama ile geri getirme zamanı. Önümüzdeki birkaç yıl içinde iyi bir şekilde geliştirilmiş tek kişilik bir RPG'yi görüyorum ve yeni nesil konsollar, Steambox ve kalabalık finansman kaynakları mevcutsa, bu büyük bir etki yaratabilir.
Bir an için bazı kaba hesaplamalar yapalım. Diyelim ki net bir bütçe olan 50 milyon dolar ile netice geliştirdin. Oyun perakende satış fiyatınız 60 dolar, diyelim ki üç yıllık bir süre içinde öngörülen satış tahmininiz 2,5 milyon satış, yani yaklaşık 100 milyon dolar kar elde etmenizi sağlayan 150 milyon dolar gelir elde ediyor. Bu artık başarılı bir oyun olarak nitelenmiyor mu?
Yani lütfen! Geliştiriciler ve Rhode Island, bu harika IP'nin soluk bir belleğe dönüşmesine izin vermez, potansiyelini ortaya çıkarır ve sadece harika bir RPG oyun deneyimi değil, aynı zamanda kazançlı bir şey olan bir şey yaratır.